Ce qu’a apporté chaque version du jeu, de la plus récente à la plus ancienne.
Version 0.9.5: En coulisses : qui essaie le jeu d’abord
Nous savons désormais combien de personnes appuient sur « Jouer maintenant » et combien créent ensuite un compte, sans rien conserver sur vous ni sur ce que vous faites pendant l’essai.
Version 0.9.4: Un écran d’accueil plus léger sur mobile
Sur mobile, le panneau de l’écran d’accueil est bien plus court, pour laisser voir la base et la fusée : jouer, Google et l’e-mail, chacun sur sa ligne.
Version 0.9.3: Jouer d’un geste, et toujours une prochaine étape
L’écran d’accueil commence désormais par « Jouer maintenant » : un geste et vous êtes dans une base d’essai, sans compte et sans fenêtre intermédiaire.
La page de la route affiche votre prochaine étape : le chantier en cours, ou l’amélioration la moins chère que vous pouvez faire.
Les pièces qui volent vers votre solde sont désormais la pièce du jeu sur tous les téléphones.
Version 0.9.2: Un jeu plus vivant : animations et nouveaux sons
Votre solde compte jusqu’au nouveau montant quand des pièces arrivent, et ce que vous payez en tombe en rouge.
Quand un chantier se termine, sa carte brille et le niveau gagné saute. Un chantier en cours a une barre qui bouge.
Des confettis pour les grands moments : votre première pièce, la fusée complète et une base sur une nouvelle planète.
Une pièce tourne au-dessus des panneaux solaires et du puits de carburant quand il y a quelque chose à récupérer.
De nouveaux sons pour les pièces, les paiements, les chantiers terminés et les célébrations.
Le tutoriel du jeu met d’abord ce que le jeu vous donne tout seul, et votre lien comme un plus.
Version 0.9.1: Bâtiments et récompenses plus clairs
Chaque bâtiment porte désormais un signe qui dit à quoi il sert : 🔓 permet à la fusée de monter plus haut, 🪙 rapporte ou garde des pièces, ⏱ raccourcit les travaux, 🎨 ouvre de nouveaux styles et ✨ est de la décoration.
Quand vous encaissez une récompense, un coffre ou vos pièces, elles volent jusqu’à votre solde, pour que vous voyiez où elles vont.
Le tutoriel du jeu explique mieux les bâtiments, les missions et ce qu’il faut pour voler jusqu’à la Lune.
Sur mobile, la carte de la route est plus petite, et toute la page tient sur un écran.
Version 0.9.0: La route entre les planètes a sa propre page
Touchez le bandeau du haut pour ouvrir la route : une carte avec la Terre, la Lune et la destination inconnue, reliées par le chemin entre elles.
La carte montre où vous êtes, le trajet vers votre prochaine planète et votre fusée en route pendant un voyage.
Tout ce que contenait le menu est là : ce que demande la prochaine destination, le décollage, le voyage en cours et le passage entre vos bases.
Version 0.8.5: En coulisses : d’où viennent les visiteurs
Nous savons désormais, sans rien conserver sur vous, quels sites amènent des joueurs au jeu, pour continuer à l’améliorer.
Version 0.8.4: Une nouvelle image pour les liens vers le jeu
Quand vous partagez un lien vers le jeu, il affiche désormais la base de lancement en 3D avec le logo et la promesse du jeu, dans votre langue.
Version 0.8.3: En coulisses : annonces
Chaque nouvelle version prépare désormais son annonce pour X, prête à publier.
Version 0.8.2: Plus d’améliorations visibles sur mobile
Sur mobile, les cartes d’améliorations sont sur deux rangées : on en voit environ deux fois plus d’un coup d’œil, sans faire défiler.
Version 0.8.1: Cartes d’améliorations plus confortables et une image par langue
Sur mobile, les cartes d’améliorations sont plus grandes et plus faciles à lire et à toucher.
Le crayon qui change l’image du profil ne cache plus votre drapeau.
Les liens vers le jeu en portugais et en français affichent une image avec le texte dans votre langue.
Version 0.8.0: Désormais en portugais et en français
Le jeu, les guides, les pages légales, les e-mails et les nouveautés sont désormais aussi en portugais et en français. Choisissez votre langue avec le sélecteur 🌐 ; si vous n’en avez pas choisi, celle de votre navigateur est utilisée.
La page d’accueil et les pages publiques ont leur propre adresse dans chaque langue : /pt et /fr.
Le réservoir est désormais monté avant les ailerons : la fusée se construit moteur, réservoir, ailerons, fuselage et cabine.
Version 0.7.10: 17 nouveaux drapeaux
17 nouveaux drapeaux (44 au total) : Russie, Chine, Inde, Turquie, Grèce, Danemark, Finlande, Islande, Tchéquie, Hongrie, Roumanie, Bulgarie, Croatie, Bolivie, Paraguay, Costa Rica et Cuba.
Version 0.7.9: Une meilleure carte au partage
L’image qui accompagne votre lien montre désormais la base de lancement avec tous ses bâtiments, derrière vos chiffres.
La carte de votre lien d’invitation indique désormais votre nom d’utilisateur, et non le nom de votre fusée.
Version 0.7.8: Liens d’invitation avec carte
Quand vous partagez votre lien d’invitation, les messageries montrent désormais de qui est la base, avec son image et ce qu’on gagne en la rejoignant.
Version 0.7.7: Des messages plus clairs au partage
Les messages qui accompagnent votre lien, votre invitation et votre carte de commandant sont plus courts et disent ce qu’est le jeu.
Version 0.7.6: Collection et profil plus ordonnés
L’onglet Collection explique comment obtenir chaque chose en une seule ligne, et le laboratoire prend moins de place.
Dans votre profil, touchez l’image pour changer votre icône de profil.
En mode sombre, le bouton Profil ressort désormais quand vous êtes dans votre profil.
Version 0.7.5: Panneau d’améliorations plus bas sur mobile
Sur mobile, chaque amélioration est désormais une fiche basse d’une ligne, avec son prix pour l’acheter d’une touche : le panneau ouvert prend la moitié de la place et laisse plus de base visible.
Une amélioration que vous ne pouvez pas encore acheter est grisée, avec un cadenas sur son prix. Touchez-la pour voir ce qu’il lui manque.
L’onglet Équipe du panneau est lui aussi plus bas.
Version 0.7.4: Bouton des missions plus clair
Sur mobile, le cadeau n’affiche un nombre que lorsqu’il y a quelque chose à récupérer. Tant qu’il reste des missions à faire, il montre où vous en êtes (🎯 1/2).
Passer d’Extras à Équipe ne déplace plus la caméra.
Sur mobile, le panneau d’améliorations est replié chaque fois que vous revenez à « Ma fusée ».
Version 0.7.3: Plus de place pour votre base sur mobile
Sur mobile, le haut du hangar est désormais une seule barre : les planètes, l’heure, le son et votre profil.
Le panneau d’améliorations commence replié, pour laisser votre base visible. Touchez « Améliorations » pour l’ouvrir.
Version 0.7.2: Collection plus claire et visites plus justes
L’onglet Collection explique désormais comment tout obtenir : trois étapes en haut, ce qu’exige chaque rareté et un bouton qui vous mène au laboratoire déjà en recherche de cette catégorie.
Corrigé : en cherchant des modèles de la fusée, on pouvait tomber sur une pièce que vous aviez déjà. Plus de doublons.
Les visites comptent désormais une fois par jour pour chaque joueur connecté, même sur le même wifi : toute une classe peut se rendre visite. Sans compte, c’est toujours une par connexion.
Vous pouvez éloigner davantage la caméra de votre base.
Version 0.7.1: Plus net sur mobile
La base ne reste plus floue sur mobile : si le jeu baisse les graphismes parce qu’il est lent, le lendemain il réessaie avec la meilleure qualité, et il ne descend plus aussi bas qu’avant.
Les noms des ouvriers de la billetterie, des panneaux solaires et du puits de pétrole ne sont plus coupés.
Version 0.7.0: Plus de guides et une page À propos
Il y a 14 nouveaux guides : votre première semaine, les missions quotidiennes, les trophées, comment partager votre base, les publicités avec récompense, amis et classement, le voyage vers la Lune, la base de la Lune, votre compte et plus encore.
Nouvelle page À propos, avec ce qu’est Rocket Crew, comment il fonctionne et comment nous contacter.
Version 0.6.0: Le voyage vers la Lune
Voler vers la Lune est désormais un événement : vous choisissez le jour et l’heure du décollage (dans un jour au minimum) et jusqu’à trois ouvriers, en combinaison spatiale, partent avec la fusée. Cela coûte 5000 pièces et ne peut pas être annulé.
Tous ceux qui visitent votre base font le compte à rebours avec vous. Au décollage, les ouvriers montent à bord, les autres se rassemblent autour de la fusée et elle décolle avec la caméra à bord. On ne le voit qu’en direct.
Le voyage dure un jour et est raconté en quatre scènes fixes. À l’atterrissage, les ouvriers qui sont partis commencent une base sur la Lune, de zéro, avec les mêmes pièces. Vos niveaux s’additionnent : la Terre vous mène jusqu’au 25 et la Lune du 26 au 50.
La plateforme de la Terre reste vide : vous pouvez remonter une fusée pour en emmener trois autres. Nouveau trophée : Témoin, pour avoir vu des décollages en direct.
Version 0.5.8: Les ouvriers se promènent à leur poste
Celui qui est à la billetterie, aux panneaux solaires ou au puits de pétrole ne reste plus immobile toute la journée : il se promène dans sa zone, sans faire de bruit.
Celui qui fait des recherches au laboratoire est désormais à l’intérieur : on ne le voit pas, et son nom apparaît sur le toit.
Version 0.5.7: Le jeu est un peu plus léger
Rien ne change dans le jeu : cette version fait seulement qu’il consomme moins de mémoire et moins de serveur, et qu’il se télécharge un peu plus vite.
Version 0.5.6: Correctif : le temps restant aux panneaux et au puits
Retirer un ouvrier des panneaux solaires ou du puits de pétrole pouvait laisser plus de temps qu’un cycle entier (par exemple 3 h 36 min dans un cycle de 3 h). Ce qu’il reste n’est plus jamais plus qu’un cycle, et ceux qui étaient faux sont corrigés.
Version 0.5.5: Un ouvrier réduit le cycle de moitié
Un ouvrier aux panneaux solaires ou au puits de pétrole réduit désormais le cycle de moitié : 3 heures deviennent 1 h 30 min et 6 heures deviennent 3. Avant, il ne le réduisait que d’un tiers (3 heures devenaient 2), ce qui ne correspondait pas aux 50 % annoncés.
Version 0.5.4: Petits ajustements internes
Rien ne change dans le jeu : cette version corrige seulement la façon dont le jeu est vérifié et publié.
Version 0.5.3: Un puits de pétrole dans le carburant
La mine disparaît : sa place est prise par un puits de pétrole qui fait désormais partie des réservoirs de carburant, qui restent un seul bâtiment avec le même nom. Il donne des pièces toutes les 6 heures dès le départ, et grandit avec le niveau des réservoirs. Les réservoirs de carburant commencent désormais construits, au niveau 1, pour tout le monde.
Le nouveau dessin : une pompe à balancier qui monte et descend pendant qu’elle travaille, avec une flaque sombre de pétrole à côté ; des cuves qui se remplissent au fil des heures ; un pipeline jusqu’à une raffinerie avec sa torchère, juste derrière les réservoirs de carburant ; et un camion-citerne garé au bout de la route.
Tout le reste fonctionne comme avant : on le récupère quand on veut, vous pouvez mettre un ouvrier libre pour aller 50 % plus vite, et son nom apparaît sur le bâtiment.
Si vous aviez amélioré la mine, les pièces que vous aviez payées vous sont rendues.
Version 0.5.1: Un premier chargement plus léger, et une meilleure mine
Le jeu s’ouvre plus vite : les guides, les nouveautés et le classement ne téléchargent plus le moteur 3D. Le premier téléchargement pèse moins de la moitié.
Les bases partagées dans un chat ou visitées par beaucoup de monde répondent plus vite : la page d’une base, son aperçu et le classement public sont conservés quelques secondes.
La mine a été refaite : une colline de roche avec un chevalement en bois et un petit train qui sort de sa bouche. Un tapis emporte le minerai vers une usine d’énergie derrière les réservoirs de carburant, qui fume pendant qu’elle travaille.
Les pièces qui tournaient au-dessus des panneaux solaires et de la mine ont disparu : quand l’un est plein, il s’arrête et brille.
Le nom de l’ouvrier posté aux panneaux solaires ou à la mine s’affiche au-dessus du bâtiment, où on peut le lire.
Chemins : la mine a sa propre route, et l’héliport et les gradins ont désormais un chemin depuis l’anneau. Les panneaux solaires prennent la place de l’entrepôt, qui passe à droite des gradins.
Version 0.5.0: Panneaux solaires et une mine : des pièces toutes les quelques heures
Votre base a désormais des panneaux solaires et une mine dès le début, au niveau 1. Les panneaux sont prêts toutes les 3 heures et la mine toutes les 6.
On les récupère depuis leur fiche quand on veut : vous emportez ce qu’ils ont produit jusque-là et le cycle repart, donc récupérer plus tôt ne fait rien perdre. Les pièces vont directement sur votre solde. Rien n’est conservé au-delà d’un cycle : quand l’un est plein, il s’arrête jusqu’à ce que vous le releviez.
Une pièce qui tourne au-dessus de chacun vous prévient qu’il est plein, et vous pouvez voir les panneaux se charger et les wagonnets se remplir au fil des heures.
La mine a un train qui emporte le minerai par une voie jusqu’à une usine d’énergie, derrière les réservoirs de carburant, avec les cheminées qui fument pendant qu’elle travaille.
Vous pouvez mettre un ouvrier libre aux panneaux solaires et à la mine, sans limite de temps, comme à la billetterie : tant qu’il y est, le cycle va 50 % plus vite. Vous pouvez le retirer quand vous voulez.
Ils s’améliorent comme n’importe quel autre élément : chaque niveau donne environ la moitié de pièces en plus par récolte.
Ils ne comptent pas pour le niveau de votre base.
Version 0.4.0: Modèles de fusée : le sportif A2
Chaque pièce de la fusée peut désormais avoir un autre design. Celles que vous aviez jusqu’ici sont le modèle A1 ; le nouveau modèle A2 est plus sportif, sur les cinq pièces.
Chaque pièce A2 est un nouvel objet de votre collection, qui se trouve au laboratoire, dans « Modèles de la fusée ». Les cinq sont peu communes, donc un laboratoire de niveau 2 suffit.
Choisissez le modèle de chaque pièce dans sa fiche, sous la couleur, et mélangez-les comme vous voulez : un moteur A2 avec une cabine A1 fonctionne. C’est uniquement esthétique.
Le trophée Collectionneur compte désormais les nouvelles pièces : son dernier niveau en demande 37.
Un petit avis vous prévient quand il y a une nouvelle version, et un point sur Profil reste jusqu’à ce que vous ouvriez les nouveautés.
Version 0.3.2: Une page Équipe mieux rangée
La production est désormais un seul bloc : le montant et le bouton pour la récupérer, avec le temps restant avant qu’elle soit perdue (ou jusqu’à ce qu’on puisse récupérer à nouveau).
La production et l’invitation d’un nouvel ouvrier sont côte à côte, aussi sur mobile, et le texte de l’invitation est plus clair.
Équipe et Amis perdent leurs titres répétés et les espaces entre blocs sont plus petits sur mobile, donc les listes commencent plus haut.
Version 0.3.1: Les missions quotidiennes vous poussent à construire tous les modules, et des pages plus compactes sur mobile
Tant qu’il y a un module que vous n’avez pas encore (une pièce de la fusée, un bâtiment ou un extra) et que vous pouvez construire maintenant, les missions quotidiennes vous demandent d’en construire un : elle passe avant l’amélioration ordinaire, la recherche et le vol d’essai, et elle rapporte plus.
Activité est désormais une page comme les autres, pas une fenêtre par-dessus.
Sur mobile, les pages (Équipe, Amis, Collection, Classement et Activité) commencent plus haut, sans le vide au-dessus du titre, et le texte d’Ouvriers est plus court.
Dans Équipe, la production et l’invitation d’un nouvel ouvrier sont côte à côte, aussi sur mobile.
Version 0.3.0: Billetterie, vue du visiteur et un hangar à l’intérieur
Billetterie à côté des gradins : mettez-y un ouvrier, sans limite de temps, et tant qu’il y est, chaque visite donne 50 % de pièces en plus. Retirez-le quand vous voulez.
Vue du visiteur : asseyez-vous dans les gradins, choisissez votre rang et regardez autour de vous pour voir votre fusée comme la voient vos visiteurs.
Le hangar est désormais creux et ouvert à l’avant : les ouvriers y entrent et en sortent pendant leur temps libre.
L’entrepôt est dessiné comme un vrai entrepôt, avec des palettes de caisses qui grandissent avec son niveau.
L’observatoire a un bouton clair dans la fiche du centre de contrôle, et le télescope s’ouvre toujours avec la vue la plus large.
15 nouveaux drapeaux (27 au total). Le drapeau n’est plus demandé à l’inscription : on le choisit dans le profil.
Les trophées sont plus difficiles : leurs premiers niveaux demandent bien plus, et seul « Baptisée » est en bronze pour avoir simplement nommé votre fusée. La progression enregistrée avec les anciens objectifs a été réinitialisée.
Au laboratoire, ce que l’on recherche se choisit dans une liste. Toucher le sol relâche désormais ce que vous aviez sélectionné, et faire glisser la vue sur mobile ne sélectionne plus rien.
L’icône de profil par défaut, votre fusée, repose sur une plaque de bronze.
Version 0.2.0: Trophées, phrases de commandant et un top 50 mondial
Les trophées et les phrases de commandant vivent désormais sur le serveur : votre progression, votre meilleur niveau de chaque trophée et les trois que vous affichez sont conservés.
Le classement montre le top 50 du jeu, avec les trophées que chaque joueur affiche. Sur une base que vous visitez, vous voyez les trois trophées que son propriétaire affiche et la liste complète.
La caméra contourne le hangar au lieu de passer derrière, donc elle ne cache jamais la fusée.
La fenêtre pour nommer la fusée défile sur mobile, pour atteindre le bouton Enregistrer la première fois que vous vous connectez.
🚀 Jouer gratuitement Sans téléchargement et sans carte : votre plateforme de lancement est prête en moins d’une minute.