Lo que ha traído cada versión del juego, de la más reciente a la más antigua.
Versión 0.49.6: Oscuro por defecto
La interfaz empieza en modo oscuro; se puede seguir cambiando a claro desde el menú.
El cartel de visitas de hoy sobre las gradas sale ahora en tu idioma.
Versión 0.49.5: Qué trae cada nivel
El detalle («ⓘ») de cada pieza y elemento cuenta ahora, nivel a nivel, qué mejora o desbloquea.
Versión 0.49.4: De vuelta al cohete
En la pestaña «Prototipo», «Vista general» o tocar un sitio vacío de la escena devuelve la vista al cohete.
Versión 0.49.3: Más escena en el móvil
La ficha de «Despegue» es más compacta: el reto cabe en tres líneas, los vuelos que quedan van junto a su botón y el nivel máximo se dice en el título, así que la base ocupa más pantalla.
Versión 0.49.2: El prototipo a la vista
Al abrir la pestaña «Prototipo», la vista va al prototipo en su plataforma de despegue; las demás pestañas muestran el cohete, como hasta ahora.
Versión 0.49.1: Explosión, o rumbo a la órbita
Durante un vuelo de prueba la tarjeta muestra tus puntos totales en lugar de la altitud, que ya marca el altímetro del lateral.
Una prueba fallida hace explotar el cohete a la vista: bola de fuego, humo, chispas y trozos del casco volando.
Si superas todas las fases, la cámara deja de seguir al cohete y lo ve alejarse cada vez más rápido, con la misión cumplida.
Versión 0.49.0: Música, volúmenes y sonidos nuevos
Tu base tiene ahora música: una pieza tranquila que nunca suena igual, más oscura de noche, y que calla durante los vuelos y los despegues.
Tres volúmenes en Perfil → Ajustes: efectos, ambiente y música, cada uno de 0 a 100 %.
El laboratorio suena tan raro como lo que encuentra: un tintineo para una común, un redoble para una épica y un coro para una legendaria.
Los trofeos, las misiones y el cofre del día tienen su propio sonido, y una obra terminada suena más aguda cuanto más alto es su nivel.
Versión 0.48.5: Más fácil de encontrar en los buscadores
Las novedades van ahora por páginas de diez versiones, enlazadas entre sí; un enlace antiguo a una versión te lleva a su página.
Cada guía dice el día en que cambió por última vez, en lugar de un mismo día para todas.
Una dirección en la que no hay nada ahora se lo dice también a los buscadores, y una mal escrita se corrige de un solo salto.
Versión 0.48.4: Sin zoom al minimizar la tarjeta
En el móvil, al minimizar la tarjeta de la base que visitas la escena ya no hace zoom: la base se queda encuadrada como estaba.
Versión 0.48.3: Más sitio en el móvil
Al visitar una base desde el móvil, su tarjeta es más compacta: el comandante y los trofeos comparten fila, las cinco cifras caben en una y puedes minimizar la tarjeta con un botón para ver la base entera.
La hoja del vuelo de prueba muestra en el móvil solo lo importante, el reto del día y el vuelo; el resto está tras un botón de información.
El aviso del modo prueba ocupa una sola línea fina en el móvil.
Versión 0.48.2: El cohete a la vista, etapa a etapa
Durante las pruebas una cámara vuela sobre el cohete y lo mira desde arriba, con la base de fondo: el cohete se ve siempre, y con cada fase superada se le suelta un propulsor que cae.
La primera prueba ya no empieza en la plataforma: el cohete despega y ya va subiendo mientras se anuncia la fase.
En el móvil la pantalla del vuelo está más ordenada: la fase, la altitud y las monedas comparten una tarjeta fina, los textos son más pequeños y el cohete tiene más sitio.
Arreglo de las pruebas que se quedaban bloqueadas: ventanas como la recompensa diaria ya no se abren sobre un vuelo mientras corre su prueba.
Versión 0.48.1: Un vuelo que cabe y suena de verdad
En el móvil, el vuelo de prueba cabe en la pantalla: la altitud y las monedas van en una fila baja, las pruebas ocupan el sitio que queda y los botones para seguir o salir se ven siempre.
El motor ruge durante todo el vuelo de prueba, con el chisporroteo de los gases, y suena más apagado cuanto más sube el cohete; el despegue tiene sus válvulas, su encendido y el chasquido de las sujeciones al soltarse.
Cada prueba tiene sus sonidos: los pitidos de la cuenta atrás, los pernos de la etapa, el siseo del refrigerante, la estática de la radio, el combustible al caer, los propulsores y las rocas.
Todos los botones del juego suenan al pulsarlos.
Versión 0.48.0: Premios a la vista y luces de noche
El reto del día muestra sus premios: 300, 200 y 100 monedas para los 3 primeros, en su tarjeta y arriba de su ranking, con el premio de cada puesto del podio.
Cuando termina un reto que has volado, «Mientras no estabas» te dice tu puesto, de cuántos pilotos, y el premio que has ganado o por qué no lo hubo.
De noche se iluminan las gradas de los visitantes, el cartel con el nombre de tu cohete y el contador de visitas.
Versión 0.47.8: Un aviso más corto
La franja amarilla del modo prueba dice ahora «Modo prueba: se pierde al cerrar la pestaña», y sus versiones con piezas también son más cortas.
Versión 0.47.7: Visitar desde la prueba
En el modo prueba, las bases del ranking de verdad vuelven a tener su botón de visitar, y se abren como las vería cualquier visitante.
Versión 0.47.6: Ranking de verdad en la prueba
En el modo prueba, el ranking y el del reto diario enseñan ahora a los pilotos de verdad, y tu intento se coloca entre ellos.
Versión 0.47.5: Toca el prototipo
Ahora puedes tocar las piezas del prototipo en la escena para abrir su ficha. La franja del modo prueba dice «Guardar progreso» y su texto es negro, para que se lea mejor.
Versión 0.47.4: La guía, más cerca
En el ordenador, la tarjeta de la guía en la pantalla de la ruta queda junto al botón que señala, y es algo más ancha en pantallas grandes.
Versión 0.47.3: Una ficha de Despegue más clara
La ficha de «Despegue» tiene dos bloques: el reto de hoy (con su botón «Jugar el reto») y los vuelos de práctica, y enseña su nivel real y lo que añade el siguiente. La guía de primeros pasos es más corta.
Versión 0.47.2: Guarda tu prototipo
En el modo prueba, hasta el primer vuelo, la franja y la ventana de guardar hablan de tu prototipo: sus piezas, lo que te llevas (sus vuelos de cada día, tu puesto en el reto diario) y una pregunta tras su primer vuelo.
Versión 0.47.1: Despegue
La plataforma de pruebas se llama ahora «Despegue», con una descripción nueva que dice para qué sirve: los vuelos del prototipo y el reto diario. Las guías y los consejos también lo dicen.
Versión 0.47.0: Tu récord
El reto y tu mejor puntuación están ahora en la ficha de la plataforma de pruebas, y su botón Volar solo está activo hasta que juegas el reto de hoy. El resultado te dice si has batido tu récord, y la pestaña Ranking enseña tu mejor día.
Versión 0.46.9: El reto, a la vista
En la pestaña «Prototipo», una franja enseña el reto de hoy, quién lidera entre tus amigos y tu equipo, y tu puesto. La pestaña Ranking tiene también «Reto del día», y «Amigos» incluye ahora a quienes trabajan en tu base.
Versión 0.46.8: Arriba, a la torre pequeña
Los trabajadores llegan ahora hasta la plataforma de pruebas: el del motor trabaja junto al prototipo, y quien trabaja en el depósito o el fuselaje sube a su torre pequeña y cruza una pasarela hasta el cohete.
Versión 0.46.7: Un prototipo con color
Las piezas del prototipo se pueden pintar desde su ficha, y probar colores en la escena. Comparten la pintura del cohete: lo que pintas en uno, lo lleva el otro.
Versión 0.46.6: Ver el siguiente nivel
La ficha de cada pieza del prototipo tiene también el botón «Ver nivel»: la escena dibuja el prototipo con esa pieza un nivel más.
Versión 0.46.5: Fichas para el prototipo
Las piezas del prototipo abren ahora su ficha al pulsarlas, como las del cohete: sus niveles, lo que cuesta y tarda el siguiente y el botón para pagarlo. La escena enfoca la plataforma de pruebas.
Versión 0.46.4: Un panel a medida
El panel de mejoras ocupa lo que ocupan sus tarjetas, que ahora van centradas, y el texto de cada pestaña va debajo de las pestañas.
Versión 0.46.3: Tarjetas iguales
Las tarjetas tienen el mismo tamaño en todas las pestañas, y los puntitos de los niveles ya no se animan al pasar de «Prototipo» a «Cohete».
Versión 0.46.2: Primero, las monedas
En «Base», los paneles solares y el combustible van primero, y el laboratorio está ahora en «Extras».
Versión 0.46.1: Pestañas más ordenadas
La plataforma de pruebas está ahora en «Prototipo», junto a las piezas del cohete que lanza, y las gradas, en «Extras».
Versión 0.46.0: Un vuelo que no se para
El camino al espacio se ve mejor: cada capa se desvanece al dejarla abajo, la aurora son cortinas suaves que ondulan y en el espacio cruza un satélite y pasan restos girando.
El cohete nunca está quieto: durante todo el vuelo pasan a su lado estelas de velocidad, más rápidas cuando sube, y entre pruebas también se balancea un poco.
Tienes un minuto para leer y practicar cada prueba: el botón ¡Preparado! lo cuenta, y al acabarse la prueba empieza sola.
Versión 0.45.0: Primero, el prototipo
Los jugadores nuevos empiezan con un prototipo: tiene su propia pestaña (Prototipo, Cohete, Base y Extras) y la guía lo construye contigo, pieza a pieza: motor, depósito y fuselaje.
Lo ves crecer en la plataforma de pruebas: cada pieza cambia en cada uno de sus tres niveles, la que se está construyendo brilla como un armazón de lo que será, y lleva el primer color que eliges.
Con sus tres piezas, su primer vuelo: gratis, tres pruebas y no se puede fallar. Después se abre el cohete de verdad, el que llegará a la Luna.
El prototipo es el cohete de los vuelos de prueba y del reto del día: vuela sin plataforma de pruebas (3 vuelos al día, y 3 más por cada nivel de la plataforma) y cada uno de sus niveles suma un 1 % a tu puntuación.
Versión 0.44.0: Tres pruebas nuevas, y tiempo para aprenderlas
Tres pruebas nuevas, nueve en total: separación de etapa, motor al rojo, lluvia de objetos, ráfaga de viento, secuencia de encendido, ventana de radio, repostaje, campo de asteroides y reflejos de encendido. En cada vuelo salen cinco.
Antes de cada prueba te explicamos cómo se juega, sin reloj, y puedes practicarla las veces que quieras. Empieza cuando pulsas ¡Preparado!, tras una cuenta atrás de 3 segundos.
Lo alto que llegas en cada fase depende de lo bien que hagas su prueba: solo una prueba perfecta sube hasta arriba del todo de la capa.
Versión 0.43.1: Más premio en el reto
Los 3 primeros del reto diario ganan ahora 300, 200 y 100 monedas. Hay premios cuando ese día terminan el reto al menos 5 pilotos.
Versión 0.43.0: Premios del reto diario
El reto diario se renueva cada día, y los 3 primeros de cada día ganan 150, 100 y 50 monedas, además del trofeo «Podio del reto». Se cobran la próxima vez que entras.
Versión 0.42.0: El reto diario
Cada día hay un reto: un vuelo de prueba con las mismas cinco pruebas para todos, gratis y aparte de tus vuelos. Un intento al día: lo que hagas es lo que cuenta.
Cada reto tiene su ranking, de todos y de tus amigos. Los 3 primeros del día ganan el nuevo trofeo «Podio del reto».
Comparte tu resultado en cuadros, uno por fase, y compáralo con tus amigos.
Versión 0.41.0: Vuelos de prueba con pruebas
El vuelo de prueba ya no es suerte: sube por cinco fases y en cada una hay una prueba de habilidad sorpresa de unos segundos. Seis pruebas: separación de etapa, motor al rojo, lluvia de objetos, ráfaga de viento, secuencia de encendido y ventana de radio.
Tu puntuación se compara con la de todos los pilotos de los últimos 7 días: supera a bastantes y pasas la fase. Entre fases eliges: abrir el paracaídas y cobrar, o seguir. Si fallas una fase, el paracaídas de emergencia te devuelve la mitad. Supera las cinco y llegas a la órbita: 130 monedas.
El altímetro muestra hasta dónde llegaron los pilotos que volaron antes que tú y, al final, a cuántos has superado.
Versión 0.40.0: Pinta tu helicóptero
El helicóptero del helipuerto se pinta con tus colores: la cabina, la cola y los rotores, desde la ficha del helipuerto. En la Luna, el módulo de aterrizaje lleva la misma pintura.
🚀 Jugar gratis Sin descargas y sin tarjeta: tu plataforma de lanzamiento está lista en menos de un minuto.