Novedades de Rocket Crew

Lo que ha traído cada versión del juego, de la más reciente a la más antigua.

Versión 0.30.0: Tu perfil, con más de ti

  • Una base enseña ahora sus visitas totales y los días distintos que su jugador ha estado en el juego, en su página pública y en tu perfil. Tu perfil enseña también tu racha de días seguidos, desde cuándo eres comandante y cuánto llevas de la colección.

Versión 0.29.0: Eliminar tu cuenta

  • Ahora puedes eliminar tu cuenta para siempre desde «Cuenta», con dos confirmaciones. Todo lo que tiene se borra y no se puede recuperar.

Versión 0.28.2: Leemos antes tus ideas

  • Cada idea y cada error del tablón llega ahora al equipo por correo nada más escribirse, para poder responder antes.
  • Mejorar una pieza al nivel 2 tarda ahora siempre más que montarla, y la prueba te ofrece guardar el cohete desde la primera obra de un minuto. Al enviar una idea o un error, un aviso te dice que ya está en el tablón.

Versión 0.28.1: Las piezas tardan un poco más

  • Montar las cinco primeras piezas del cohete tarda un poco más, desde 20 segundos el motor hasta 1 minuto la cabina, para que veas y disfrutes cómo se construye cada una.

Versión 0.28.0: Una cosa cada vez

  • Un jugador nuevo ya no recibe un montón de ventanas seguidas: el primer color se elige dentro de la guía, la recompensa diaria espera a la segunda pieza y entre las ventanas que se abren solas hay al menos 45 segundos.

Versión 0.27.3: También el combustible

  • La primera guía te hace ahora abrir también el combustible y recoger sus monedas de verdad, después de los paneles solares.

Versión 0.27.2: De dónde sale el dinero

  • Tras tu primera pieza, la guía te lleva a la base: abres los paneles solares y recoges sus monedas de verdad, y aprendes que el combustible funciona igual.

Versión 0.27.1: Una guía que se juega

  • La primera guía te hace dar los primeros pasos de verdad: todo queda atenuado menos la tarjeta que toca pulsar, para pagar el motor, darle un trabajador y esperar la obra.

Versión 0.27.0: Una primera guía

  • Al llegar, una guía corta de siete pasos te cuenta lo importante: tu meta, las monedas, las piezas, los trabajadores, la base y la ruta. Se abre también en la prueba. La guía completa sigue en tu perfil.

Versión 0.26.1: Sabe lo que compras

  • Cada pieza y cada edificio dice ahora lo que hace en su propia tarjeta, y al empezar la base espera a que pagues la primera pieza del cohete.

Versión 0.26.0: Ideas y errores

  • Hay un tablón público en tu perfil donde puedes proponer ideas y reportar errores, y votar las que quieres ver primero.

Versión 0.25.1: Dónde están las monedas

  • Al montar la tercera pieza de tu cohete, la guía te señala ahora con el dedo los paneles solares y el combustible, para que recojas las monedas que han producido.

Versión 0.25.0: Un tráiler con historia

  • El tráiler de la portada cuenta ahora una historia, con algo de humor: a la Tierra se le acaba la energía, la Luna tiene helio-3 y Control de Misión necesita a alguien que vaya a por él. Dos personajes, Control de Misión y tú, lo hablan al pie de la base antes de que subas en el ascensor de la torre y entres al cohete.
  • El ascensor de la torre es ahora una jaula abierta que usan los trabajadores para llegar a las obras de arriba, de uno en uno.

Versión 0.24.0: Tu primer color

  • Al terminar tu primera pieza puedes elegir ahora tu primer color: negro, blanco o gris (dos colores nuevos). Queda desbloqueado, todo el cohete lo lleva y se queda contigo cuando guardas tu cohete.
  • El modo prueba enseña ahora lo que conservas al guardar: tu cohete, un enlace propio, avisos cuando terminen las obras y la recompensa diaria con su racha, además de un regalo de 100 monedas. También te lo recuerda cuando empiezas una obra larga.

Versión 0.23.0: La Luna se pone seria

  • En la Luna todo cuesta 2,5 veces más que en la Tierra, las obras duran una vez y media más y despegar desde la Luna cuesta 15.000 monedas y 5.000 de helio-3. A cambio, un trabajador que está en la Luna produce el doble de monedas. Y el ranking muestra ahora, junto al nivel, el último planeta al que ha llegado cada jugador.

Versión 0.22.0: Siempre se queda alguien

  • En cada planeta tiene que quedarse al menos un trabajador cuando despega el cohete: pueden ir de uno a tres, pero nunca todos. Hacen falta al menos dos trabajadores en la base para despegar.

Versión 0.21.2: Plataforma con capa superior

  • La plataforma de lanzamiento puede llevar ahora un tercer color: su capa superior, aparte del cuerpo y del borde.

Versión 0.21.1: Modelos, solo A1 y A2

  • Los modelos de las piezas se llaman ahora simplemente A1 y A2, sin ninguna palabra más al lado.

Versión 0.21.0: Una base de tu color

  • Ya se pueden pintar la torre de servicio y la plataforma de lanzamiento con los colores que hayas encontrado: uno para el cuerpo y otro para las franjas o el borde. Se ven igual en la Tierra y en la Luna.

Versión 0.20.1: Trofeos a la vista

  • Ahora se ven todos los trofeos, con un hueco vacío para los que aún no tienes. Pulsa uno y verás lo que pide cada nivel.
  • El perfil está más limpio: el icono se cambia tocando la imagen, y la tarjeta de comandante ya no está.
  • En ordenador, las dos tarjetas junto a la escena empiezan reducidas a lo esencial (tu nombre, nivel, monedas y lo pendiente de recoger) para dejar más sitio a la escena. Despliégalas con la flechita.

Versión 0.20.0: Un edificio menos

  • El almacén ahora forma parte del hangar: guarda las monedas pendientes de recolectar, de 200 en el nivel 1 a 3.200 en el nivel 5. Si tenías el almacén construido, tu hangar toma el mayor de los dos niveles, y las obras que tuvieras en él se cancelaron y se te devolvieron.

Versión 0.19.0: La Luna estrena cara

  • La Luna es otro mundo: una economía propia y un aspecto propio, con todos sus edificios hechos de nuevo para un lugar sin aire. Lo verás cuando llegues.

Versión 0.18.0: Más planetas en camino

  • La ruta enseña ahora los planetas que vienen, bloqueados y con «Próximamente». Cada uno aparece cuando llegas al planeta anterior.

Versión 0.17.0: Más allá de la Luna

  • El juego habla ahora de todo el sistema solar: la Luna es la primera parada de la ruta, no la última. La portada, el tutorial, las guías y las imágenes de los enlaces lo dicen.
  • El juego descarga menos antes de poder jugar, sobre todo la primera vez que lo pruebas sin cuenta.

Versión 0.16.1: Cuánto te falta para despegar

  • La página de la ruta muestra en porcentaje cuánto le falta a tu base para despegar.

Versión 0.16.0: Regístrate en segundos

  • Registrarte con tu correo solo pide el correo y una contraseña: tu usuario sale del correo, y el código de quien te invitó solo si lo tienes.
  • El juego te ofrece, de vez en cuando y solo con una obra larga en marcha, instalarlo como app o activar los avisos, para que te enteres al momento cuando acabe.

Versión 0.15.0: Un primer cohete más rápido

  • Montar cada pieza del cohete tarda la mitad, y tu trabajador llega en 3 segundos en vez de 10: ves crecer el cohete sin esperar.
  • Entre bastidores: ahora medimos cuánto tarda en cargar el juego al probarlo, para hacerlo más rápido donde va lento.

Versión 0.14.0: Guarda tu cohete con un toque

  • Si pruebas el juego sin cuenta, ahora puedes guardar tu cohete con Google desde el propio juego, con un toque: sin formularios y sin salir de tu base.
  • La franja amarilla de arriba abre esa misma ventana, cuando quieras quedarte con lo que has construido.

Versión 0.13.3: Rocket Crew en Game Jolt

  • Entre bastidores: ahora sabemos cuándo llegan jugadores desde nuestra página de Game Jolt.

Versión 0.13.2: Rocket Crew en itch.io

  • Entre bastidores: ahora sabemos cuándo llegan jugadores desde nuestra página de itch.io.

Versión 0.13.1: Una sola dirección para la web

  • La dirección con www te lleva ahora a rocketcrew.gg, para que los buscadores encuentren cada página una sola vez.

Versión 0.13.0: Un toque por pieza

  • Mientras montas tu primer cohete, al pagar una pieza tu mejor trabajador libre se pone con ella: no hace falta asignarlo.
  • La lista de piezas se desplaza sola hasta la que toca.
  • La prueba te ofrece guardar el cohete cuando está completo (las cinco piezas), en vez de tras la primera pieza.

Versión 0.12.0: Tu primer cohete, paso a paso

  • Mientras montas tu primer cohete, el juego te dice qué toca ahora y te señala el botón: la siguiente pieza, asignar a tu trabajador o dónde sacar monedas.
  • La lista de piezas queda abierta hasta que montas las cinco.

Versión 0.11.0: Prueba y construye al momento

  • Al pulsar «Jugar ahora» llegas directo a tu cohete: ya tiene nombre (lo cambias con el lápiz) y el motor te espera, sin ventanas por medio. La guía sigue en tu perfil.
  • En la prueba, la recompensa diaria se abre al montar tu segunda pieza.
  • Entre bastidores: ahora sabemos hasta dónde llega la prueba (hasta qué pieza), nunca qué construyes en ella, y el panel de administración se lee mejor en modo oscuro.

Versión 0.10.0: Tu base de prueba se viene contigo

  • Si pruebas el juego sin cuenta y después te registras, conservas tu base: el nombre del cohete, las monedas y los niveles del cohete y de la base.
  • La prueba te recuerda guardar tu cohete cuando acabas de construir algo, en vez de pedírtelo todo el rato.
  • La pantalla de inicio lo dice claro: gratis, sin registro, y tu base es tuya si creas una cuenta.

Versión 0.9.5: Entre bastidores: quién prueba el juego antes

  • Ahora sabemos cuánta gente pulsa «Jugar ahora» y cuánta crea después una cuenta, sin guardar nada sobre ti ni sobre lo que haces en la prueba.

Versión 0.9.4: Una portada más ligera en el móvil

  • En el móvil el panel de la portada es mucho más corto, para que se vean la base y el cohete: jugar, Google y el correo, cada uno en su línea.

Versión 0.9.3: Jugar con un toque, y siempre un siguiente paso

  • La pantalla de inicio empieza ahora por «Jugar ahora»: un toque y estás en una base de prueba, sin cuenta y sin ventana intermedia.
  • La página de la ruta muestra tu siguiente paso: la obra en curso, o la mejora más barata que puedes hacer.
  • Las monedas que vuelan hasta tu saldo son ahora la moneda del juego en todos los móviles.

Versión 0.9.2: Un juego más vivo: animaciones y sonidos nuevos

  • Tu saldo cuenta hasta la cantidad nueva cuando llegan monedas, y lo que pagas cae de él en rojo.
  • Al terminar una obra, su ficha brilla y el nivel ganado salta. Una obra en curso tiene una barra que se mueve.
  • Confeti en los momentos grandes: tu primera pieza, el cohete completo y una base en un planeta nuevo.
  • Una moneda gira sobre los paneles solares y el pozo de combustible cuando hay algo que recoger.
  • Sonidos nuevos para las monedas, los pagos, las obras terminadas y las celebraciones.
  • El tutorial del juego pone primero lo que el juego te da por sí solo, y tu enlace como un extra.

Versión 0.9.1: Edificios y recompensas más claros

  • Cada edificio lleva ahora una señal que dice para qué sirve: 🔓 deja que el cohete suba más, 🪙 da o guarda monedas, ⏱ acorta las obras, 🎨 abre aspectos nuevos y ✨ es decoración.
  • Al cobrar una recompensa, un cofre o tus monedas, vuelan hasta tu saldo, para que veas adónde van.
  • El tutorial del juego explica mejor los edificios, las misiones y lo que hace falta para volar a la Luna.
  • En el móvil el mapa de la ruta es más pequeño, y la página entera cabe en una pantalla.

Versión 0.9.0: La ruta entre planetas tiene su propia página

  • Toca la cinta de arriba para abrir la ruta: un mapa con la Tierra, la Luna y el destino desconocido, unidos por el camino entre ellos.
  • El mapa muestra dónde estás, el tramo hasta tu siguiente planeta y tu cohete de camino durante un viaje.
  • Sigue estando todo lo del desplegable: lo que pide el siguiente destino, el despegue, el viaje en curso y el paso entre tus bases.

Versión 0.8.5: Entre bastidores: de dónde llegan los visitantes

  • Ahora sabemos, sin guardar nada sobre ti, qué webs traen gente al juego, para seguir mejorándolo.

Versión 0.8.4: Una imagen nueva para los enlaces al juego

  • Al compartir un enlace al juego, ahora se ve la base de lanzamiento en 3D con el logo y la promesa del juego, en tu idioma.

Versión 0.8.3: Entre bastidores: anuncios

  • Cada versión nueva prepara ahora su anuncio para X, listo para publicar.

Versión 0.8.2: Más mejoras a la vista en el móvil

  • En el móvil las fichas de mejoras se ordenan en dos filas, así que se ve el doble a simple vista sin desplazarte.

Versión 0.8.1: Fichas de mejoras más cómodas y una imagen por idioma

  • En el móvil las fichas de mejoras son más grandes y fáciles de leer y de tocar.
  • El lápiz que cambia la imagen del perfil ya no tapa tu bandera.
  • Los enlaces al juego en portugués y francés muestran una imagen con el texto en tu idioma.

Versión 0.8.0: Ya en portugués y francés

  • El juego, las guías, las páginas legales, los emails y las novedades están ahora también en portugués y francés. Elige tu idioma con el selector 🌐; si aún no has elegido, se usa el de tu navegador.
  • La portada y las páginas públicas tienen su propia dirección en cada idioma: /pt y /fr.
  • El depósito se monta ahora antes que los alerones: el cohete se construye motor, depósito, alerones, fuselaje y cabina.

Versión 0.7.10: 17 banderas nuevas

  • 17 banderas nuevas (44 en total): Rusia, China, India, Turquía, Grecia, Dinamarca, Finlandia, Islandia, Chequia, Hungría, Rumanía, Bulgaria, Croacia, Bolivia, Paraguay, Costa Rica y Cuba.

Versión 0.7.9: Una tarjeta mejor al compartir

  • La imagen que acompaña a tu enlace ahora enseña la base de lanzamiento con todos sus edificios, detrás de tus datos.
  • La tarjeta de tu enlace de invitación ahora dice tu nombre de usuario, no el nombre de tu cohete.

Versión 0.7.8: Enlaces de invitación con tarjeta

  • Al compartir tu enlace de invitación, los chats muestran de quién es la base, con su imagen y lo que se consigue al unirse.

Versión 0.7.7: Mensajes más claros al compartir

  • Los mensajes que acompañan a tu enlace, tu invitación y tu tarjeta de comandante son más cortos y dicen qué es el juego.

Versión 0.7.6: Colección y perfil más ordenados

  • La pestaña Colección explica cómo se consiguen las cosas en una sola línea, y el laboratorio ocupa menos.
  • En tu perfil, toca la imagen para cambiar tu icono de perfil.
  • En modo oscuro, el botón Perfil ya se distingue cuando estás en tu perfil.

Versión 0.7.5: Panel de mejoras más bajo en el móvil

  • En el móvil, cada mejora es ahora una ficha baja de una línea, con su precio para comprarla con un toque: el panel abierto ocupa la mitad y deja más base a la vista.
  • Una mejora que aún no puedes comprar sale atenuada, con un candado en el precio. Tócala para ver qué le falta.
  • La pestaña Equipo del panel también es más baja.

Versión 0.7.4: Botón de misiones más claro

  • En el móvil, el regalo solo lleva un número cuando hay algo que recoger. Mientras quedan misiones por hacer, enseña cuántas llevas (🎯 1/2).
  • Pasar de Extras a Equipo ya no mueve la cámara.
  • En el móvil, el panel de mejoras está plegado cada vez que vuelves a «Mi cohete».

Versión 0.7.3: Más sitio para tu base en el móvil

  • En el móvil, la parte de arriba del hangar es ahora una sola barra: los planetas, la hora, el sonido y tu perfil.
  • El panel de mejoras empieza plegado, para dejar tu base a la vista. Toca «Mejoras» para abrirlo.

Versión 0.7.2: Colección más clara y visitas más justas

  • La pestaña Colección explica ahora cómo se consigue todo: tres pasos arriba, qué hace falta para cada rareza y un botón que te lleva al laboratorio ya buscando esa categoría.
  • Arreglado: al investigar modelos del cohete podía salir una pieza que ya tenías. Ya no se repiten.
  • Las visitas cuentan ahora una vez al día por cada jugador con sesión, aunque compartan wifi: toda una clase puede visitarse entre sí. Sin cuenta sigue siendo una por conexión.
  • Puedes alejar más la cámara de tu base.

Versión 0.7.1: Más nítido en el móvil

  • La base ya no se queda borrosa en el móvil: si el juego baja los gráficos porque va lento, al día siguiente vuelve a probar con la mejor calidad, y nunca baja tanto como antes.
  • Los nombres de los trabajadores de la taquilla, los paneles solares y el pozo de petróleo ya no salen cortados.

Versión 0.7.0: Más guías y página Sobre nosotros

  • Hay 14 guías nuevas: tu primera semana, las misiones diarias, los trofeos, cómo compartir tu base, los anuncios con recompensa, amigos y ranking, el viaje a la Luna, la base de la Luna, tu cuenta y más.
  • Nueva página Sobre nosotros, con qué es Rocket Crew, cómo funciona y cómo contactar con nosotros.

Versión 0.6.0: El viaje a la Luna

  • Volar a la Luna ahora es un evento: eliges el día y la hora del despegue (dentro de un día como mínimo) y hasta tres trabajadores, con traje espacial, viajan con el cohete. Cuesta 5000 monedas y no se puede cancelar.
  • Todos los que visiten tu base hacen la cuenta atrás contigo. En el despegue los trabajadores suben a bordo, los demás se reúnen alrededor del cohete y despega con la cámara a bordo. Solo se ve en directo.
  • El viaje dura un día y se cuenta en cuatro escenas fijas. Al aterrizar, los trabajadores que fueron empiezan una base en la Luna, desde cero, con las mismas monedas. Tus niveles se suman: la Tierra te lleva hasta el 25 y la Luna del 26 al 50.
  • La plataforma de la Tierra queda vacía: puedes montar un cohete otra vez para llevar a otros tres. Nuevo trofeo: Testigo, por ver despegues en directo.

Versión 0.5.8: Los trabajadores pasean por su puesto

  • Quien está en la taquilla, en los paneles solares o en el pozo de petróleo ya no se queda quieto todo el día: pasea por su zona, sin hacer ruido.
  • Quien investiga en el laboratorio ahora está dentro: no se le ve, y su nombre aparece sobre el tejado.

Versión 0.5.7: El juego va un poco más ligero

  • No cambia nada en el juego: esta versión solo hace que gaste menos memoria y menos servidor, y que se descargue un poco más rápido.

Versión 0.5.6: Arreglo: el tiempo que falta en los paneles y el pozo

  • Quitar a un trabajador de los paneles solares o del pozo de petróleo podía dejar más tiempo que un ciclo entero (por ejemplo, 3 h 36 min en un ciclo de 3 h). Lo que falta ya nunca es más que un ciclo, y los que estaban mal se corrigen.

Versión 0.5.5: Un trabajador reduce el ciclo a la mitad

  • Un trabajador en los paneles solares o en el pozo de petróleo reduce ahora el ciclo a la mitad: 3 horas pasan a 1 h 30 min y 6 horas a 3. Antes solo lo reducía un tercio (3 horas pasaban a 2), que no era el 50 % que decía.

Versión 0.5.4: Pequeños ajustes internos

  • No cambia nada en el juego: esta versión solo arregla cómo se comprueba y se publica.

Versión 0.5.3: Un pozo de petróleo en el combustible

  • La mina desaparece: su lugar lo ocupa un pozo de petróleo que ahora forma parte de los depósitos de combustible, que siguen siendo un solo edificio con el mismo nombre. Da monedas cada 6 horas desde el primer momento, y crece con el nivel de los depósitos. Los depósitos de combustible ahora empiezan construidos, en el nivel 1, para todo el mundo.
  • El dibujo nuevo: un balancín que sube y baja mientras trabaja, con una mancha oscura de petróleo al lado; tanques que se llenan con el paso de las horas; una tubería hasta una refinería con su antorcha, justo detrás de los depósitos de combustible; y un camión cisterna aparcado al final de la carretera.
  • Todo lo demás funciona como antes: se recoge cuando quieras, puedes poner un trabajador libre para que vaya un 50 % más rápido, y su nombre se ve sobre el edificio.
  • Si habías mejorado la mina, se te devuelven las monedas que pagaste por ella.

Versión 0.5.1: Una primera carga más ligera, y una mina mejor

  • El juego abre más rápido: las guías, las novedades y el ranking ya no descargan el motor 3D. La primera descarga pesa menos de la mitad.
  • Las bases que se comparten en un chat o visita mucha gente responden más rápido: la página de una base, su vista previa y el ranking público se guardan unos segundos.
  • La mina se ha rehecho: una colina de roca con un castillete de madera y un pequeño tren que sale de su boca. Una cinta lleva el mineral a una fábrica de energía detrás de los depósitos de combustible, que echa humo mientras trabaja.
  • Las monedas que giraban sobre los paneles solares y la mina ya no están: cuando uno se llena, se para y brilla.
  • El nombre del trabajador del puesto de los paneles solares o de la mina se ve por encima del edificio, donde se puede leer.
  • Caminos: la mina tiene su propia carretera, y el helipuerto y las gradas tienen ahora camino desde el anillo. Los paneles solares ocupan el sitio del almacén, que pasa a estar a la derecha de las gradas.

Versión 0.5.0: Paneles solares y una mina: monedas cada pocas horas

  • Tu base tiene ahora paneles solares y una mina desde el principio, en el nivel 1. Los paneles están listos cada 3 horas y la mina cada 6.
  • Se recogen desde su ficha cuando quieras: te llevas lo que han hecho hasta ese momento y el ciclo vuelve a empezar, así que recoger antes no pierde nada. Las monedas van directas a tu saldo. No se guarda más de un ciclo: cuando uno se llena, se para hasta que lo recoges.
  • Una moneda que gira sobre cada uno te avisa de que está lleno, y puedes ver cómo se cargan los paneles y se llenan las vagonetas con el paso de las horas.
  • La mina tiene un tren que lleva el mineral por una vía hasta una fábrica de energía, detrás de los depósitos de combustible, con las chimeneas echando humo mientras trabaja.
  • Puedes poner un trabajador libre en los paneles solares y en la mina, sin límite de tiempo, como en la taquilla: mientras esté, el ciclo va un 50% más rápido. Puedes quitarlo cuando quieras.
  • Se mejoran como cualquier otro elemento: cada nivel da casi la mitad más de monedas por recogida.
  • No cuentan para el nivel de tu base.

Versión 0.4.0: Modelos de cohete: el deportivo A2

  • Cada pieza del cohete puede tener ahora otro diseño. Las que has tenido hasta ahora son el modelo A1; el nuevo modelo A2 es más deportivo, en las cinco piezas.
  • Cada pieza A2 es un objeto nuevo de tu colección, que se encuentra en el laboratorio, en «Modelos del cohete». Las cinco son poco comunes, así que basta un laboratorio de nivel 2.
  • Elige el modelo de cada pieza en su ficha, debajo del color, y mézclalos como quieras: un motor A2 con una cabina A1 funciona. Es solo estética.
  • El trofeo Coleccionista cuenta ahora las piezas nuevas: su último nivel pide 37.
  • Un pequeño aviso te cuenta cuándo hay una versión nueva, y un punto en Perfil se queda hasta que abres las novedades.

Versión 0.3.2: Una página de Equipo más ordenada

  • La producción es ahora un solo bloque: la cantidad y el botón para recogerla, con el tiempo que queda antes de que se pierda (o hasta que se pueda volver a recoger).
  • La producción y la invitación de un nuevo trabajador van una al lado de la otra, también en el móvil, y el texto de la invitación es más claro.
  • Equipo y Amigos pierden sus títulos repetidos y los huecos entre bloques son menores en el móvil, así que las listas empiezan más arriba.

Versión 0.3.1: Las misiones diarias te empujan a construir todos los módulos, y páginas más compactas en el móvil

  • Mientras haya un módulo que aún no tengas (una pieza del cohete, un edificio o un extra) y que puedas construir ahora, las misiones diarias te piden construir uno: va antes que la mejora normal, la investigación y el vuelo de prueba, y paga más.
  • Actividad es ahora una página como las demás, no una ventana encima de ellas.
  • En el móvil las páginas (Equipo, Amigos, Colección, Ranking y Actividad) empiezan más arriba, sin el hueco vacío sobre el título, y el texto de Trabajadores es más corto.
  • En Equipo, la producción y la invitación de un nuevo trabajador van una al lado de la otra, también en el móvil.

Versión 0.3.0: Taquilla, vista de visitante y un hangar por dentro

  • Taquilla junto a las gradas: pon ahí a un trabajador, sin límite de tiempo, y mientras esté cada visita da un 50 % más de monedas. Quítalo cuando quieras.
  • Vista de visitante: siéntate en las gradas, elige tu fila y mira alrededor para ver tu cohete como lo ven tus visitantes.
  • El hangar es ahora hueco y está abierto por delante: los trabajadores entran y salen de él en su tiempo libre.
  • El almacén se dibuja como un almacén de verdad, con palés de cajas que crecen con su nivel.
  • El observatorio tiene un botón claro en la ficha del centro de control, y el telescopio abre siempre con la vista más abierta.
  • 15 banderas nuevas (27 en total). La bandera ya no se pide al registrarse: se elige en el perfil.
  • Los trofeos son más difíciles: sus primeros niveles piden mucho más, y solo «Bautizado» es de bronce por ponerle nombre al cohete. Se reinició el progreso guardado con las metas antiguas.
  • En el laboratorio, lo que se investiga se elige en una lista. Tocar el suelo suelta lo que tuvieras seleccionado, y arrastrar la vista en el móvil ya no selecciona nada.
  • El icono de perfil por defecto, tu cohete, está sobre una placa de bronce.

Versión 0.2.0: Trofeos, frases de comandante y un top 50 global

  • Los trofeos y las frases de comandante viven ahora en el servidor: se guardan tu progreso, tu mejor nivel de cada trofeo y los tres que muestras.
  • El ranking enseña el top 50 del juego, con los trofeos que muestra cada jugador. En una base que visitas ves los tres trofeos que muestra su dueño y la lista completa.
  • La cámara rodea el hangar en vez de pasar por detrás, así que nunca tapa el cohete.
  • La ventana para nombrar el cohete se desplaza en el móvil, para llegar al botón Guardar la primera vez que entras.

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