Novedades de Rocket Crew: versiones 0.10 a 0.19

Lo que ha traído cada versión del juego, de la más reciente a la más antigua.

Versión 0.19.0: La Luna estrena cara

  • La Luna es otro mundo: una economía propia y un aspecto propio, con todos sus edificios hechos de nuevo para un lugar sin aire. Lo verás cuando llegues.

Versión 0.18.0: Más planetas en camino

  • La ruta enseña ahora los planetas que vienen, bloqueados y con «Próximamente». Cada uno aparece cuando llegas al planeta anterior.

Versión 0.17.0: Más allá de la Luna

  • El juego habla ahora de todo el sistema solar: la Luna es la primera parada de la ruta, no la última. La portada, el tutorial, las guías y las imágenes de los enlaces lo dicen.
  • El juego descarga menos antes de poder jugar, sobre todo la primera vez que lo pruebas sin cuenta.

Versión 0.16.1: Cuánto te falta para despegar

  • La página de la ruta muestra en porcentaje cuánto le falta a tu base para despegar.

Versión 0.16.0: Regístrate en segundos

  • Registrarte con tu correo solo pide el correo y una contraseña: tu usuario sale del correo, y el código de quien te invitó solo si lo tienes.
  • El juego te ofrece, de vez en cuando y solo con una obra larga en marcha, instalarlo como app o activar los avisos, para que te enteres al momento cuando acabe.

Versión 0.15.0: Un primer cohete más rápido

  • Montar cada pieza del cohete tarda la mitad, y tu trabajador llega en 3 segundos en vez de 10: ves crecer el cohete sin esperar.
  • Entre bastidores: ahora medimos cuánto tarda en cargar el juego al probarlo, para hacerlo más rápido donde va lento.

Versión 0.14.0: Guarda tu cohete con un toque

  • Si pruebas el juego sin cuenta, ahora puedes guardar tu cohete con Google desde el propio juego, con un toque: sin formularios y sin salir de tu base.
  • La franja amarilla de arriba abre esa misma ventana, cuando quieras quedarte con lo que has construido.

Versión 0.13.3: Rocket Crew en Game Jolt

  • Entre bastidores: ahora sabemos cuándo llegan jugadores desde nuestra página de Game Jolt.

Versión 0.13.2: Rocket Crew en itch.io

  • Entre bastidores: ahora sabemos cuándo llegan jugadores desde nuestra página de itch.io.

Versión 0.13.1: Una sola dirección para la web

  • La dirección con www te lleva ahora a rocketcrew.gg, para que los buscadores encuentren cada página una sola vez.

Versión 0.13.0: Un toque por pieza

  • Mientras montas tu primer cohete, al pagar una pieza tu mejor trabajador libre se pone con ella: no hace falta asignarlo.
  • La lista de piezas se desplaza sola hasta la que toca.
  • La prueba te ofrece guardar el cohete cuando está completo (las cinco piezas), en vez de tras la primera pieza.

Versión 0.12.0: Tu primer cohete, paso a paso

  • Mientras montas tu primer cohete, el juego te dice qué toca ahora y te señala el botón: la siguiente pieza, asignar a tu trabajador o dónde sacar monedas.
  • La lista de piezas queda abierta hasta que montas las cinco.

Versión 0.11.0: Prueba y construye al momento

  • Al pulsar «Jugar ahora» llegas directo a tu cohete: ya tiene nombre (lo cambias con el lápiz) y el motor te espera, sin ventanas por medio. La guía sigue en tu perfil.
  • En la prueba, la recompensa diaria se abre al montar tu segunda pieza.
  • Entre bastidores: ahora sabemos hasta dónde llega la prueba (hasta qué pieza), nunca qué construyes en ella, y el panel de administración se lee mejor en modo oscuro.

Versión 0.10.0: Tu base de prueba se viene contigo

  • Si pruebas el juego sin cuenta y después te registras, conservas tu base: el nombre del cohete, las monedas y los niveles del cohete y de la base.
  • La prueba te recuerda guardar tu cohete cuando acabas de construir algo, en vez de pedírtelo todo el rato.
  • La pantalla de inicio lo dice claro: gratis, sin registro, y tu base es tuya si creas una cuenta.

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