Novedades de Rocket Crew: versiones 0.20 a 0.29

Lo que ha traído cada versión del juego, de la más reciente a la más antigua.

Versión 0.29.0: Eliminar tu cuenta

  • Ahora puedes eliminar tu cuenta para siempre desde «Cuenta», con dos confirmaciones. Todo lo que tiene se borra y no se puede recuperar.

Versión 0.28.2: Leemos antes tus ideas

  • Cada idea y cada error del tablón llega ahora al equipo por correo nada más escribirse, para poder responder antes.
  • Mejorar una pieza al nivel 2 tarda ahora siempre más que montarla, y la prueba te ofrece guardar el cohete desde la primera obra de un minuto. Al enviar una idea o un error, un aviso te dice que ya está en el tablón.

Versión 0.28.1: Las piezas tardan un poco más

  • Montar las cinco primeras piezas del cohete tarda un poco más, desde 20 segundos el motor hasta 1 minuto la cabina, para que veas y disfrutes cómo se construye cada una.

Versión 0.28.0: Una cosa cada vez

  • Un jugador nuevo ya no recibe un montón de ventanas seguidas: el primer color se elige dentro de la guía, la recompensa diaria espera a la segunda pieza y entre las ventanas que se abren solas hay al menos 45 segundos.

Versión 0.27.3: También el combustible

  • La primera guía te hace ahora abrir también el combustible y recoger sus monedas de verdad, después de los paneles solares.

Versión 0.27.2: De dónde sale el dinero

  • Tras tu primera pieza, la guía te lleva a la base: abres los paneles solares y recoges sus monedas de verdad, y aprendes que el combustible funciona igual.

Versión 0.27.1: Una guía que se juega

  • La primera guía te hace dar los primeros pasos de verdad: todo queda atenuado menos la tarjeta que toca pulsar, para pagar el motor, darle un trabajador y esperar la obra.

Versión 0.27.0: Una primera guía

  • Al llegar, una guía corta de siete pasos te cuenta lo importante: tu meta, las monedas, las piezas, los trabajadores, la base y la ruta. Se abre también en la prueba. La guía completa sigue en tu perfil.

Versión 0.26.1: Sabe lo que compras

  • Cada pieza y cada edificio dice ahora lo que hace en su propia tarjeta, y al empezar la base espera a que pagues la primera pieza del cohete.

Versión 0.26.0: Ideas y errores

  • Hay un tablón público en tu perfil donde puedes proponer ideas y reportar errores, y votar las que quieres ver primero.

Versión 0.25.1: Dónde están las monedas

  • Al montar la tercera pieza de tu cohete, la guía te señala ahora con el dedo los paneles solares y el combustible, para que recojas las monedas que han producido.

Versión 0.25.0: Un tráiler con historia

  • El tráiler de la portada cuenta ahora una historia, con algo de humor: a la Tierra se le acaba la energía, la Luna tiene helio-3 y Control de Misión necesita a alguien que vaya a por él. Dos personajes, Control de Misión y tú, lo hablan al pie de la base antes de que subas en el ascensor de la torre y entres al cohete.
  • El ascensor de la torre es ahora una jaula abierta que usan los trabajadores para llegar a las obras de arriba, de uno en uno.

Versión 0.24.0: Tu primer color

  • Al terminar tu primera pieza puedes elegir ahora tu primer color: negro, blanco o gris (dos colores nuevos). Queda desbloqueado, todo el cohete lo lleva y se queda contigo cuando guardas tu cohete.
  • El modo prueba enseña ahora lo que conservas al guardar: tu cohete, un enlace propio, avisos cuando terminen las obras y la recompensa diaria con su racha, además de un regalo de 100 monedas. También te lo recuerda cuando empiezas una obra larga.

Versión 0.23.0: La Luna se pone seria

  • En la Luna todo cuesta 2,5 veces más que en la Tierra, las obras duran una vez y media más y despegar desde la Luna cuesta 15.000 monedas y 5.000 de helio-3. A cambio, un trabajador que está en la Luna produce el doble de monedas. Y el ranking muestra ahora, junto al nivel, el último planeta al que ha llegado cada jugador.

Versión 0.22.0: Siempre se queda alguien

  • En cada planeta tiene que quedarse al menos un trabajador cuando despega el cohete: pueden ir de uno a tres, pero nunca todos. Hacen falta al menos dos trabajadores en la base para despegar.

Versión 0.21.2: Plataforma con capa superior

  • La plataforma de lanzamiento puede llevar ahora un tercer color: su capa superior, aparte del cuerpo y del borde.

Versión 0.21.1: Modelos, solo A1 y A2

  • Los modelos de las piezas se llaman ahora simplemente A1 y A2, sin ninguna palabra más al lado.

Versión 0.21.0: Una base de tu color

  • Ya se pueden pintar la torre de servicio y la plataforma de lanzamiento con los colores que hayas encontrado: uno para el cuerpo y otro para las franjas o el borde. Se ven igual en la Tierra y en la Luna.

Versión 0.20.1: Trofeos a la vista

  • Ahora se ven todos los trofeos, con un hueco vacío para los que aún no tienes. Pulsa uno y verás lo que pide cada nivel.
  • El perfil está más limpio: el icono se cambia tocando la imagen, y la tarjeta de comandante ya no está.
  • En ordenador, las dos tarjetas junto a la escena empiezan reducidas a lo esencial (tu nombre, nivel, monedas y lo pendiente de recoger) para dejar más sitio a la escena. Despliégalas con la flechita.

Versión 0.20.0: Un edificio menos

  • El almacén ahora forma parte del hangar: guarda las monedas pendientes de recolectar, de 200 en el nivel 1 a 3.200 en el nivel 5. Si tenías el almacén construido, tu hangar toma el mayor de los dos niveles, y las obras que tuvieras en él se cancelaron y se te devolvieron.

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Sin descargas y sin tarjeta: tu plataforma de lanzamiento está lista en menos de un minuto.