Ce qu’a apporté chaque version du jeu, de la plus récente à la plus ancienne.
Version 0.19.0: La Lune change de visage
La Lune est un autre monde : une économie à elle et un aspect à elle, avec tous ses bâtiments refaits pour un lieu sans air. Vous le verrez en y arrivant.
Version 0.18.0: D’autres planètes en route
La route montre désormais les planètes à venir, verrouillées et marquées « Bientôt ». Chacune apparaît quand vous atteignez la planète précédente.
Version 0.17.0: Au-delà de la Lune
Le jeu parle désormais de tout le système solaire : la Lune est la première étape de la route, pas la dernière. La page d’accueil, le tutoriel, les guides et les images des liens le disent.
Le jeu télécharge moins avant de pouvoir jouer, surtout la première fois que vous l’essayez sans compte.
Version 0.16.1: Où vous en êtes avant le décollage
La page de la route indique en pourcentage où en est votre base avant le décollage.
Version 0.16.0: Inscrivez-vous en quelques secondes
L’inscription avec votre e-mail ne demande que l’e-mail et un mot de passe : votre nom d’utilisateur vient de l’e-mail, et le code de la personne qui vous a invité seulement si vous en avez un.
Le jeu vous propose, de temps en temps et seulement pendant un long chantier, de l’installer comme une app ou d’activer les alertes, pour savoir dès qu’il se termine.
Version 0.15.0: Une première fusée plus rapide
Monter chaque pièce de la fusée prend deux fois moins de temps, et votre ouvrier arrive en 3 secondes au lieu de 10 : vous voyez la fusée grandir sans attendre.
En coulisses : nous mesurons désormais le temps de chargement du jeu quand vous l’essayez, pour l’accélérer là où il est lent.
Version 0.14.0: Gardez votre fusée en une touche
Si vous essayez le jeu sans compte, vous pouvez maintenant garder votre fusée avec Google depuis le jeu, en une touche : sans formulaire et sans quitter votre base.
Le bandeau jaune en haut ouvre cette même fenêtre, quand vous voulez garder ce que vous avez construit.
Version 0.13.3: Rocket Crew sur Game Jolt
En coulisses : nous savons désormais quand des joueurs arrivent depuis notre page Game Jolt.
Version 0.13.2: Rocket Crew sur itch.io
En coulisses : nous savons désormais quand des joueurs arrivent depuis notre page itch.io.
Version 0.13.1: Une seule adresse pour le site
L’adresse avec www vous mène désormais à rocketcrew.gg, pour que les moteurs de recherche trouvent chaque page une seule fois.
Version 0.13.0: Une touche par pièce
Pendant que vous montez votre première fusée, payer une pièce y met tout de suite votre meilleur ouvrier libre : plus besoin de l’affecter.
La liste des pièces défile toute seule jusqu’à la suivante.
L’essai propose de garder votre fusée une fois complète (les cinq pièces), au lieu d’après la première pièce.
Version 0.12.0: Votre première fusée, pas à pas
Pendant que vous montez votre première fusée, le jeu vous dit quoi faire ensuite et vous montre le bouton : la pièce suivante, affecter votre ouvrier ou où trouver des pièces.
La liste des pièces reste ouverte jusqu’à ce que les cinq soient montées.
Version 0.11.0: Essayez et construisez tout de suite
En appuyant sur « Jouer maintenant », vous arrivez directement à votre fusée : elle a déjà un nom (modifiable avec le crayon) et le moteur vous attend, sans fenêtres entre les deux. Le guide reste dans votre profil.
Pendant l’essai, la récompense quotidienne s’ouvre quand vous montez votre deuxième pièce.
En coulisses : nous savons désormais jusqu’où va l’essai (jusqu’à quelle pièce), jamais ce que vous y construisez, et le panneau d’administration se lit mieux en mode sombre.
Version 0.10.0: Votre base d’essai vous suit
Si vous essayez le jeu sans compte puis vous inscrivez, vous gardez votre base : le nom de la fusée, les pièces et les niveaux de la fusée et de la base.
L’essai vous rappelle de garder votre fusée quand vous venez de construire quelque chose, au lieu de le demander sans cesse.
L’écran d’accueil le dit clairement : gratuit, sans inscription, et votre base est à vous si vous créez un compte.
🚀 Jouer gratuitement Sans téléchargement et sans carte : votre plateforme de lancement est prête en moins d’une minute.