Nouveautés de Rocket Crew

Ce qu’a apporté chaque version du jeu, de la plus récente à la plus ancienne.

Version 0.30.0: Votre profil, avec plus de vous

  • Une base affiche maintenant ses visites au total et les jours différents où son joueur est venu jouer, sur sa page publique et sur votre profil. Votre profil montre aussi votre série de jours de suite, depuis quand vous êtes commandant et où vous en êtes de la collection.

Version 0.29.0: Supprimer votre compte

  • Vous pouvez maintenant supprimer votre compte pour toujours depuis « Compte », avec deux confirmations. Tout ce qu’il contient est effacé et ne peut pas être récupéré.

Version 0.28.2: Nous lisons vos idées plus vite

  • Chaque idée et chaque bug du tableau arrive maintenant à l’équipe par e-mail dès qu’il est écrit, pour pouvoir répondre plus vite.
  • Améliorer une pièce au niveau 2 prend maintenant toujours plus de temps que la monter, et l’essai propose d’enregistrer la fusée dès le premier chantier d’une minute. Après l’envoi d’une idée ou d’un bug, un message indique qu’il est sur le tableau.

Version 0.28.1: Les pièces prennent un peu plus de temps

  • Monter les cinq premières pièces de la fusée prend un peu plus de temps, de 20 secondes pour le moteur à 1 minute pour la cabine, pour voir et apprécier la construction de chacune.

Version 0.28.0: Une chose à la fois

  • Un nouveau joueur ne reçoit plus une pile de fenêtres : la première couleur se choisit dans le guide, la récompense quotidienne attend la deuxième pièce, et il y a au moins 45 secondes entre les fenêtres qui s’ouvrent seules.

Version 0.27.3: Le carburant aussi

  • Le premier guide vous fait maintenant ouvrir aussi le carburant et récupérer ses pièces pour de vrai, après les panneaux solaires.

Version 0.27.2: D’où vient l’argent

  • Après votre première pièce, le guide vous emmène à la base : vous ouvrez les panneaux solaires et récupérez leurs pièces pour de vrai, et vous apprenez que le carburant fonctionne pareil.

Version 0.27.1: Un guide qu’on joue

  • Le premier guide vous fait faire les premiers pas pour de vrai : tout est estompé sauf la carte à toucher, pour payer le moteur, lui donner un travailleur et attendre le chantier.

Version 0.27.0: Un premier guide

  • À votre arrivée, un court guide de sept étapes vous explique l’essentiel : votre but, vos pièces de monnaie, la fusée, les travailleurs, la base et la route. Il s’ouvre aussi dans l’essai. Le guide complet reste dans votre profil.

Version 0.26.1: Sachez ce que vous achetez

  • Chaque pièce et chaque bâtiment indique maintenant ce qu’il fait sur sa carte, et au tout début la base attend que vous ayez payé la première pièce de la fusée.

Version 0.26.0: Idées et bugs

  • Il y a maintenant un tableau public dans votre profil où vous pouvez proposer des idées et signaler des bugs, et voter pour ceux que vous voulez voir en premier.

Version 0.25.1: Où sont les pièces

  • Quand vous montez la troisième pièce de votre fusée, le guide vous montre maintenant du doigt les panneaux solaires et le carburant, pour récupérer les pièces qu’ils ont produites.

Version 0.25.0: Une bande-annonce avec une histoire

  • La bande-annonce de l’écran d’accueil raconte maintenant une histoire, avec un peu d’humour : la Terre manque d’énergie, la Lune a de l’hélium-3 et le Contrôle de mission cherche quelqu’un pour aller le chercher. Deux personnages, le Contrôle de mission et vous, en parlent au pied de la base avant que vous ne montiez dans l’ascenseur de la tour et ne montiez à bord.
  • L’ascenseur de la tour est maintenant une cage ouverte que les ouvriers prennent pour atteindre les chantiers en hauteur, un à la fois.

Version 0.24.0: Votre première couleur

  • En terminant votre première pièce, vous pouvez maintenant choisir votre première couleur : noir, blanc ou gris (deux nouvelles couleurs). Elle est débloquée, toute la fusée la porte et elle reste avec vous quand vous enregistrez votre fusée.
  • Le mode essai montre maintenant ce que vous gardez en enregistrant : votre fusée, un lien à vous, des alertes à la fin des chantiers et la récompense quotidienne avec sa série, plus un cadeau de 100 pièces. Il vous le rappelle aussi quand un long chantier commence.

Version 0.23.0: La Lune se durcit

  • Sur la Lune, tout coûte 2,5 fois plus que sur la Terre, les chantiers durent une fois et demie plus longtemps et décoller de la Lune coûte 15 000 pièces et 5 000 d’hélium-3. En échange, un ouvrier qui se trouve sur la Lune produit deux fois plus de pièces. Et le classement montre maintenant, à côté du niveau, la dernière planète atteinte par chaque joueur.

Version 0.22.0: Il reste toujours quelqu’un

  • Sur chaque planète, au moins un ouvrier doit rester quand la fusée décolle : de un à trois peuvent partir, mais jamais tous. Il faut au moins deux ouvriers sur la base pour décoller.

Version 0.21.2: Une plateforme à couche supérieure

  • La plateforme de lancement peut maintenant porter une troisième couleur : sa couche supérieure, en plus du corps et du bord.

Version 0.21.1: Modèles, juste A1 et A2

  • Les modèles des pièces s’appellent désormais simplement A1 et A2, sans aucun mot de plus à côté.

Version 0.21.0: Une base à vos couleurs

  • La tour de service et la plateforme de lancement peuvent maintenant être peintes avec les couleurs que vous avez trouvées : une pour le corps et une autre pour les bandes ou le bord. Elles sont identiques sur la Terre et sur la Lune.

Version 0.20.1: Les trophées en vue

  • Tous les trophées sont maintenant visibles, avec un emplacement vide pour ceux que vous n’avez pas encore. Touchez-en un pour voir ce que demande chaque niveau.
  • Le profil est plus clair : l’icône se change en touchant l’image, et la carte de commandant a disparu.
  • Sur ordinateur, les deux cartes à côté de la scène commencent réduites à l’essentiel (votre nom, niveau, pièces et ce qui attend d’être récupéré) pour laisser plus de place à la scène. Dépliez-les avec la petite flèche.

Version 0.20.0: Un bâtiment de moins

  • L’entrepôt fait maintenant partie du hangar : il garde les pièces en attente, de 200 au niveau 1 à 3 200 au niveau 5. Si vous aviez construit l’entrepôt, votre hangar prend le plus haut des deux niveaux, et les travaux en cours dessus ont été annulés et remboursés.

Version 0.19.0: La Lune change de visage

  • La Lune est un autre monde : une économie à elle et un aspect à elle, avec tous ses bâtiments refaits pour un lieu sans air. Vous le verrez en y arrivant.

Version 0.18.0: D’autres planètes en route

  • La route montre désormais les planètes à venir, verrouillées et marquées « Bientôt ». Chacune apparaît quand vous atteignez la planète précédente.

Version 0.17.0: Au-delà de la Lune

  • Le jeu parle désormais de tout le système solaire : la Lune est la première étape de la route, pas la dernière. La page d’accueil, le tutoriel, les guides et les images des liens le disent.
  • Le jeu télécharge moins avant de pouvoir jouer, surtout la première fois que vous l’essayez sans compte.

Version 0.16.1: Où vous en êtes avant le décollage

  • La page de la route indique en pourcentage où en est votre base avant le décollage.

Version 0.16.0: Inscrivez-vous en quelques secondes

  • L’inscription avec votre e-mail ne demande que l’e-mail et un mot de passe : votre nom d’utilisateur vient de l’e-mail, et le code de la personne qui vous a invité seulement si vous en avez un.
  • Le jeu vous propose, de temps en temps et seulement pendant un long chantier, de l’installer comme une app ou d’activer les alertes, pour savoir dès qu’il se termine.

Version 0.15.0: Une première fusée plus rapide

  • Monter chaque pièce de la fusée prend deux fois moins de temps, et votre ouvrier arrive en 3 secondes au lieu de 10 : vous voyez la fusée grandir sans attendre.
  • En coulisses : nous mesurons désormais le temps de chargement du jeu quand vous l’essayez, pour l’accélérer là où il est lent.

Version 0.14.0: Gardez votre fusée en une touche

  • Si vous essayez le jeu sans compte, vous pouvez maintenant garder votre fusée avec Google depuis le jeu, en une touche : sans formulaire et sans quitter votre base.
  • Le bandeau jaune en haut ouvre cette même fenêtre, quand vous voulez garder ce que vous avez construit.

Version 0.13.3: Rocket Crew sur Game Jolt

  • En coulisses : nous savons désormais quand des joueurs arrivent depuis notre page Game Jolt.

Version 0.13.2: Rocket Crew sur itch.io

  • En coulisses : nous savons désormais quand des joueurs arrivent depuis notre page itch.io.

Version 0.13.1: Une seule adresse pour le site

  • L’adresse avec www vous mène désormais à rocketcrew.gg, pour que les moteurs de recherche trouvent chaque page une seule fois.

Version 0.13.0: Une touche par pièce

  • Pendant que vous montez votre première fusée, payer une pièce y met tout de suite votre meilleur ouvrier libre : plus besoin de l’affecter.
  • La liste des pièces défile toute seule jusqu’à la suivante.
  • L’essai propose de garder votre fusée une fois complète (les cinq pièces), au lieu d’après la première pièce.

Version 0.12.0: Votre première fusée, pas à pas

  • Pendant que vous montez votre première fusée, le jeu vous dit quoi faire ensuite et vous montre le bouton : la pièce suivante, affecter votre ouvrier ou où trouver des pièces.
  • La liste des pièces reste ouverte jusqu’à ce que les cinq soient montées.

Version 0.11.0: Essayez et construisez tout de suite

  • En appuyant sur « Jouer maintenant », vous arrivez directement à votre fusée : elle a déjà un nom (modifiable avec le crayon) et le moteur vous attend, sans fenêtres entre les deux. Le guide reste dans votre profil.
  • Pendant l’essai, la récompense quotidienne s’ouvre quand vous montez votre deuxième pièce.
  • En coulisses : nous savons désormais jusqu’où va l’essai (jusqu’à quelle pièce), jamais ce que vous y construisez, et le panneau d’administration se lit mieux en mode sombre.

Version 0.10.0: Votre base d’essai vous suit

  • Si vous essayez le jeu sans compte puis vous inscrivez, vous gardez votre base : le nom de la fusée, les pièces et les niveaux de la fusée et de la base.
  • L’essai vous rappelle de garder votre fusée quand vous venez de construire quelque chose, au lieu de le demander sans cesse.
  • L’écran d’accueil le dit clairement : gratuit, sans inscription, et votre base est à vous si vous créez un compte.

Version 0.9.5: En coulisses : qui essaie le jeu d’abord

  • Nous savons désormais combien de personnes appuient sur « Jouer maintenant » et combien créent ensuite un compte, sans rien conserver sur vous ni sur ce que vous faites pendant l’essai.

Version 0.9.4: Un écran d’accueil plus léger sur mobile

  • Sur mobile, le panneau de l’écran d’accueil est bien plus court, pour laisser voir la base et la fusée : jouer, Google et l’e-mail, chacun sur sa ligne.

Version 0.9.3: Jouer d’un geste, et toujours une prochaine étape

  • L’écran d’accueil commence désormais par « Jouer maintenant » : un geste et vous êtes dans une base d’essai, sans compte et sans fenêtre intermédiaire.
  • La page de la route affiche votre prochaine étape : le chantier en cours, ou l’amélioration la moins chère que vous pouvez faire.
  • Les pièces qui volent vers votre solde sont désormais la pièce du jeu sur tous les téléphones.

Version 0.9.2: Un jeu plus vivant : animations et nouveaux sons

  • Votre solde compte jusqu’au nouveau montant quand des pièces arrivent, et ce que vous payez en tombe en rouge.
  • Quand un chantier se termine, sa carte brille et le niveau gagné saute. Un chantier en cours a une barre qui bouge.
  • Des confettis pour les grands moments : votre première pièce, la fusée complète et une base sur une nouvelle planète.
  • Une pièce tourne au-dessus des panneaux solaires et du puits de carburant quand il y a quelque chose à récupérer.
  • De nouveaux sons pour les pièces, les paiements, les chantiers terminés et les célébrations.
  • Le tutoriel du jeu met d’abord ce que le jeu vous donne tout seul, et votre lien comme un plus.

Version 0.9.1: Bâtiments et récompenses plus clairs

  • Chaque bâtiment porte désormais un signe qui dit à quoi il sert : 🔓 permet à la fusée de monter plus haut, 🪙 rapporte ou garde des pièces, ⏱ raccourcit les travaux, 🎨 ouvre de nouveaux styles et ✨ est de la décoration.
  • Quand vous encaissez une récompense, un coffre ou vos pièces, elles volent jusqu’à votre solde, pour que vous voyiez où elles vont.
  • Le tutoriel du jeu explique mieux les bâtiments, les missions et ce qu’il faut pour voler jusqu’à la Lune.
  • Sur mobile, la carte de la route est plus petite, et toute la page tient sur un écran.

Version 0.9.0: La route entre les planètes a sa propre page

  • Touchez le bandeau du haut pour ouvrir la route : une carte avec la Terre, la Lune et la destination inconnue, reliées par le chemin entre elles.
  • La carte montre où vous êtes, le trajet vers votre prochaine planète et votre fusée en route pendant un voyage.
  • Tout ce que contenait le menu est là : ce que demande la prochaine destination, le décollage, le voyage en cours et le passage entre vos bases.

Version 0.8.5: En coulisses : d’où viennent les visiteurs

  • Nous savons désormais, sans rien conserver sur vous, quels sites amènent des joueurs au jeu, pour continuer à l’améliorer.

Version 0.8.4: Une nouvelle image pour les liens vers le jeu

  • Quand vous partagez un lien vers le jeu, il affiche désormais la base de lancement en 3D avec le logo et la promesse du jeu, dans votre langue.

Version 0.8.3: En coulisses : annonces

  • Chaque nouvelle version prépare désormais son annonce pour X, prête à publier.

Version 0.8.2: Plus d’améliorations visibles sur mobile

  • Sur mobile, les cartes d’améliorations sont sur deux rangées : on en voit environ deux fois plus d’un coup d’œil, sans faire défiler.

Version 0.8.1: Cartes d’améliorations plus confortables et une image par langue

  • Sur mobile, les cartes d’améliorations sont plus grandes et plus faciles à lire et à toucher.
  • Le crayon qui change l’image du profil ne cache plus votre drapeau.
  • Les liens vers le jeu en portugais et en français affichent une image avec le texte dans votre langue.

Version 0.8.0: Désormais en portugais et en français

  • Le jeu, les guides, les pages légales, les e-mails et les nouveautés sont désormais aussi en portugais et en français. Choisissez votre langue avec le sélecteur 🌐 ; si vous n’en avez pas choisi, celle de votre navigateur est utilisée.
  • La page d’accueil et les pages publiques ont leur propre adresse dans chaque langue : /pt et /fr.
  • Le réservoir est désormais monté avant les ailerons : la fusée se construit moteur, réservoir, ailerons, fuselage et cabine.

Version 0.7.10: 17 nouveaux drapeaux

  • 17 nouveaux drapeaux (44 au total) : Russie, Chine, Inde, Turquie, Grèce, Danemark, Finlande, Islande, Tchéquie, Hongrie, Roumanie, Bulgarie, Croatie, Bolivie, Paraguay, Costa Rica et Cuba.

Version 0.7.9: Une meilleure carte au partage

  • L’image qui accompagne votre lien montre désormais la base de lancement avec tous ses bâtiments, derrière vos chiffres.
  • La carte de votre lien d’invitation indique désormais votre nom d’utilisateur, et non le nom de votre fusée.

Version 0.7.8: Liens d’invitation avec carte

  • Quand vous partagez votre lien d’invitation, les messageries montrent désormais de qui est la base, avec son image et ce qu’on gagne en la rejoignant.

Version 0.7.7: Des messages plus clairs au partage

  • Les messages qui accompagnent votre lien, votre invitation et votre carte de commandant sont plus courts et disent ce qu’est le jeu.

Version 0.7.6: Collection et profil plus ordonnés

  • L’onglet Collection explique comment obtenir chaque chose en une seule ligne, et le laboratoire prend moins de place.
  • Dans votre profil, touchez l’image pour changer votre icône de profil.
  • En mode sombre, le bouton Profil ressort désormais quand vous êtes dans votre profil.

Version 0.7.5: Panneau d’améliorations plus bas sur mobile

  • Sur mobile, chaque amélioration est désormais une fiche basse d’une ligne, avec son prix pour l’acheter d’une touche : le panneau ouvert prend la moitié de la place et laisse plus de base visible.
  • Une amélioration que vous ne pouvez pas encore acheter est grisée, avec un cadenas sur son prix. Touchez-la pour voir ce qu’il lui manque.
  • L’onglet Équipe du panneau est lui aussi plus bas.

Version 0.7.4: Bouton des missions plus clair

  • Sur mobile, le cadeau n’affiche un nombre que lorsqu’il y a quelque chose à récupérer. Tant qu’il reste des missions à faire, il montre où vous en êtes (🎯 1/2).
  • Passer d’Extras à Équipe ne déplace plus la caméra.
  • Sur mobile, le panneau d’améliorations est replié chaque fois que vous revenez à « Ma fusée ».

Version 0.7.3: Plus de place pour votre base sur mobile

  • Sur mobile, le haut du hangar est désormais une seule barre : les planètes, l’heure, le son et votre profil.
  • Le panneau d’améliorations commence replié, pour laisser votre base visible. Touchez « Améliorations » pour l’ouvrir.

Version 0.7.2: Collection plus claire et visites plus justes

  • L’onglet Collection explique désormais comment tout obtenir : trois étapes en haut, ce qu’exige chaque rareté et un bouton qui vous mène au laboratoire déjà en recherche de cette catégorie.
  • Corrigé : en cherchant des modèles de la fusée, on pouvait tomber sur une pièce que vous aviez déjà. Plus de doublons.
  • Les visites comptent désormais une fois par jour pour chaque joueur connecté, même sur le même wifi : toute une classe peut se rendre visite. Sans compte, c’est toujours une par connexion.
  • Vous pouvez éloigner davantage la caméra de votre base.

Version 0.7.1: Plus net sur mobile

  • La base ne reste plus floue sur mobile : si le jeu baisse les graphismes parce qu’il est lent, le lendemain il réessaie avec la meilleure qualité, et il ne descend plus aussi bas qu’avant.
  • Les noms des ouvriers de la billetterie, des panneaux solaires et du puits de pétrole ne sont plus coupés.

Version 0.7.0: Plus de guides et une page À propos

  • Il y a 14 nouveaux guides : votre première semaine, les missions quotidiennes, les trophées, comment partager votre base, les publicités avec récompense, amis et classement, le voyage vers la Lune, la base de la Lune, votre compte et plus encore.
  • Nouvelle page À propos, avec ce qu’est Rocket Crew, comment il fonctionne et comment nous contacter.

Version 0.6.0: Le voyage vers la Lune

  • Voler vers la Lune est désormais un événement : vous choisissez le jour et l’heure du décollage (dans un jour au minimum) et jusqu’à trois ouvriers, en combinaison spatiale, partent avec la fusée. Cela coûte 5000 pièces et ne peut pas être annulé.
  • Tous ceux qui visitent votre base font le compte à rebours avec vous. Au décollage, les ouvriers montent à bord, les autres se rassemblent autour de la fusée et elle décolle avec la caméra à bord. On ne le voit qu’en direct.
  • Le voyage dure un jour et est raconté en quatre scènes fixes. À l’atterrissage, les ouvriers qui sont partis commencent une base sur la Lune, de zéro, avec les mêmes pièces. Vos niveaux s’additionnent : la Terre vous mène jusqu’au 25 et la Lune du 26 au 50.
  • La plateforme de la Terre reste vide : vous pouvez remonter une fusée pour en emmener trois autres. Nouveau trophée : Témoin, pour avoir vu des décollages en direct.

Version 0.5.8: Les ouvriers se promènent à leur poste

  • Celui qui est à la billetterie, aux panneaux solaires ou au puits de pétrole ne reste plus immobile toute la journée : il se promène dans sa zone, sans faire de bruit.
  • Celui qui fait des recherches au laboratoire est désormais à l’intérieur : on ne le voit pas, et son nom apparaît sur le toit.

Version 0.5.7: Le jeu est un peu plus léger

  • Rien ne change dans le jeu : cette version fait seulement qu’il consomme moins de mémoire et moins de serveur, et qu’il se télécharge un peu plus vite.

Version 0.5.6: Correctif : le temps restant aux panneaux et au puits

  • Retirer un ouvrier des panneaux solaires ou du puits de pétrole pouvait laisser plus de temps qu’un cycle entier (par exemple 3 h 36 min dans un cycle de 3 h). Ce qu’il reste n’est plus jamais plus qu’un cycle, et ceux qui étaient faux sont corrigés.

Version 0.5.5: Un ouvrier réduit le cycle de moitié

  • Un ouvrier aux panneaux solaires ou au puits de pétrole réduit désormais le cycle de moitié : 3 heures deviennent 1 h 30 min et 6 heures deviennent 3. Avant, il ne le réduisait que d’un tiers (3 heures devenaient 2), ce qui ne correspondait pas aux 50 % annoncés.

Version 0.5.4: Petits ajustements internes

  • Rien ne change dans le jeu : cette version corrige seulement la façon dont le jeu est vérifié et publié.

Version 0.5.3: Un puits de pétrole dans le carburant

  • La mine disparaît : sa place est prise par un puits de pétrole qui fait désormais partie des réservoirs de carburant, qui restent un seul bâtiment avec le même nom. Il donne des pièces toutes les 6 heures dès le départ, et grandit avec le niveau des réservoirs. Les réservoirs de carburant commencent désormais construits, au niveau 1, pour tout le monde.
  • Le nouveau dessin : une pompe à balancier qui monte et descend pendant qu’elle travaille, avec une flaque sombre de pétrole à côté ; des cuves qui se remplissent au fil des heures ; un pipeline jusqu’à une raffinerie avec sa torchère, juste derrière les réservoirs de carburant ; et un camion-citerne garé au bout de la route.
  • Tout le reste fonctionne comme avant : on le récupère quand on veut, vous pouvez mettre un ouvrier libre pour aller 50 % plus vite, et son nom apparaît sur le bâtiment.
  • Si vous aviez amélioré la mine, les pièces que vous aviez payées vous sont rendues.

Version 0.5.1: Un premier chargement plus léger, et une meilleure mine

  • Le jeu s’ouvre plus vite : les guides, les nouveautés et le classement ne téléchargent plus le moteur 3D. Le premier téléchargement pèse moins de la moitié.
  • Les bases partagées dans un chat ou visitées par beaucoup de monde répondent plus vite : la page d’une base, son aperçu et le classement public sont conservés quelques secondes.
  • La mine a été refaite : une colline de roche avec un chevalement en bois et un petit train qui sort de sa bouche. Un tapis emporte le minerai vers une usine d’énergie derrière les réservoirs de carburant, qui fume pendant qu’elle travaille.
  • Les pièces qui tournaient au-dessus des panneaux solaires et de la mine ont disparu : quand l’un est plein, il s’arrête et brille.
  • Le nom de l’ouvrier posté aux panneaux solaires ou à la mine s’affiche au-dessus du bâtiment, où on peut le lire.
  • Chemins : la mine a sa propre route, et l’héliport et les gradins ont désormais un chemin depuis l’anneau. Les panneaux solaires prennent la place de l’entrepôt, qui passe à droite des gradins.

Version 0.5.0: Panneaux solaires et une mine : des pièces toutes les quelques heures

  • Votre base a désormais des panneaux solaires et une mine dès le début, au niveau 1. Les panneaux sont prêts toutes les 3 heures et la mine toutes les 6.
  • On les récupère depuis leur fiche quand on veut : vous emportez ce qu’ils ont produit jusque-là et le cycle repart, donc récupérer plus tôt ne fait rien perdre. Les pièces vont directement sur votre solde. Rien n’est conservé au-delà d’un cycle : quand l’un est plein, il s’arrête jusqu’à ce que vous le releviez.
  • Une pièce qui tourne au-dessus de chacun vous prévient qu’il est plein, et vous pouvez voir les panneaux se charger et les wagonnets se remplir au fil des heures.
  • La mine a un train qui emporte le minerai par une voie jusqu’à une usine d’énergie, derrière les réservoirs de carburant, avec les cheminées qui fument pendant qu’elle travaille.
  • Vous pouvez mettre un ouvrier libre aux panneaux solaires et à la mine, sans limite de temps, comme à la billetterie : tant qu’il y est, le cycle va 50 % plus vite. Vous pouvez le retirer quand vous voulez.
  • Ils s’améliorent comme n’importe quel autre élément : chaque niveau donne environ la moitié de pièces en plus par récolte.
  • Ils ne comptent pas pour le niveau de votre base.

Version 0.4.0: Modèles de fusée : le sportif A2

  • Chaque pièce de la fusée peut désormais avoir un autre design. Celles que vous aviez jusqu’ici sont le modèle A1 ; le nouveau modèle A2 est plus sportif, sur les cinq pièces.
  • Chaque pièce A2 est un nouvel objet de votre collection, qui se trouve au laboratoire, dans « Modèles de la fusée ». Les cinq sont peu communes, donc un laboratoire de niveau 2 suffit.
  • Choisissez le modèle de chaque pièce dans sa fiche, sous la couleur, et mélangez-les comme vous voulez : un moteur A2 avec une cabine A1 fonctionne. C’est uniquement esthétique.
  • Le trophée Collectionneur compte désormais les nouvelles pièces : son dernier niveau en demande 37.
  • Un petit avis vous prévient quand il y a une nouvelle version, et un point sur Profil reste jusqu’à ce que vous ouvriez les nouveautés.

Version 0.3.2: Une page Équipe mieux rangée

  • La production est désormais un seul bloc : le montant et le bouton pour la récupérer, avec le temps restant avant qu’elle soit perdue (ou jusqu’à ce qu’on puisse récupérer à nouveau).
  • La production et l’invitation d’un nouvel ouvrier sont côte à côte, aussi sur mobile, et le texte de l’invitation est plus clair.
  • Équipe et Amis perdent leurs titres répétés et les espaces entre blocs sont plus petits sur mobile, donc les listes commencent plus haut.

Version 0.3.1: Les missions quotidiennes vous poussent à construire tous les modules, et des pages plus compactes sur mobile

  • Tant qu’il y a un module que vous n’avez pas encore (une pièce de la fusée, un bâtiment ou un extra) et que vous pouvez construire maintenant, les missions quotidiennes vous demandent d’en construire un : elle passe avant l’amélioration ordinaire, la recherche et le vol d’essai, et elle rapporte plus.
  • Activité est désormais une page comme les autres, pas une fenêtre par-dessus.
  • Sur mobile, les pages (Équipe, Amis, Collection, Classement et Activité) commencent plus haut, sans le vide au-dessus du titre, et le texte d’Ouvriers est plus court.
  • Dans Équipe, la production et l’invitation d’un nouvel ouvrier sont côte à côte, aussi sur mobile.

Version 0.3.0: Billetterie, vue du visiteur et un hangar à l’intérieur

  • Billetterie à côté des gradins : mettez-y un ouvrier, sans limite de temps, et tant qu’il y est, chaque visite donne 50 % de pièces en plus. Retirez-le quand vous voulez.
  • Vue du visiteur : asseyez-vous dans les gradins, choisissez votre rang et regardez autour de vous pour voir votre fusée comme la voient vos visiteurs.
  • Le hangar est désormais creux et ouvert à l’avant : les ouvriers y entrent et en sortent pendant leur temps libre.
  • L’entrepôt est dessiné comme un vrai entrepôt, avec des palettes de caisses qui grandissent avec son niveau.
  • L’observatoire a un bouton clair dans la fiche du centre de contrôle, et le télescope s’ouvre toujours avec la vue la plus large.
  • 15 nouveaux drapeaux (27 au total). Le drapeau n’est plus demandé à l’inscription : on le choisit dans le profil.
  • Les trophées sont plus difficiles : leurs premiers niveaux demandent bien plus, et seul « Baptisée » est en bronze pour avoir simplement nommé votre fusée. La progression enregistrée avec les anciens objectifs a été réinitialisée.
  • Au laboratoire, ce que l’on recherche se choisit dans une liste. Toucher le sol relâche désormais ce que vous aviez sélectionné, et faire glisser la vue sur mobile ne sélectionne plus rien.
  • L’icône de profil par défaut, votre fusée, repose sur une plaque de bronze.

Version 0.2.0: Trophées, phrases de commandant et un top 50 mondial

  • Les trophées et les phrases de commandant vivent désormais sur le serveur : votre progression, votre meilleur niveau de chaque trophée et les trois que vous affichez sont conservés.
  • Le classement montre le top 50 du jeu, avec les trophées que chaque joueur affiche. Sur une base que vous visitez, vous voyez les trois trophées que son propriétaire affiche et la liste complète.
  • La caméra contourne le hangar au lieu de passer derrière, donc elle ne cache jamais la fusée.
  • La fenêtre pour nommer la fusée défile sur mobile, pour atteindre le bouton Enregistrer la première fois que vous vous connectez.

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