Novedades de Rocket Crew: versiones 0.40 a 0.49

Lo que ha traído cada versión del juego, de la más reciente a la más antigua.

Versión 0.49.6: Oscuro por defecto

  • La interfaz empieza en modo oscuro; se puede seguir cambiando a claro desde el menú.
  • El cartel de visitas de hoy sobre las gradas sale ahora en tu idioma.

Versión 0.49.5: Qué trae cada nivel

  • El detalle («ⓘ») de cada pieza y elemento cuenta ahora, nivel a nivel, qué mejora o desbloquea.

Versión 0.49.4: De vuelta al cohete

  • En la pestaña «Prototipo», «Vista general» o tocar un sitio vacío de la escena devuelve la vista al cohete.

Versión 0.49.3: Más escena en el móvil

  • La ficha de «Despegue» es más compacta: el reto cabe en tres líneas, los vuelos que quedan van junto a su botón y el nivel máximo se dice en el título, así que la base ocupa más pantalla.

Versión 0.49.2: El prototipo a la vista

  • Al abrir la pestaña «Prototipo», la vista va al prototipo en su plataforma de despegue; las demás pestañas muestran el cohete, como hasta ahora.

Versión 0.49.1: Explosión, o rumbo a la órbita

  • Durante un vuelo de prueba la tarjeta muestra tus puntos totales en lugar de la altitud, que ya marca el altímetro del lateral.
  • Una prueba fallida hace explotar el cohete a la vista: bola de fuego, humo, chispas y trozos del casco volando.
  • Si superas todas las fases, la cámara deja de seguir al cohete y lo ve alejarse cada vez más rápido, con la misión cumplida.

Versión 0.49.0: Música, volúmenes y sonidos nuevos

  • Tu base tiene ahora música: una pieza tranquila que nunca suena igual, más oscura de noche, y que calla durante los vuelos y los despegues.
  • Tres volúmenes en Perfil → Ajustes: efectos, ambiente y música, cada uno de 0 a 100 %.
  • El laboratorio suena tan raro como lo que encuentra: un tintineo para una común, un redoble para una épica y un coro para una legendaria.
  • Los trofeos, las misiones y el cofre del día tienen su propio sonido, y una obra terminada suena más aguda cuanto más alto es su nivel.

Versión 0.48.5: Más fácil de encontrar en los buscadores

  • Las novedades van ahora por páginas de diez versiones, enlazadas entre sí; un enlace antiguo a una versión te lleva a su página.
  • Cada guía dice el día en que cambió por última vez, en lugar de un mismo día para todas.
  • Una dirección en la que no hay nada ahora se lo dice también a los buscadores, y una mal escrita se corrige de un solo salto.

Versión 0.48.4: Sin zoom al minimizar la tarjeta

  • En el móvil, al minimizar la tarjeta de la base que visitas la escena ya no hace zoom: la base se queda encuadrada como estaba.

Versión 0.48.3: Más sitio en el móvil

  • Al visitar una base desde el móvil, su tarjeta es más compacta: el comandante y los trofeos comparten fila, las cinco cifras caben en una y puedes minimizar la tarjeta con un botón para ver la base entera.
  • La hoja del vuelo de prueba muestra en el móvil solo lo importante, el reto del día y el vuelo; el resto está tras un botón de información.
  • El aviso del modo prueba ocupa una sola línea fina en el móvil.

Versión 0.48.2: El cohete a la vista, etapa a etapa

  • Durante las pruebas una cámara vuela sobre el cohete y lo mira desde arriba, con la base de fondo: el cohete se ve siempre, y con cada fase superada se le suelta un propulsor que cae.
  • La primera prueba ya no empieza en la plataforma: el cohete despega y ya va subiendo mientras se anuncia la fase.
  • En el móvil la pantalla del vuelo está más ordenada: la fase, la altitud y las monedas comparten una tarjeta fina, los textos son más pequeños y el cohete tiene más sitio.
  • Arreglo de las pruebas que se quedaban bloqueadas: ventanas como la recompensa diaria ya no se abren sobre un vuelo mientras corre su prueba.

Versión 0.48.1: Un vuelo que cabe y suena de verdad

  • En el móvil, el vuelo de prueba cabe en la pantalla: la altitud y las monedas van en una fila baja, las pruebas ocupan el sitio que queda y los botones para seguir o salir se ven siempre.
  • El motor ruge durante todo el vuelo de prueba, con el chisporroteo de los gases, y suena más apagado cuanto más sube el cohete; el despegue tiene sus válvulas, su encendido y el chasquido de las sujeciones al soltarse.
  • Cada prueba tiene sus sonidos: los pitidos de la cuenta atrás, los pernos de la etapa, el siseo del refrigerante, la estática de la radio, el combustible al caer, los propulsores y las rocas.
  • Todos los botones del juego suenan al pulsarlos.

Versión 0.48.0: Premios a la vista y luces de noche

  • El reto del día muestra sus premios: 300, 200 y 100 monedas para los 3 primeros, en su tarjeta y arriba de su ranking, con el premio de cada puesto del podio.
  • Cuando termina un reto que has volado, «Mientras no estabas» te dice tu puesto, de cuántos pilotos, y el premio que has ganado o por qué no lo hubo.
  • De noche se iluminan las gradas de los visitantes, el cartel con el nombre de tu cohete y el contador de visitas.

Versión 0.47.8: Un aviso más corto

  • La franja amarilla del modo prueba dice ahora «Modo prueba: se pierde al cerrar la pestaña», y sus versiones con piezas también son más cortas.

Versión 0.47.7: Visitar desde la prueba

  • En el modo prueba, las bases del ranking de verdad vuelven a tener su botón de visitar, y se abren como las vería cualquier visitante.

Versión 0.47.6: Ranking de verdad en la prueba

  • En el modo prueba, el ranking y el del reto diario enseñan ahora a los pilotos de verdad, y tu intento se coloca entre ellos.

Versión 0.47.5: Toca el prototipo

  • Ahora puedes tocar las piezas del prototipo en la escena para abrir su ficha. La franja del modo prueba dice «Guardar progreso» y su texto es negro, para que se lea mejor.

Versión 0.47.4: La guía, más cerca

  • En el ordenador, la tarjeta de la guía en la pantalla de la ruta queda junto al botón que señala, y es algo más ancha en pantallas grandes.

Versión 0.47.3: Una ficha de Despegue más clara

  • La ficha de «Despegue» tiene dos bloques: el reto de hoy (con su botón «Jugar el reto») y los vuelos de práctica, y enseña su nivel real y lo que añade el siguiente. La guía de primeros pasos es más corta.

Versión 0.47.2: Guarda tu prototipo

  • En el modo prueba, hasta el primer vuelo, la franja y la ventana de guardar hablan de tu prototipo: sus piezas, lo que te llevas (sus vuelos de cada día, tu puesto en el reto diario) y una pregunta tras su primer vuelo.

Versión 0.47.1: Despegue

  • La plataforma de pruebas se llama ahora «Despegue», con una descripción nueva que dice para qué sirve: los vuelos del prototipo y el reto diario. Las guías y los consejos también lo dicen.

Versión 0.47.0: Tu récord

  • El reto y tu mejor puntuación están ahora en la ficha de la plataforma de pruebas, y su botón Volar solo está activo hasta que juegas el reto de hoy. El resultado te dice si has batido tu récord, y la pestaña Ranking enseña tu mejor día.

Versión 0.46.9: El reto, a la vista

  • En la pestaña «Prototipo», una franja enseña el reto de hoy, quién lidera entre tus amigos y tu equipo, y tu puesto. La pestaña Ranking tiene también «Reto del día», y «Amigos» incluye ahora a quienes trabajan en tu base.

Versión 0.46.8: Arriba, a la torre pequeña

  • Los trabajadores llegan ahora hasta la plataforma de pruebas: el del motor trabaja junto al prototipo, y quien trabaja en el depósito o el fuselaje sube a su torre pequeña y cruza una pasarela hasta el cohete.

Versión 0.46.7: Un prototipo con color

  • Las piezas del prototipo se pueden pintar desde su ficha, y probar colores en la escena. Comparten la pintura del cohete: lo que pintas en uno, lo lleva el otro.

Versión 0.46.6: Ver el siguiente nivel

  • La ficha de cada pieza del prototipo tiene también el botón «Ver nivel»: la escena dibuja el prototipo con esa pieza un nivel más.

Versión 0.46.5: Fichas para el prototipo

  • Las piezas del prototipo abren ahora su ficha al pulsarlas, como las del cohete: sus niveles, lo que cuesta y tarda el siguiente y el botón para pagarlo. La escena enfoca la plataforma de pruebas.

Versión 0.46.4: Un panel a medida

  • El panel de mejoras ocupa lo que ocupan sus tarjetas, que ahora van centradas, y el texto de cada pestaña va debajo de las pestañas.

Versión 0.46.3: Tarjetas iguales

  • Las tarjetas tienen el mismo tamaño en todas las pestañas, y los puntitos de los niveles ya no se animan al pasar de «Prototipo» a «Cohete».

Versión 0.46.2: Primero, las monedas

  • En «Base», los paneles solares y el combustible van primero, y el laboratorio está ahora en «Extras».

Versión 0.46.1: Pestañas más ordenadas

  • La plataforma de pruebas está ahora en «Prototipo», junto a las piezas del cohete que lanza, y las gradas, en «Extras».

Versión 0.46.0: Un vuelo que no se para

  • El camino al espacio se ve mejor: cada capa se desvanece al dejarla abajo, la aurora son cortinas suaves que ondulan y en el espacio cruza un satélite y pasan restos girando.
  • El cohete nunca está quieto: durante todo el vuelo pasan a su lado estelas de velocidad, más rápidas cuando sube, y entre pruebas también se balancea un poco.
  • Tienes un minuto para leer y practicar cada prueba: el botón ¡Preparado! lo cuenta, y al acabarse la prueba empieza sola.

Versión 0.45.0: Primero, el prototipo

  • Los jugadores nuevos empiezan con un prototipo: tiene su propia pestaña (Prototipo, Cohete, Base y Extras) y la guía lo construye contigo, pieza a pieza: motor, depósito y fuselaje.
  • Lo ves crecer en la plataforma de pruebas: cada pieza cambia en cada uno de sus tres niveles, la que se está construyendo brilla como un armazón de lo que será, y lleva el primer color que eliges.
  • Con sus tres piezas, su primer vuelo: gratis, tres pruebas y no se puede fallar. Después se abre el cohete de verdad, el que llegará a la Luna.
  • El prototipo es el cohete de los vuelos de prueba y del reto del día: vuela sin plataforma de pruebas (3 vuelos al día, y 3 más por cada nivel de la plataforma) y cada uno de sus niveles suma un 1 % a tu puntuación.

Versión 0.44.0: Tres pruebas nuevas, y tiempo para aprenderlas

  • Tres pruebas nuevas, nueve en total: separación de etapa, motor al rojo, lluvia de objetos, ráfaga de viento, secuencia de encendido, ventana de radio, repostaje, campo de asteroides y reflejos de encendido. En cada vuelo salen cinco.
  • Antes de cada prueba te explicamos cómo se juega, sin reloj, y puedes practicarla las veces que quieras. Empieza cuando pulsas ¡Preparado!, tras una cuenta atrás de 3 segundos.
  • Lo alto que llegas en cada fase depende de lo bien que hagas su prueba: solo una prueba perfecta sube hasta arriba del todo de la capa.

Versión 0.43.1: Más premio en el reto

  • Los 3 primeros del reto diario ganan ahora 300, 200 y 100 monedas. Hay premios cuando ese día terminan el reto al menos 5 pilotos.

Versión 0.43.0: Premios del reto diario

  • El reto diario se renueva cada día, y los 3 primeros de cada día ganan 150, 100 y 50 monedas, además del trofeo «Podio del reto». Se cobran la próxima vez que entras.

Versión 0.42.0: El reto diario

  • Cada día hay un reto: un vuelo de prueba con las mismas cinco pruebas para todos, gratis y aparte de tus vuelos. Un intento al día: lo que hagas es lo que cuenta.
  • Cada reto tiene su ranking, de todos y de tus amigos. Los 3 primeros del día ganan el nuevo trofeo «Podio del reto».
  • Comparte tu resultado en cuadros, uno por fase, y compáralo con tus amigos.

Versión 0.41.0: Vuelos de prueba con pruebas

  • El vuelo de prueba ya no es suerte: sube por cinco fases y en cada una hay una prueba de habilidad sorpresa de unos segundos. Seis pruebas: separación de etapa, motor al rojo, lluvia de objetos, ráfaga de viento, secuencia de encendido y ventana de radio.
  • Tu puntuación se compara con la de todos los pilotos de los últimos 7 días: supera a bastantes y pasas la fase. Entre fases eliges: abrir el paracaídas y cobrar, o seguir. Si fallas una fase, el paracaídas de emergencia te devuelve la mitad. Supera las cinco y llegas a la órbita: 130 monedas.
  • El altímetro muestra hasta dónde llegaron los pilotos que volaron antes que tú y, al final, a cuántos has superado.

Versión 0.40.0: Pinta tu helicóptero

  • El helicóptero del helipuerto se pinta con tus colores: la cabina, la cola y los rotores, desde la ficha del helipuerto. En la Luna, el módulo de aterrizaje lleva la misma pintura.

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