Ce qu’a apporté chaque version du jeu, de la plus récente à la plus ancienne.
Version 0.49.6: Sombre par défaut
L’interface démarre en mode sombre ; on peut toujours passer en clair depuis le menu.
Le panneau des visites du jour au-dessus des tribunes s’affiche maintenant dans votre langue.
Version 0.49.5: Ce que chaque niveau apporte
Les détails (« ⓘ ») de chaque pièce et élément listent maintenant, niveau par niveau, ce qu’il améliore ou débloque.
Version 0.49.4: Retour à la fusée
Dans l’onglet « Prototype », « Vue d’ensemble » ou un toucher sur un endroit vide de la scène ramène la vue à la fusée.
Version 0.49.3: Plus de scène sur le mobile
La fiche « Décollage » est plus compacte : le défi tient en trois lignes, les vols restants sont à côté de leur bouton et le niveau maximum est dans le titre, pour laisser plus d’écran à la base.
Version 0.49.2: Le prototype en vue
En ouvrant l’onglet « Prototype », la vue va au prototype sur sa plateforme ; les autres onglets montrent la fusée, comme avant.
Version 0.49.1: Explosion, ou cap sur l’orbite
Pendant un vol d’essai, la carte affiche vos points totaux au lieu de l’altitude, que l’altimètre sur le côté indique déjà.
Une épreuve ratée fait exploser la fusée sous vos yeux : boule de feu, fumée, étincelles et morceaux de la coque qui volent.
Si vous réussissez toutes les phases, la caméra cesse de suivre la fusée et la regarde s’éloigner de plus en plus vite, mission accomplie.
Version 0.49.0: Musique, volumes et nouveaux sons
Votre base a désormais une musique : un morceau calme qui ne sonne jamais pareil, plus sombre la nuit, et qui se tait pendant les vols et les décollages.
Trois volumes dans Profil → Réglages : effets, ambiance et musique, chacun de 0 à 100 %.
Le laboratoire sonne aussi rare que ce qu’il trouve : un tintement pour une commune, un roulement de tambour pour une épique et un chœur pour une légendaire.
Les trophées, les missions et le coffre du jour ont leur propre son, et un chantier terminé sonne plus aigu plus son niveau est élevé.
Version 0.48.5: Plus facile à trouver dans les moteurs de recherche
Les nouveautés sont désormais rangées par pages de dix versions, reliées entre elles ; un ancien lien vers une version mène à sa page.
Chaque guide indique le jour de sa dernière modification, au lieu d’un même jour pour tous.
Une adresse sans rien derrière le dit désormais aussi aux moteurs de recherche, et une adresse mal écrite est corrigée en une seule étape.
Version 0.48.4: Plus de zoom en réduisant la carte
Sur téléphone, réduire la carte de la base que vous visitez ne fait plus zoomer la scène : la base reste cadrée comme avant.
Version 0.48.3: Plus de place sur téléphone
En visitant une base sur téléphone, sa carte est plus compacte : le commandant et les trophées partagent une ligne, les cinq chiffres tiennent sur une seule et vous pouvez réduire la carte avec un bouton pour voir toute la base.
La fiche du vol d’essai n’affiche sur téléphone que l’essentiel, le défi du jour et le vol ; le reste est derrière un bouton d’information.
L’avis du mode essai tient sur une seule ligne fine sur téléphone.
Version 0.48.2: La fusée en vue, étage par étage
Pendant les épreuves, une caméra vole au-dessus de la fusée et la regarde d’en haut, avec la base en fond : la fusée reste toujours en vue, et à chaque phase réussie un de ses propulseurs se détache et tombe.
La première épreuve ne commence plus sur la plateforme : la fusée décolle et monte déjà pendant que la phase est annoncée.
Sur téléphone, l’écran du vol est plus net : la phase, l’altitude et les pièces partagent une fine carte, les textes sont plus petits et la fusée a plus de place.
Correction des épreuves qui se bloquaient : des fenêtres comme la récompense quotidienne ne s’ouvrent plus sur un vol pendant son épreuve.
Version 0.48.1: Un vol qui tient à l’écran et sonne vrai
Sur téléphone, le vol d’essai tient à l’écran : l’altitude et les pièces tiennent sur une rangée basse, les épreuves prennent la place qui reste et les boutons pour continuer ou sortir restent toujours visibles.
Le moteur rugit pendant tout le vol d’essai, avec le crépitement des gaz, et s’assourdit à mesure que la fusée monte ; le décollage a ses vannes, son allumage et le claquement des attaches qui lâchent.
Chaque épreuve a ses sons : les bips du compte à rebours, les boulons de l’étage, le sifflement du refroidissement, les parasites de la radio, le carburant qui coule, les propulseurs et les rochers.
Chaque bouton du jeu fait un clic quand on appuie dessus.
Version 0.48.0: Des prix en vue et des lumières la nuit
Le défi du jour montre ses prix : 300, 200 et 100 pièces pour les 3 premiers, sur sa carte et en haut de son classement, avec le prix de chaque place du podium.
Quand un défi que vous avez volé est terminé, « Pendant votre absence » vous dit votre place, sur combien de pilotes, et le prix gagné ou pourquoi il n’y en a pas eu.
La nuit, les gradins des visiteurs sont éclairés, tout comme le panneau au nom de votre fusée et le compteur de visites.
Version 0.47.8: Un avis plus court
Le bandeau jaune du mode essai dit maintenant « Mode essai : perdu à la fermeture de l’onglet », et ses versions avec pièces sont plus courtes aussi.
Version 0.47.7: Visiter depuis l’essai
En mode essai, les bases du vrai classement ont de nouveau leur bouton Visiter, et s’ouvrent comme les verrait n’importe quel visiteur.
Version 0.47.6: Un vrai classement dans l’essai
En mode essai, le classement et celui du défi du jour montrent maintenant les vrais pilotes, et votre essai est placé parmi eux.
Version 0.47.5: Touchez le prototype
Vous pouvez maintenant toucher les pièces du prototype dans la scène pour ouvrir leur fiche. Le bandeau du mode essai dit « Enregistrer la progression » et son texte est noir, pour mieux se lire.
Version 0.47.4: Le guide, plus près
Sur ordinateur, la carte du guide sur l’écran de la route est maintenant à côté du bouton qu’elle indique, et un peu plus large sur grand écran.
Version 0.47.3: Une fiche de Décollage plus claire
La fiche de « Décollage » a deux blocs : le défi du jour (avec son bouton « Jouer le défi ») et les vols d’entraînement, et elle montre son vrai niveau et ce qu’ajoute le suivant. Le guide des premiers pas est plus court.
Version 0.47.2: Gardez votre prototype
En mode essai, jusqu’au premier vol, le bandeau et la fenêtre d’enregistrement parlent de votre prototype : ses pièces, ce que vous gardez (ses vols de chaque jour, votre place dans le défi du jour) et une question après son premier vol.
Version 0.47.1: Décollage
La plateforme d’essais s’appelle maintenant « Décollage », avec une nouvelle description qui dit à quoi elle sert : les vols du prototype et le défi du jour. Les guides et les conseils le disent aussi.
Version 0.47.0: Votre record
Le défi et votre meilleur score sont maintenant dans la fiche de la plateforme d’essais, et son bouton Voler n’est actif que tant que vous n’avez pas joué le défi du jour. Le résultat dit si vous avez battu votre record, et l’onglet Classement montre votre meilleur jour.
Version 0.46.9: Le défi en vue
Dans l’onglet « Prototype », un bandeau montre le défi du jour, qui mène parmi vos amis et votre équipe, et votre place. L’onglet Classement a aussi « Défi du jour », et « Amis » inclut maintenant ceux qui travaillent sur votre base.
Version 0.46.8: Là-haut, sur la petite tour
Les ouvriers viennent maintenant jusqu’à la plateforme d’essais : celui du moteur travaille à côté du prototype, et celui du réservoir ou du fuselage monte sa petite tour et traverse une passerelle jusqu’à la fusée.
Version 0.46.7: Un prototype en couleurs
Les pièces du prototype se peignent depuis leur fiche, et on peut essayer des couleurs dans la scène. Elles partagent la peinture de la fusée : ce que vous peignez sur l’une, l’autre le porte.
Version 0.46.6: Voir le niveau suivant
La fiche de chaque pièce du prototype a aussi le bouton « Voir le niveau » : la scène dessine le prototype avec cette pièce un niveau plus haut.
Version 0.46.5: Des fiches pour le prototype
Les pièces du prototype ouvrent maintenant leur fiche quand on les touche, comme celles de la fusée : ses niveaux, ce que coûte et prend le suivant, et le bouton pour le payer. La scène cadre la plateforme d’essais.
Version 0.46.4: Un panneau sur mesure
Le panneau des améliorations a la largeur de ses cartes, maintenant centrées, et le texte de chaque onglet passe sous les onglets.
Version 0.46.3: Des cartes égales
Les cartes ont la même taille dans tous les onglets, et les points des niveaux ne s’animent plus en passant de « Prototype » à « Fusée ».
Version 0.46.2: D’abord, les pièces
Dans « Base », les panneaux solaires et le carburant passent en premier, et le laboratoire est maintenant dans « Extras ».
Version 0.46.1: Des onglets mieux rangés
La plateforme d’essais est maintenant dans « Prototype », à côté des pièces de la fusée qu’elle lance, et les gradins dans « Extras ».
Version 0.46.0: Un vol qui ne s’arrête jamais
Le chemin vers l’espace est plus beau : chaque couche s’efface une fois laissée en dessous, l’aurore est faite de rideaux doux qui ondulent et, dans l’espace, un satellite passe et des débris tournoient.
La fusée n’est jamais immobile : des traînées de vitesse la dépassent pendant tout le vol, plus rapides quand elle monte, et elle se balance un peu entre les épreuves aussi.
Vous avez une minute pour lire et vous entraîner à chaque épreuve : le bouton Prêt ! la décompte, et quand elle est écoulée l’épreuve démarre seule.
Version 0.45.0: D’abord, le prototype
Les nouveaux joueurs commencent par un prototype : il a son propre onglet (Prototype, Fusée, Base et Extras) et le guide le construit avec vous, pièce par pièce : moteur, réservoir et fuselage.
Vous le voyez grandir sur la plateforme d’essais : chaque pièce change à chacun de ses trois niveaux, celle en construction brille comme une armature de ce qu’elle sera, et il porte la première couleur que vous choisissez.
Avec ses trois pièces, son premier vol : gratuit, trois épreuves, impossible à rater. Ensuite s’ouvre la vraie fusée, celle qui ira sur la Lune.
Le prototype est la fusée des vols d’essai et du défi du jour : il vole sans plateforme d’essais (3 vols par jour, et 3 de plus par niveau de la plateforme) et chacun de ses niveaux ajoute 1 % à votre score.
Version 0.44.0: Trois nouvelles épreuves, et le temps de les apprendre
Trois nouvelles épreuves, neuf en tout : séparation d’étage, moteur chauffé à blanc, pluie d’objets, rafale de vent, séquence d’allumage, fenêtre radio, ravitaillement, champ d’astéroïdes et réflexes d’allumage. Chaque vol en tire cinq.
Avant chaque épreuve, on vous explique comment elle se joue, sans chrono, et vous pouvez vous entraîner autant que vous voulez. Elle commence quand vous touchez Prêt !, après un compte à rebours de 3 secondes.
La hauteur atteinte à chaque phase dépend de votre réussite à l’épreuve : seule une épreuve parfaite atteint le sommet de la couche.
Version 0.43.1: Plus de prix au défi
Les 3 premiers du défi du jour gagnent maintenant 300, 200 et 100 pièces. Il y a des prix quand au moins 5 pilotes terminent le défi ce jour-là.
Version 0.43.0: Des prix pour le défi du jour
Le défi du jour se renouvelle chaque jour, et les 3 premiers de chaque jour gagnent 150, 100 et 50 pièces, en plus du trophée « Podium du défi ». Vous les recevez la prochaine fois que vous venez.
Version 0.42.0: Le défi du jour
Chaque jour, un défi : un vol d’essai avec les mêmes cinq épreuves pour tout le monde, gratuit et en plus de vos vols. Un essai par jour : c’est lui qui compte.
Chaque défi a son classement, de tous et de vos amis. Les 3 premiers du jour gagnent le nouveau trophée « Podium du défi ».
Partagez votre résultat en carrés, un par phase, et comparez-le avec vos amis.
Version 0.41.0: Vols d’essai avec épreuves
Le vol d’essai n’est plus une question de chance : il monte en cinq phases, et chacune a une épreuve d’adresse surprise de quelques secondes. Six épreuves : séparation d’étage, moteur chauffé à blanc, pluie d’objets, rafale de vent, séquence d’allumage et fenêtre radio.
Votre score est comparé à celui de tous les pilotes des 7 derniers jours : dépassez-en assez pour passer la phase. Entre les phases, vous choisissez : ouvrir le parachute et encaisser, ou continuer. Ratez une phase et le parachute de secours rapporte la moitié. Passez les cinq et vous êtes en orbite : 130 pièces.
L’altimètre montre jusqu’où sont allés les pilotes qui ont volé avant vous et, à la fin, combien vous en avez dépassé.
Version 0.40.0: Peignez votre hélicoptère
L’hélicoptère de l’héliport se peint avec vos couleurs : la cabine, la queue et les rotors, depuis la fiche de l’héliport. Sur la Lune, le module d’atterrissage porte la même peinture.
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