O que cada versão do jogo trouxe, da mais recente à mais antiga.
Versão 0.30.0: Seu perfil, com mais de você
Uma base agora mostra suas visitas totais e os dias diferentes em que seu jogador esteve no jogo, na página pública e no seu perfil. Seu perfil mostra também sua sequência de dias seguidos, desde quando você é comandante e quanto da coleção você tem.
Versão 0.29.0: Excluir sua conta
Agora você pode excluir sua conta para sempre em «Conta», com duas confirmações. Tudo o que ela tem é apagado e não dá para recuperar.
Versão 0.28.2: Lemos suas ideias mais cedo
Cada ideia e cada erro do quadro agora chega à equipe por e-mail assim que é escrito, para podermos responder mais cedo.
Melhorar uma peça para o nível 2 agora sempre demora mais do que montá-la, e a prova oferece salvar o foguete desde a primeira obra de um minuto. Ao enviar uma ideia ou um erro, um aviso diz que já está no quadro.
Versão 0.28.1: As peças demoram um pouco mais
Montar as cinco primeiras peças do foguete demora um pouco mais, de 20 segundos o motor a 1 minuto a cabine, para você ver e curtir cada uma sendo construída.
Versão 0.28.0: Uma coisa de cada vez
Um jogador novo não recebe mais várias janelas seguidas: a primeira cor é escolhida dentro do guia, a recompensa diária espera pela segunda peça e entre as janelas que abrem sozinhas há pelo menos 45 segundos.
Versão 0.27.3: Também o combustível
O primeiro guia agora também faz você abrir o combustível e recolher as moedas de verdade, depois dos painéis solares.
Versão 0.27.2: De onde vem o dinheiro
Depois da sua primeira peça, o guia leva você à base: você abre os painéis solares e recolhe as moedas de verdade, e aprende que o combustível funciona igual.
Versão 0.27.1: Um guia que se joga
O primeiro guia agora faz você dar os primeiros passos de verdade: tudo fica esmaecido, menos o cartão que você deve tocar, para pagar o motor, dar um trabalhador e esperar a obra.
Versão 0.27.0: Um primeiro guia
Ao chegar, um guia curto de sete passos conta o que importa: sua meta, as moedas, as peças, os trabalhadores, a base e a rota. Abre também na prova. O guia completo continua no seu perfil.
Versão 0.26.1: Saiba o que compra
Cada peça e cada edifício agora diz o que faz no próprio cartão, e no começo a base espera até você pagar a primeira peça do foguete.
Versão 0.26.0: Ideias e erros
Há agora um quadro público no seu perfil onde você pode propor ideias e relatar erros, e votar nos que quer ver primeiro.
Versão 0.25.1: Onde estão as moedas
Ao montar a terceira peça do seu foguete, o guia agora aponta com o dedo para os painéis solares e o combustível, para você recolher as moedas que eles produziram.
Versão 0.25.0: Um trailer com história
O trailer da tela inicial agora conta uma história, com um pouco de humor: a Terra está ficando sem energia, a Lua tem hélio-3 e o Controle de Missão precisa de alguém que vá buscá-lo. Dois personagens, o Controle de Missão e você, conversam ao pé da base antes de você subir no elevador da torre e entrar no foguete.
O elevador da torre agora é uma jaula aberta que os trabalhadores usam para chegar às obras lá em cima, um de cada vez.
Versão 0.24.0: Sua primeira cor
Ao terminar sua primeira peça, você já pode escolher sua primeira cor: preto, branco ou cinza (duas cores novas). Ela fica desbloqueada, todo o foguete a usa e ela continua com você quando salva seu foguete.
O modo teste agora mostra o que você mantém ao salvar: seu foguete, um link próprio, avisos quando as obras terminarem e a recompensa diária com sua sequência, além de um presente de 100 moedas. Ele também avisa quando uma obra longa começa.
Versão 0.23.0: A Lua fica mais dura
Na Lua tudo custa 2,5 vezes o que custa na Terra, as obras duram uma vez e meia o tempo e decolar da Lua custa 15.000 moedas e 5.000 de hélio-3. Em troca, um trabalhador que está na Lua produz o dobro de moedas. E o ranking agora mostra, ao lado do nível, o último planeta a que cada jogador chegou.
Versão 0.22.0: Sempre fica alguém
Em cada planeta pelo menos um trabalhador precisa ficar quando o foguete decola: podem ir de um a três, mas nunca todos. É preciso ter pelo menos dois trabalhadores na base para decolar.
Versão 0.21.2: Plataforma com camada superior
A plataforma de lançamento agora pode ter uma terceira cor: a camada superior, além do corpo e da borda.
Versão 0.21.1: Modelos, só A1 e A2
Os modelos das peças agora se chamam simplesmente A1 e A2, sem nenhuma palavra a mais ao lado.
Versão 0.21.0: Uma base da sua cor
Agora dá para pintar a torre de serviço e a plataforma de lançamento com as cores que você encontrou: uma para o corpo e outra para as faixas ou a borda. Ficam iguais na Terra e na Lua.
Versão 0.20.1: Troféus à vista
Agora todos os troféus aparecem, com um espaço vazio para os que você ainda não tem. Toque em um para ver o que cada nível pede.
O perfil está mais limpo: o ícone se troca tocando na imagem, e o cartão de comandante saiu.
No computador, os dois cartões ao lado da cena começam reduzidos ao essencial (seu nome, nível, moedas e o que espera para recolher) para dar mais espaço à cena. Abra-os com a setinha.
Versão 0.20.0: Um prédio a menos
O armazém agora faz parte do hangar: guarda as moedas pendentes de recolher, de 200 no nível 1 a 3.200 no nível 5. Se você tinha o armazém construído, seu hangar fica com o maior dos dois níveis, e as obras que tivesse nele foram canceladas e devolvidas.
Versão 0.19.0: A Lua ganha cara nova
A Lua é outro mundo: uma economia própria e um visual próprio, com todos os prédios refeitos para um lugar sem ar. Você verá quando chegar lá.
Versão 0.18.0: Mais planetas a caminho
A rota agora mostra os planetas que estão chegando, bloqueados e com «Em breve». Cada um aparece quando você chega ao planeta anterior.
Versão 0.17.0: Além da Lua
O jogo agora fala de todo o sistema solar: a Lua é a primeira parada da rota, não a última. A página inicial, o tutorial, os guias e as imagens dos links dizem isso.
O jogo baixa menos antes de você poder jogar, sobretudo na primeira vez que o experimenta sem conta.
Versão 0.16.1: Quanto falta para decolar
A página da rota mostra em porcentagem quanto falta para a sua base decolar.
Versão 0.16.0: Cadastre-se em segundos
Cadastrar-se com seu e-mail só pede o e-mail e uma senha: seu usuário vem do e-mail, e o código de quem te convidou só se você tiver.
O jogo oferece, de vez em quando e só com uma obra longa em andamento, instalá-lo como app ou ativar os avisos, para você saber na hora quando acabar.
Versão 0.15.0: Um primeiro foguete mais rápido
Montar cada peça do foguete leva metade do tempo, e seu trabalhador chega em 3 segundos em vez de 10: você vê o foguete crescer sem esperar.
Bastidores: agora medimos quanto o jogo demora para carregar quando você o experimenta, para deixá-lo mais rápido onde está lento.
Versão 0.14.0: Salve seu foguete com um toque
Se você experimenta o jogo sem conta, agora pode salvar seu foguete com o Google direto no jogo, com um toque: sem formulários e sem sair da sua base.
A faixa amarela lá em cima abre essa mesma janela, quando você quiser ficar com o que construiu.
Versão 0.13.3: Rocket Crew no Game Jolt
Bastidores: agora sabemos quando chegam jogadores pela nossa página no Game Jolt.
Versão 0.13.2: Rocket Crew no itch.io
Bastidores: agora sabemos quando chegam jogadores pela nossa página no itch.io.
Versão 0.13.1: Um só endereço para o site
O endereço com www agora leva a rocketcrew.gg, para que os buscadores encontrem cada página uma só vez.
Versão 0.13.0: Um toque por peça
Enquanto você monta seu primeiro foguete, ao pagar uma peça seu melhor trabalhador livre começa nela na hora: não precisa atribuí-lo.
A lista de peças rola sozinha até a próxima.
O teste oferece salvar o foguete quando ele está completo (as cinco peças), em vez de depois da primeira peça.
Versão 0.12.0: Seu primeiro foguete, passo a passo
Enquanto você monta seu primeiro foguete, o jogo mostra o que vem a seguir e aponta o botão: a próxima peça, atribuir seu trabalhador ou onde conseguir moedas.
A lista de peças fica aberta até você montar as cinco.
Versão 0.11.0: Teste e construa na hora
Ao tocar em «Jogar agora» você vai direto ao seu foguete: ele já tem nome (você muda com o lápis) e o motor está à sua espera, sem janelas no meio. O guia continua no seu perfil.
No teste, a recompensa diária abre quando você monta a sua segunda peça.
Bastidores: agora sabemos até onde o teste chega (até qual peça), nunca o que você constrói nele, e o painel de administração fica mais legível no modo escuro.
Versão 0.10.0: Sua base de teste vem com você
Se você experimenta o jogo sem conta e depois se cadastra, fica com a sua base: o nome do foguete, as moedas e os níveis do foguete e da base.
O teste lembra você de salvar seu foguete quando acaba de construir algo, em vez de pedir o tempo todo.
A tela inicial diz com clareza: grátis, sem cadastro, e a base é sua se você criar uma conta.
Versão 0.9.5: Bastidores: quem experimenta o jogo antes
Agora sabemos quanta gente toca em «Jogar agora» e quanta cria uma conta depois, sem guardar nada sobre você nem sobre o que você faz no teste.
Versão 0.9.4: Uma tela inicial mais leve no celular
No celular o painel da tela inicial é bem mais curto, para que a base e o foguete fiquem à vista: jogar, Google e o e-mail, cada um na sua linha.
Versão 0.9.3: Jogar com um toque, e sempre um próximo passo
A tela inicial agora começa por «Jogar agora»: um toque e você está em uma base de teste, sem conta e sem janela no meio.
A página da rota mostra o seu próximo passo: a obra em andamento, ou a melhoria mais barata que você pode fazer.
As moedas que voam até o seu saldo agora são a moeda do jogo em todos os celulares.
Versão 0.9.2: Um jogo mais vivo: animações e sons novos
Seu saldo conta até a nova quantia quando chegam moedas, e o que você paga cai dele em vermelho.
Quando uma obra termina, a ficha brilha e o nível ganho salta. Uma obra em andamento tem uma barra que se move.
Confete nos grandes momentos: a sua primeira peça, o foguete completo e uma base em um planeta novo.
Uma moeda gira sobre os painéis solares e o poço de combustível quando há algo para recolher.
Sons novos para as moedas, os pagamentos, as obras terminadas e as comemorações.
O tutorial do jogo coloca primeiro o que o jogo dá por si só, e o seu link como um extra.
Versão 0.9.1: Prédios e recompensas mais claros
Cada prédio agora tem um sinal que diz para que serve: 🔓 deixa o foguete subir mais, 🪙 dá ou guarda moedas, ⏱ encurta as obras, 🎨 abre novos visuais e ✨ é decoração.
Ao receber uma recompensa, um baú ou as suas moedas, elas voam até o seu saldo, para você ver para onde vão.
O tutorial do jogo explica melhor os prédios, as missões e o que é preciso para voar à Lua.
No celular o mapa da rota é menor, e a página inteira cabe em uma tela.
Versão 0.9.0: A rota entre planetas tem sua própria página
Toque na faixa de cima para abrir a rota: um mapa com a Terra, a Lua e o destino desconhecido, unidos pelo caminho entre eles.
O mapa mostra onde você está, o trecho até o seu próximo planeta e o seu foguete a caminho durante uma viagem.
Continua tudo o que havia no menu: o que o próximo destino pede, a decolagem, a viagem em curso e a passagem entre as suas bases.
Versão 0.8.5: Bastidores: de onde vêm os visitantes
Agora sabemos, sem guardar nada sobre você, quais sites trazem gente ao jogo, para continuar melhorando-o.
Versão 0.8.4: Uma imagem nova para os links do jogo
Ao compartilhar um link do jogo, agora aparece a base de lançamento em 3D com o logo e a promessa do jogo, no seu idioma.
Versão 0.8.3: Bastidores: anúncios
Cada nova versão agora prepara o seu anúncio para o X, pronto para publicar.
Versão 0.8.2: Mais melhorias à vista no celular
No celular, as fichas de melhorias ficam em duas linhas, então você vê o dobro de uma só vez, sem rolar.
Versão 0.8.1: Fichas de melhorias mais confortáveis e uma imagem por idioma
No celular, as fichas de melhorias são maiores e mais fáceis de ler e de tocar.
O lápis que muda a imagem do perfil não cobre mais a sua bandeira.
Os links para o jogo em português e francês mostram uma imagem com o texto no seu idioma.
Versão 0.8.0: Agora em português e francês
O jogo, os guias, as páginas legais, os e-mails e as novidades agora estão também em português e francês. Escolha seu idioma no seletor 🌐; se você ainda não escolheu, usa-se o do seu navegador.
A página inicial e as páginas públicas têm seu próprio endereço em cada idioma: /pt e /fr.
O tanque agora é montado antes das aletas: o foguete se constrói motor, tanque, aletas, fuselagem e cabine.
Versão 0.7.10: 17 bandeiras novas
17 bandeiras novas (44 no total): Rússia, China, Índia, Turquia, Grécia, Dinamarca, Finlândia, Islândia, Tchéquia, Hungria, Romênia, Bulgária, Croácia, Bolívia, Paraguai, Costa Rica e Cuba.
Versão 0.7.9: Um cartão melhor ao compartilhar
A imagem que acompanha seu link agora mostra a base de lançamento com todos os seus prédios, atrás dos seus dados.
O cartão do seu link de convite agora diz seu nome de usuário, não o nome do seu foguete.
Versão 0.7.8: Links de convite com cartão
Ao compartilhar seu link de convite, os chats agora mostram de quem é a base, com sua imagem e o que se ganha ao entrar.
Versão 0.7.7: Mensagens mais claras ao compartilhar
As mensagens que acompanham seu link, seu convite e seu cartão de comandante são mais curtas e dizem o que é o jogo.
Versão 0.7.6: Coleção e perfil mais organizados
A aba Coleção explica como se consegue cada coisa em uma só linha, e o laboratório ocupa menos espaço.
No seu perfil, toque na imagem para mudar seu ícone de perfil.
No modo escuro, o botão Perfil agora se destaca quando você está no seu perfil.
Versão 0.7.5: Painel de melhorias mais baixo no celular
No celular, cada melhoria agora é uma ficha baixa de uma linha, com seu preço para comprá-la com um toque: o painel aberto ocupa metade do espaço e deixa mais da base à vista.
Uma melhoria que você ainda não pode comprar aparece esmaecida, com um cadeado no preço. Toque nela para ver o que falta.
A aba Equipe do painel também é mais baixa.
Versão 0.7.4: Botão de missões mais claro
No celular, o presente só mostra um número quando há algo para recolher. Enquanto restam missões por fazer, mostra quantas você já fez (🎯 1/2).
Passar de Extras para Equipe não move mais a câmera.
No celular, o painel de melhorias fica dobrado toda vez que você volta a «Meu foguete».
Versão 0.7.3: Mais espaço para a sua base no celular
No celular, a parte de cima do hangar agora é uma só barra: os planetas, a hora, o som e seu perfil.
O painel de melhorias começa dobrado, para deixar sua base à vista. Toque em «Melhorias» para abri-lo.
Versão 0.7.2: Coleção mais clara e visitas mais justas
A aba Coleção agora explica como conseguir tudo: três passos no alto, o que cada raridade exige e um botão que leva você ao laboratório já procurando essa categoria.
Corrigido: ao pesquisar modelos do foguete podia sair uma peça que você já tinha. Agora não se repetem mais.
As visitas agora contam uma vez por dia para cada jogador com sessão, mesmo no mesmo wi-fi: uma turma inteira pode visitar uns aos outros. Sem conta continua sendo uma por conexão.
Você pode afastar mais a câmera da sua base.
Versão 0.7.1: Mais nítido no celular
A base não fica mais borrada no celular: se o jogo baixa os gráficos porque está lento, no dia seguinte volta a tentar com a melhor qualidade, e nunca baixa tanto quanto antes.
Os nomes dos trabalhadores da bilheteria, dos painéis solares e do poço de petróleo não aparecem mais cortados.
Versão 0.7.0: Mais guias e uma página Sobre nós
Há 14 guias novos: sua primeira semana, as missões diárias, os troféus, como compartilhar sua base, os anúncios com recompensa, amigos e ranking, a viagem à Lua, a base da Lua, sua conta e mais.
Nova página Sobre nós, com o que é o Rocket Crew, como funciona e como falar com a gente.
Versão 0.6.0: A viagem à Lua
Voar à Lua agora é um evento: você escolhe o dia e a hora da decolagem (a pelo menos um dia de distância) e até três trabalhadores, de traje espacial, vão com o foguete. Custa 5000 moedas e não pode ser cancelada.
Todos que visitarem sua base fazem a contagem regressiva com você. Na decolagem os trabalhadores sobem a bordo, os demais se reúnem ao redor do foguete e ele decola com a câmera a bordo. Só se vê ao vivo.
A viagem dura um dia e é contada em quatro cenas fixas. Ao pousar, os trabalhadores que foram começam uma base na Lua, do zero, com as mesmas moedas. Seus níveis se somam: a Terra leva você até o 25 e a Lua do 26 ao 50.
A plataforma da Terra fica vazia: você pode montar um foguete de novo para levar outros três. Novo troféu: Testemunha, por ver decolagens ao vivo.
Versão 0.5.8: Os trabalhadores passeiam pelo seu posto
Quem está na bilheteria, nos painéis solares ou no poço de petróleo não fica mais parado o dia todo: passeia pela sua zona, sem fazer barulho.
Quem pesquisa no laboratório agora está lá dentro: não se vê, e seu nome aparece sobre o telhado.
Versão 0.5.7: O jogo fica um pouco mais leve
Nada muda no jogo: esta versão só faz com que gaste menos memória e menos servidor, e que baixe um pouco mais rápido.
Versão 0.5.6: Correção: o tempo que falta nos painéis e no poço
Retirar um trabalhador dos painéis solares ou do poço de petróleo podia deixar mais tempo que um ciclo inteiro (por exemplo, 3 h 36 min em um ciclo de 3 h). O que falta agora nunca é mais que um ciclo, e os que estavam errados foram corrigidos.
Versão 0.5.5: Um trabalhador reduz o ciclo pela metade
Um trabalhador nos painéis solares ou no poço de petróleo agora reduz o ciclo pela metade: 3 horas viram 1 h 30 min e 6 horas viram 3. Antes só reduzia um terço (3 horas viravam 2), o que não correspondia aos 50 % que dizia.
Versão 0.5.4: Pequenos ajustes internos
Nada muda no jogo: esta versão só corrige como o jogo é verificado e publicado.
Versão 0.5.3: Um poço de petróleo no combustível
A mina some: seu lugar é ocupado por um poço de petróleo que agora faz parte dos tanques de combustível, que continuam sendo um só prédio com o mesmo nome. Dá moedas a cada 6 horas desde o primeiro momento, e cresce com o nível dos tanques. Os tanques de combustível agora começam construídos, no nível 1, para todo mundo.
O novo desenho: um cavalo-de-pau que sobe e desce enquanto trabalha, com uma mancha escura de petróleo ao lado; tanques que se enchem com o passar das horas; um oleoduto até uma refinaria com seu flare, bem atrás dos tanques de combustível; e um caminhão-tanque estacionado no fim da estrada.
Todo o resto funciona como antes: recolhe-se quando quiser, você pode colocar um trabalhador livre para ir 50 % mais rápido, e o nome dele aparece sobre o prédio.
Se você tinha melhorado a mina, as moedas que pagou por ela são devolvidas.
Versão 0.5.1: Um primeiro carregamento mais leve, e uma mina melhor
O jogo abre mais rápido: os guias, as novidades e o ranking não baixam mais o motor 3D. O primeiro download pesa menos da metade.
As bases que são compartilhadas em um chat ou visitadas por muita gente respondem mais rápido: a página de uma base, sua pré-visualização e o ranking público ficam guardados por alguns segundos.
A mina foi refeita: uma colina de rocha com uma torre de madeira e um pequeno trem que sai da sua boca. Uma esteira leva o minério a uma fábrica de energia atrás dos tanques de combustível, que solta fumaça enquanto trabalha.
As moedas que giravam sobre os painéis solares e a mina saíram: quando um enche, para e brilha.
O nome do trabalhador posto nos painéis solares ou na mina aparece sobre o prédio, onde se pode ler.
Caminhos: a mina tem sua própria estrada, e o heliponto e as arquibancadas agora também têm caminho a partir do anel. Os painéis solares ocupam o lugar do armazém, que passa a ficar à direita das arquibancadas.
Versão 0.5.0: Painéis solares e uma mina: moedas a cada poucas horas
Sua base agora tem painéis solares e uma mina desde o início, no nível 1. Os painéis ficam prontos a cada 3 horas e a mina a cada 6.
Recolhem-se pela ficha deles quando quiser: você leva o que produziram até aquele momento e o ciclo recomeça, então recolher antes não perde nada. As moedas vão direto para o seu saldo. Não se guarda mais que um ciclo: quando um enche, para até você recolher.
Uma moeda que gira sobre cada um avisa que está cheio, e você pode ver os painéis se carregando e os vagões se enchendo com o passar das horas.
A mina tem um trem que leva o minério por um trilho até uma fábrica de energia, atrás dos tanques de combustível, com as chaminés soltando fumaça enquanto trabalha.
Você pode colocar um trabalhador livre nos painéis solares e na mina, sem limite de tempo, como na bilheteria: enquanto ele estiver, o ciclo vai 50% mais rápido. Você pode retirá-lo quando quiser.
Melhoram-se como qualquer outro elemento: cada nível dá quase metade a mais de moedas por recolhimento.
Não contam para o nível da sua base.
Versão 0.4.0: Modelos de foguete: o esportivo A2
Cada peça do foguete agora pode ter outro design. As que você teve até agora são o modelo A1; o novo modelo A2 é mais esportivo, nas cinco peças.
Cada peça A2 é um item novo da sua coleção, que se encontra no laboratório, em «Modelos do foguete». As cinco são incomuns, então basta um laboratório de nível 2.
Escolha o modelo de cada peça na ficha dela, embaixo da cor, e misture como quiser: um motor A2 com uma cabine A1 funciona. É só estética.
O troféu Colecionador agora conta as peças novas: seu último nível pede 37.
Um pequeno aviso conta quando há uma versão nova, e um ponto em Perfil fica até você abrir as novidades.
Versão 0.3.2: Uma página de Equipe mais organizada
A produção agora é um só bloco: a quantidade e o botão para recolhê-la, com o tempo que falta antes de se perder (ou até poder recolher de novo).
A produção e o convite de um novo trabalhador ficam lado a lado, também no celular, e o texto do convite é mais claro.
Equipe e Amigos perdem seus títulos repetidos e os espaços entre blocos são menores no celular, então as listas começam mais acima.
Versão 0.3.1: As missões diárias empurram você a construir todos os módulos, e páginas mais compactas no celular
Enquanto houver um módulo que você ainda não tem (uma peça do foguete, um prédio ou um extra) e que você possa construir agora, as missões diárias pedem para construir um: ela vem antes da melhoria normal, da pesquisa e do voo de teste, e paga mais.
Atividade agora é uma página como as outras, não uma janela sobre elas.
No celular as páginas (Equipe, Amigos, Coleção, Ranking e Atividade) começam mais acima, sem o espaço vazio sobre o título, e o texto de Trabalhadores é mais curto.
Em Equipe, a produção e o convite de um novo trabalhador ficam lado a lado, também no celular.
Versão 0.3.0: Bilheteria, vista de visitante e um hangar por dentro
Bilheteria ao lado das arquibancadas: coloque ali um trabalhador, sem limite de tempo, e enquanto ele estiver cada visita dá 50 % a mais de moedas. Retire-o quando quiser.
Vista de visitante: sente-se nas arquibancadas, escolha sua fileira e olhe ao redor para ver seu foguete como seus visitantes o veem.
O hangar agora é oco e aberto na frente: os trabalhadores entram e saem dele no tempo livre.
O armazém é desenhado como um armazém de verdade, com paletes de caixas que crescem com seu nível.
O observatório tem um botão claro na ficha do centro de controle, e o telescópio sempre abre com a visão mais ampla.
15 bandeiras novas (27 no total). A bandeira não é mais pedida ao se cadastrar: você a escolhe no perfil.
Os troféus estão mais difíceis: seus primeiros níveis pedem muito mais, e só «Batizado» é de bronze por dar nome ao foguete. O progresso guardado com as metas antigas foi reiniciado.
No laboratório, o que se pesquisa é escolhido em uma lista. Tocar o chão agora solta o que você tinha selecionado, e arrastar a vista no celular não seleciona mais nada.
O ícone de perfil padrão, seu foguete, fica sobre uma placa de bronze.
Versão 0.2.0: Troféus, frases de comandante e um top 50 global
Os troféus e as frases de comandante agora vivem no servidor: guardam-se seu progresso, seu melhor nível de cada troféu e os três que você mostra.
O ranking mostra o top 50 do jogo, com os troféus que cada jogador exibe. Em uma base que você visita você vê os três troféus que o dono mostra e a lista completa.
A câmera contorna o hangar em vez de passar por trás, então nunca tampa o foguete.
A janela para dar nome ao foguete rola no celular, para chegar ao botão Salvar na primeira vez que você entra.
🚀 Jogar grátis Sem downloads e sem cartão: sua plataforma de lançamento fica pronta em menos de um minuto.