Nouveautés de Rocket Crew : versions 0.20 à 0.29

Ce qu’a apporté chaque version du jeu, de la plus récente à la plus ancienne.

Version 0.29.0: Supprimer votre compte

  • Vous pouvez maintenant supprimer votre compte pour toujours depuis « Compte », avec deux confirmations. Tout ce qu’il contient est effacé et ne peut pas être récupéré.

Version 0.28.2: Nous lisons vos idées plus vite

  • Chaque idée et chaque bug du tableau arrive maintenant à l’équipe par e-mail dès qu’il est écrit, pour pouvoir répondre plus vite.
  • Améliorer une pièce au niveau 2 prend maintenant toujours plus de temps que la monter, et l’essai propose d’enregistrer la fusée dès le premier chantier d’une minute. Après l’envoi d’une idée ou d’un bug, un message indique qu’il est sur le tableau.

Version 0.28.1: Les pièces prennent un peu plus de temps

  • Monter les cinq premières pièces de la fusée prend un peu plus de temps, de 20 secondes pour le moteur à 1 minute pour la cabine, pour voir et apprécier la construction de chacune.

Version 0.28.0: Une chose à la fois

  • Un nouveau joueur ne reçoit plus une pile de fenêtres : la première couleur se choisit dans le guide, la récompense quotidienne attend la deuxième pièce, et il y a au moins 45 secondes entre les fenêtres qui s’ouvrent seules.

Version 0.27.3: Le carburant aussi

  • Le premier guide vous fait maintenant ouvrir aussi le carburant et récupérer ses pièces pour de vrai, après les panneaux solaires.

Version 0.27.2: D’où vient l’argent

  • Après votre première pièce, le guide vous emmène à la base : vous ouvrez les panneaux solaires et récupérez leurs pièces pour de vrai, et vous apprenez que le carburant fonctionne pareil.

Version 0.27.1: Un guide qu’on joue

  • Le premier guide vous fait faire les premiers pas pour de vrai : tout est estompé sauf la carte à toucher, pour payer le moteur, lui donner un travailleur et attendre le chantier.

Version 0.27.0: Un premier guide

  • À votre arrivée, un court guide de sept étapes vous explique l’essentiel : votre but, vos pièces de monnaie, la fusée, les travailleurs, la base et la route. Il s’ouvre aussi dans l’essai. Le guide complet reste dans votre profil.

Version 0.26.1: Sachez ce que vous achetez

  • Chaque pièce et chaque bâtiment indique maintenant ce qu’il fait sur sa carte, et au tout début la base attend que vous ayez payé la première pièce de la fusée.

Version 0.26.0: Idées et bugs

  • Il y a maintenant un tableau public dans votre profil où vous pouvez proposer des idées et signaler des bugs, et voter pour ceux que vous voulez voir en premier.

Version 0.25.1: Où sont les pièces

  • Quand vous montez la troisième pièce de votre fusée, le guide vous montre maintenant du doigt les panneaux solaires et le carburant, pour récupérer les pièces qu’ils ont produites.

Version 0.25.0: Une bande-annonce avec une histoire

  • La bande-annonce de l’écran d’accueil raconte maintenant une histoire, avec un peu d’humour : la Terre manque d’énergie, la Lune a de l’hélium-3 et le Contrôle de mission cherche quelqu’un pour aller le chercher. Deux personnages, le Contrôle de mission et vous, en parlent au pied de la base avant que vous ne montiez dans l’ascenseur de la tour et ne montiez à bord.
  • L’ascenseur de la tour est maintenant une cage ouverte que les ouvriers prennent pour atteindre les chantiers en hauteur, un à la fois.

Version 0.24.0: Votre première couleur

  • En terminant votre première pièce, vous pouvez maintenant choisir votre première couleur : noir, blanc ou gris (deux nouvelles couleurs). Elle est débloquée, toute la fusée la porte et elle reste avec vous quand vous enregistrez votre fusée.
  • Le mode essai montre maintenant ce que vous gardez en enregistrant : votre fusée, un lien à vous, des alertes à la fin des chantiers et la récompense quotidienne avec sa série, plus un cadeau de 100 pièces. Il vous le rappelle aussi quand un long chantier commence.

Version 0.23.0: La Lune se durcit

  • Sur la Lune, tout coûte 2,5 fois plus que sur la Terre, les chantiers durent une fois et demie plus longtemps et décoller de la Lune coûte 15 000 pièces et 5 000 d’hélium-3. En échange, un ouvrier qui se trouve sur la Lune produit deux fois plus de pièces. Et le classement montre maintenant, à côté du niveau, la dernière planète atteinte par chaque joueur.

Version 0.22.0: Il reste toujours quelqu’un

  • Sur chaque planète, au moins un ouvrier doit rester quand la fusée décolle : de un à trois peuvent partir, mais jamais tous. Il faut au moins deux ouvriers sur la base pour décoller.

Version 0.21.2: Une plateforme à couche supérieure

  • La plateforme de lancement peut maintenant porter une troisième couleur : sa couche supérieure, en plus du corps et du bord.

Version 0.21.1: Modèles, juste A1 et A2

  • Les modèles des pièces s’appellent désormais simplement A1 et A2, sans aucun mot de plus à côté.

Version 0.21.0: Une base à vos couleurs

  • La tour de service et la plateforme de lancement peuvent maintenant être peintes avec les couleurs que vous avez trouvées : une pour le corps et une autre pour les bandes ou le bord. Elles sont identiques sur la Terre et sur la Lune.

Version 0.20.1: Les trophées en vue

  • Tous les trophées sont maintenant visibles, avec un emplacement vide pour ceux que vous n’avez pas encore. Touchez-en un pour voir ce que demande chaque niveau.
  • Le profil est plus clair : l’icône se change en touchant l’image, et la carte de commandant a disparu.
  • Sur ordinateur, les deux cartes à côté de la scène commencent réduites à l’essentiel (votre nom, niveau, pièces et ce qui attend d’être récupéré) pour laisser plus de place à la scène. Dépliez-les avec la petite flèche.

Version 0.20.0: Un bâtiment de moins

  • L’entrepôt fait maintenant partie du hangar : il garde les pièces en attente, de 200 au niveau 1 à 3 200 au niveau 5. Si vous aviez construit l’entrepôt, votre hangar prend le plus haut des deux niveaux, et les travaux en cours dessus ont été annulés et remboursés.

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