Novidades do Rocket Crew

O que cada versão do jogo trouxe, da mais recente à mais antiga.

Versão 0.30.0: Seu perfil, com mais de você

  • Uma base agora mostra suas visitas totais e os dias diferentes em que seu jogador esteve no jogo, na página pública e no seu perfil. Seu perfil mostra também sua sequência de dias seguidos, desde quando você é comandante e quanto da coleção você tem.

Versão 0.29.0: Excluir sua conta

  • Agora você pode excluir sua conta para sempre em «Conta», com duas confirmações. Tudo o que ela tem é apagado e não dá para recuperar.

Versão 0.28.2: Lemos suas ideias mais cedo

  • Cada ideia e cada erro do quadro agora chega à equipe por e-mail assim que é escrito, para podermos responder mais cedo.
  • Melhorar uma peça para o nível 2 agora sempre demora mais do que montá-la, e a prova oferece salvar o foguete desde a primeira obra de um minuto. Ao enviar uma ideia ou um erro, um aviso diz que já está no quadro.

Versão 0.28.1: As peças demoram um pouco mais

  • Montar as cinco primeiras peças do foguete demora um pouco mais, de 20 segundos o motor a 1 minuto a cabine, para você ver e curtir cada uma sendo construída.

Versão 0.28.0: Uma coisa de cada vez

  • Um jogador novo não recebe mais várias janelas seguidas: a primeira cor é escolhida dentro do guia, a recompensa diária espera pela segunda peça e entre as janelas que abrem sozinhas há pelo menos 45 segundos.

Versão 0.27.3: Também o combustível

  • O primeiro guia agora também faz você abrir o combustível e recolher as moedas de verdade, depois dos painéis solares.

Versão 0.27.2: De onde vem o dinheiro

  • Depois da sua primeira peça, o guia leva você à base: você abre os painéis solares e recolhe as moedas de verdade, e aprende que o combustível funciona igual.

Versão 0.27.1: Um guia que se joga

  • O primeiro guia agora faz você dar os primeiros passos de verdade: tudo fica esmaecido, menos o cartão que você deve tocar, para pagar o motor, dar um trabalhador e esperar a obra.

Versão 0.27.0: Um primeiro guia

  • Ao chegar, um guia curto de sete passos conta o que importa: sua meta, as moedas, as peças, os trabalhadores, a base e a rota. Abre também na prova. O guia completo continua no seu perfil.

Versão 0.26.1: Saiba o que compra

  • Cada peça e cada edifício agora diz o que faz no próprio cartão, e no começo a base espera até você pagar a primeira peça do foguete.

Versão 0.26.0: Ideias e erros

  • Há agora um quadro público no seu perfil onde você pode propor ideias e relatar erros, e votar nos que quer ver primeiro.

Versão 0.25.1: Onde estão as moedas

  • Ao montar a terceira peça do seu foguete, o guia agora aponta com o dedo para os painéis solares e o combustível, para você recolher as moedas que eles produziram.

Versão 0.25.0: Um trailer com história

  • O trailer da tela inicial agora conta uma história, com um pouco de humor: a Terra está ficando sem energia, a Lua tem hélio-3 e o Controle de Missão precisa de alguém que vá buscá-lo. Dois personagens, o Controle de Missão e você, conversam ao pé da base antes de você subir no elevador da torre e entrar no foguete.
  • O elevador da torre agora é uma jaula aberta que os trabalhadores usam para chegar às obras lá em cima, um de cada vez.

Versão 0.24.0: Sua primeira cor

  • Ao terminar sua primeira peça, você já pode escolher sua primeira cor: preto, branco ou cinza (duas cores novas). Ela fica desbloqueada, todo o foguete a usa e ela continua com você quando salva seu foguete.
  • O modo teste agora mostra o que você mantém ao salvar: seu foguete, um link próprio, avisos quando as obras terminarem e a recompensa diária com sua sequência, além de um presente de 100 moedas. Ele também avisa quando uma obra longa começa.

Versão 0.23.0: A Lua fica mais dura

  • Na Lua tudo custa 2,5 vezes o que custa na Terra, as obras duram uma vez e meia o tempo e decolar da Lua custa 15.000 moedas e 5.000 de hélio-3. Em troca, um trabalhador que está na Lua produz o dobro de moedas. E o ranking agora mostra, ao lado do nível, o último planeta a que cada jogador chegou.

Versão 0.22.0: Sempre fica alguém

  • Em cada planeta pelo menos um trabalhador precisa ficar quando o foguete decola: podem ir de um a três, mas nunca todos. É preciso ter pelo menos dois trabalhadores na base para decolar.

Versão 0.21.2: Plataforma com camada superior

  • A plataforma de lançamento agora pode ter uma terceira cor: a camada superior, além do corpo e da borda.

Versão 0.21.1: Modelos, só A1 e A2

  • Os modelos das peças agora se chamam simplesmente A1 e A2, sem nenhuma palavra a mais ao lado.

Versão 0.21.0: Uma base da sua cor

  • Agora dá para pintar a torre de serviço e a plataforma de lançamento com as cores que você encontrou: uma para o corpo e outra para as faixas ou a borda. Ficam iguais na Terra e na Lua.

Versão 0.20.1: Troféus à vista

  • Agora todos os troféus aparecem, com um espaço vazio para os que você ainda não tem. Toque em um para ver o que cada nível pede.
  • O perfil está mais limpo: o ícone se troca tocando na imagem, e o cartão de comandante saiu.
  • No computador, os dois cartões ao lado da cena começam reduzidos ao essencial (seu nome, nível, moedas e o que espera para recolher) para dar mais espaço à cena. Abra-os com a setinha.

Versão 0.20.0: Um prédio a menos

  • O armazém agora faz parte do hangar: guarda as moedas pendentes de recolher, de 200 no nível 1 a 3.200 no nível 5. Se você tinha o armazém construído, seu hangar fica com o maior dos dois níveis, e as obras que tivesse nele foram canceladas e devolvidas.

Versão 0.19.0: A Lua ganha cara nova

  • A Lua é outro mundo: uma economia própria e um visual próprio, com todos os prédios refeitos para um lugar sem ar. Você verá quando chegar lá.

Versão 0.18.0: Mais planetas a caminho

  • A rota agora mostra os planetas que estão chegando, bloqueados e com «Em breve». Cada um aparece quando você chega ao planeta anterior.

Versão 0.17.0: Além da Lua

  • O jogo agora fala de todo o sistema solar: a Lua é a primeira parada da rota, não a última. A página inicial, o tutorial, os guias e as imagens dos links dizem isso.
  • O jogo baixa menos antes de você poder jogar, sobretudo na primeira vez que o experimenta sem conta.

Versão 0.16.1: Quanto falta para decolar

  • A página da rota mostra em porcentagem quanto falta para a sua base decolar.

Versão 0.16.0: Cadastre-se em segundos

  • Cadastrar-se com seu e-mail só pede o e-mail e uma senha: seu usuário vem do e-mail, e o código de quem te convidou só se você tiver.
  • O jogo oferece, de vez em quando e só com uma obra longa em andamento, instalá-lo como app ou ativar os avisos, para você saber na hora quando acabar.

Versão 0.15.0: Um primeiro foguete mais rápido

  • Montar cada peça do foguete leva metade do tempo, e seu trabalhador chega em 3 segundos em vez de 10: você vê o foguete crescer sem esperar.
  • Bastidores: agora medimos quanto o jogo demora para carregar quando você o experimenta, para deixá-lo mais rápido onde está lento.

Versão 0.14.0: Salve seu foguete com um toque

  • Se você experimenta o jogo sem conta, agora pode salvar seu foguete com o Google direto no jogo, com um toque: sem formulários e sem sair da sua base.
  • A faixa amarela lá em cima abre essa mesma janela, quando você quiser ficar com o que construiu.

Versão 0.13.3: Rocket Crew no Game Jolt

  • Bastidores: agora sabemos quando chegam jogadores pela nossa página no Game Jolt.

Versão 0.13.2: Rocket Crew no itch.io

  • Bastidores: agora sabemos quando chegam jogadores pela nossa página no itch.io.

Versão 0.13.1: Um só endereço para o site

  • O endereço com www agora leva a rocketcrew.gg, para que os buscadores encontrem cada página uma só vez.

Versão 0.13.0: Um toque por peça

  • Enquanto você monta seu primeiro foguete, ao pagar uma peça seu melhor trabalhador livre começa nela na hora: não precisa atribuí-lo.
  • A lista de peças rola sozinha até a próxima.
  • O teste oferece salvar o foguete quando ele está completo (as cinco peças), em vez de depois da primeira peça.

Versão 0.12.0: Seu primeiro foguete, passo a passo

  • Enquanto você monta seu primeiro foguete, o jogo mostra o que vem a seguir e aponta o botão: a próxima peça, atribuir seu trabalhador ou onde conseguir moedas.
  • A lista de peças fica aberta até você montar as cinco.

Versão 0.11.0: Teste e construa na hora

  • Ao tocar em «Jogar agora» você vai direto ao seu foguete: ele já tem nome (você muda com o lápis) e o motor está à sua espera, sem janelas no meio. O guia continua no seu perfil.
  • No teste, a recompensa diária abre quando você monta a sua segunda peça.
  • Bastidores: agora sabemos até onde o teste chega (até qual peça), nunca o que você constrói nele, e o painel de administração fica mais legível no modo escuro.

Versão 0.10.0: Sua base de teste vem com você

  • Se você experimenta o jogo sem conta e depois se cadastra, fica com a sua base: o nome do foguete, as moedas e os níveis do foguete e da base.
  • O teste lembra você de salvar seu foguete quando acaba de construir algo, em vez de pedir o tempo todo.
  • A tela inicial diz com clareza: grátis, sem cadastro, e a base é sua se você criar uma conta.

Versão 0.9.5: Bastidores: quem experimenta o jogo antes

  • Agora sabemos quanta gente toca em «Jogar agora» e quanta cria uma conta depois, sem guardar nada sobre você nem sobre o que você faz no teste.

Versão 0.9.4: Uma tela inicial mais leve no celular

  • No celular o painel da tela inicial é bem mais curto, para que a base e o foguete fiquem à vista: jogar, Google e o e-mail, cada um na sua linha.

Versão 0.9.3: Jogar com um toque, e sempre um próximo passo

  • A tela inicial agora começa por «Jogar agora»: um toque e você está em uma base de teste, sem conta e sem janela no meio.
  • A página da rota mostra o seu próximo passo: a obra em andamento, ou a melhoria mais barata que você pode fazer.
  • As moedas que voam até o seu saldo agora são a moeda do jogo em todos os celulares.

Versão 0.9.2: Um jogo mais vivo: animações e sons novos

  • Seu saldo conta até a nova quantia quando chegam moedas, e o que você paga cai dele em vermelho.
  • Quando uma obra termina, a ficha brilha e o nível ganho salta. Uma obra em andamento tem uma barra que se move.
  • Confete nos grandes momentos: a sua primeira peça, o foguete completo e uma base em um planeta novo.
  • Uma moeda gira sobre os painéis solares e o poço de combustível quando há algo para recolher.
  • Sons novos para as moedas, os pagamentos, as obras terminadas e as comemorações.
  • O tutorial do jogo coloca primeiro o que o jogo dá por si só, e o seu link como um extra.

Versão 0.9.1: Prédios e recompensas mais claros

  • Cada prédio agora tem um sinal que diz para que serve: 🔓 deixa o foguete subir mais, 🪙 dá ou guarda moedas, ⏱ encurta as obras, 🎨 abre novos visuais e ✨ é decoração.
  • Ao receber uma recompensa, um baú ou as suas moedas, elas voam até o seu saldo, para você ver para onde vão.
  • O tutorial do jogo explica melhor os prédios, as missões e o que é preciso para voar à Lua.
  • No celular o mapa da rota é menor, e a página inteira cabe em uma tela.

Versão 0.9.0: A rota entre planetas tem sua própria página

  • Toque na faixa de cima para abrir a rota: um mapa com a Terra, a Lua e o destino desconhecido, unidos pelo caminho entre eles.
  • O mapa mostra onde você está, o trecho até o seu próximo planeta e o seu foguete a caminho durante uma viagem.
  • Continua tudo o que havia no menu: o que o próximo destino pede, a decolagem, a viagem em curso e a passagem entre as suas bases.

Versão 0.8.5: Bastidores: de onde vêm os visitantes

  • Agora sabemos, sem guardar nada sobre você, quais sites trazem gente ao jogo, para continuar melhorando-o.

Versão 0.8.4: Uma imagem nova para os links do jogo

  • Ao compartilhar um link do jogo, agora aparece a base de lançamento em 3D com o logo e a promessa do jogo, no seu idioma.

Versão 0.8.3: Bastidores: anúncios

  • Cada nova versão agora prepara o seu anúncio para o X, pronto para publicar.

Versão 0.8.2: Mais melhorias à vista no celular

  • No celular, as fichas de melhorias ficam em duas linhas, então você vê o dobro de uma só vez, sem rolar.

Versão 0.8.1: Fichas de melhorias mais confortáveis e uma imagem por idioma

  • No celular, as fichas de melhorias são maiores e mais fáceis de ler e de tocar.
  • O lápis que muda a imagem do perfil não cobre mais a sua bandeira.
  • Os links para o jogo em português e francês mostram uma imagem com o texto no seu idioma.

Versão 0.8.0: Agora em português e francês

  • O jogo, os guias, as páginas legais, os e-mails e as novidades agora estão também em português e francês. Escolha seu idioma no seletor 🌐; se você ainda não escolheu, usa-se o do seu navegador.
  • A página inicial e as páginas públicas têm seu próprio endereço em cada idioma: /pt e /fr.
  • O tanque agora é montado antes das aletas: o foguete se constrói motor, tanque, aletas, fuselagem e cabine.

Versão 0.7.10: 17 bandeiras novas

  • 17 bandeiras novas (44 no total): Rússia, China, Índia, Turquia, Grécia, Dinamarca, Finlândia, Islândia, Tchéquia, Hungria, Romênia, Bulgária, Croácia, Bolívia, Paraguai, Costa Rica e Cuba.

Versão 0.7.9: Um cartão melhor ao compartilhar

  • A imagem que acompanha seu link agora mostra a base de lançamento com todos os seus prédios, atrás dos seus dados.
  • O cartão do seu link de convite agora diz seu nome de usuário, não o nome do seu foguete.

Versão 0.7.8: Links de convite com cartão

  • Ao compartilhar seu link de convite, os chats agora mostram de quem é a base, com sua imagem e o que se ganha ao entrar.

Versão 0.7.7: Mensagens mais claras ao compartilhar

  • As mensagens que acompanham seu link, seu convite e seu cartão de comandante são mais curtas e dizem o que é o jogo.

Versão 0.7.6: Coleção e perfil mais organizados

  • A aba Coleção explica como se consegue cada coisa em uma só linha, e o laboratório ocupa menos espaço.
  • No seu perfil, toque na imagem para mudar seu ícone de perfil.
  • No modo escuro, o botão Perfil agora se destaca quando você está no seu perfil.

Versão 0.7.5: Painel de melhorias mais baixo no celular

  • No celular, cada melhoria agora é uma ficha baixa de uma linha, com seu preço para comprá-la com um toque: o painel aberto ocupa metade do espaço e deixa mais da base à vista.
  • Uma melhoria que você ainda não pode comprar aparece esmaecida, com um cadeado no preço. Toque nela para ver o que falta.
  • A aba Equipe do painel também é mais baixa.

Versão 0.7.4: Botão de missões mais claro

  • No celular, o presente só mostra um número quando há algo para recolher. Enquanto restam missões por fazer, mostra quantas você já fez (🎯 1/2).
  • Passar de Extras para Equipe não move mais a câmera.
  • No celular, o painel de melhorias fica dobrado toda vez que você volta a «Meu foguete».

Versão 0.7.3: Mais espaço para a sua base no celular

  • No celular, a parte de cima do hangar agora é uma só barra: os planetas, a hora, o som e seu perfil.
  • O painel de melhorias começa dobrado, para deixar sua base à vista. Toque em «Melhorias» para abri-lo.

Versão 0.7.2: Coleção mais clara e visitas mais justas

  • A aba Coleção agora explica como conseguir tudo: três passos no alto, o que cada raridade exige e um botão que leva você ao laboratório já procurando essa categoria.
  • Corrigido: ao pesquisar modelos do foguete podia sair uma peça que você já tinha. Agora não se repetem mais.
  • As visitas agora contam uma vez por dia para cada jogador com sessão, mesmo no mesmo wi-fi: uma turma inteira pode visitar uns aos outros. Sem conta continua sendo uma por conexão.
  • Você pode afastar mais a câmera da sua base.

Versão 0.7.1: Mais nítido no celular

  • A base não fica mais borrada no celular: se o jogo baixa os gráficos porque está lento, no dia seguinte volta a tentar com a melhor qualidade, e nunca baixa tanto quanto antes.
  • Os nomes dos trabalhadores da bilheteria, dos painéis solares e do poço de petróleo não aparecem mais cortados.

Versão 0.7.0: Mais guias e uma página Sobre nós

  • Há 14 guias novos: sua primeira semana, as missões diárias, os troféus, como compartilhar sua base, os anúncios com recompensa, amigos e ranking, a viagem à Lua, a base da Lua, sua conta e mais.
  • Nova página Sobre nós, com o que é o Rocket Crew, como funciona e como falar com a gente.

Versão 0.6.0: A viagem à Lua

  • Voar à Lua agora é um evento: você escolhe o dia e a hora da decolagem (a pelo menos um dia de distância) e até três trabalhadores, de traje espacial, vão com o foguete. Custa 5000 moedas e não pode ser cancelada.
  • Todos que visitarem sua base fazem a contagem regressiva com você. Na decolagem os trabalhadores sobem a bordo, os demais se reúnem ao redor do foguete e ele decola com a câmera a bordo. Só se vê ao vivo.
  • A viagem dura um dia e é contada em quatro cenas fixas. Ao pousar, os trabalhadores que foram começam uma base na Lua, do zero, com as mesmas moedas. Seus níveis se somam: a Terra leva você até o 25 e a Lua do 26 ao 50.
  • A plataforma da Terra fica vazia: você pode montar um foguete de novo para levar outros três. Novo troféu: Testemunha, por ver decolagens ao vivo.

Versão 0.5.8: Os trabalhadores passeiam pelo seu posto

  • Quem está na bilheteria, nos painéis solares ou no poço de petróleo não fica mais parado o dia todo: passeia pela sua zona, sem fazer barulho.
  • Quem pesquisa no laboratório agora está lá dentro: não se vê, e seu nome aparece sobre o telhado.

Versão 0.5.7: O jogo fica um pouco mais leve

  • Nada muda no jogo: esta versão só faz com que gaste menos memória e menos servidor, e que baixe um pouco mais rápido.

Versão 0.5.6: Correção: o tempo que falta nos painéis e no poço

  • Retirar um trabalhador dos painéis solares ou do poço de petróleo podia deixar mais tempo que um ciclo inteiro (por exemplo, 3 h 36 min em um ciclo de 3 h). O que falta agora nunca é mais que um ciclo, e os que estavam errados foram corrigidos.

Versão 0.5.5: Um trabalhador reduz o ciclo pela metade

  • Um trabalhador nos painéis solares ou no poço de petróleo agora reduz o ciclo pela metade: 3 horas viram 1 h 30 min e 6 horas viram 3. Antes só reduzia um terço (3 horas viravam 2), o que não correspondia aos 50 % que dizia.

Versão 0.5.4: Pequenos ajustes internos

  • Nada muda no jogo: esta versão só corrige como o jogo é verificado e publicado.

Versão 0.5.3: Um poço de petróleo no combustível

  • A mina some: seu lugar é ocupado por um poço de petróleo que agora faz parte dos tanques de combustível, que continuam sendo um só prédio com o mesmo nome. Dá moedas a cada 6 horas desde o primeiro momento, e cresce com o nível dos tanques. Os tanques de combustível agora começam construídos, no nível 1, para todo mundo.
  • O novo desenho: um cavalo-de-pau que sobe e desce enquanto trabalha, com uma mancha escura de petróleo ao lado; tanques que se enchem com o passar das horas; um oleoduto até uma refinaria com seu flare, bem atrás dos tanques de combustível; e um caminhão-tanque estacionado no fim da estrada.
  • Todo o resto funciona como antes: recolhe-se quando quiser, você pode colocar um trabalhador livre para ir 50 % mais rápido, e o nome dele aparece sobre o prédio.
  • Se você tinha melhorado a mina, as moedas que pagou por ela são devolvidas.

Versão 0.5.1: Um primeiro carregamento mais leve, e uma mina melhor

  • O jogo abre mais rápido: os guias, as novidades e o ranking não baixam mais o motor 3D. O primeiro download pesa menos da metade.
  • As bases que são compartilhadas em um chat ou visitadas por muita gente respondem mais rápido: a página de uma base, sua pré-visualização e o ranking público ficam guardados por alguns segundos.
  • A mina foi refeita: uma colina de rocha com uma torre de madeira e um pequeno trem que sai da sua boca. Uma esteira leva o minério a uma fábrica de energia atrás dos tanques de combustível, que solta fumaça enquanto trabalha.
  • As moedas que giravam sobre os painéis solares e a mina saíram: quando um enche, para e brilha.
  • O nome do trabalhador posto nos painéis solares ou na mina aparece sobre o prédio, onde se pode ler.
  • Caminhos: a mina tem sua própria estrada, e o heliponto e as arquibancadas agora também têm caminho a partir do anel. Os painéis solares ocupam o lugar do armazém, que passa a ficar à direita das arquibancadas.

Versão 0.5.0: Painéis solares e uma mina: moedas a cada poucas horas

  • Sua base agora tem painéis solares e uma mina desde o início, no nível 1. Os painéis ficam prontos a cada 3 horas e a mina a cada 6.
  • Recolhem-se pela ficha deles quando quiser: você leva o que produziram até aquele momento e o ciclo recomeça, então recolher antes não perde nada. As moedas vão direto para o seu saldo. Não se guarda mais que um ciclo: quando um enche, para até você recolher.
  • Uma moeda que gira sobre cada um avisa que está cheio, e você pode ver os painéis se carregando e os vagões se enchendo com o passar das horas.
  • A mina tem um trem que leva o minério por um trilho até uma fábrica de energia, atrás dos tanques de combustível, com as chaminés soltando fumaça enquanto trabalha.
  • Você pode colocar um trabalhador livre nos painéis solares e na mina, sem limite de tempo, como na bilheteria: enquanto ele estiver, o ciclo vai 50% mais rápido. Você pode retirá-lo quando quiser.
  • Melhoram-se como qualquer outro elemento: cada nível dá quase metade a mais de moedas por recolhimento.
  • Não contam para o nível da sua base.

Versão 0.4.0: Modelos de foguete: o esportivo A2

  • Cada peça do foguete agora pode ter outro design. As que você teve até agora são o modelo A1; o novo modelo A2 é mais esportivo, nas cinco peças.
  • Cada peça A2 é um item novo da sua coleção, que se encontra no laboratório, em «Modelos do foguete». As cinco são incomuns, então basta um laboratório de nível 2.
  • Escolha o modelo de cada peça na ficha dela, embaixo da cor, e misture como quiser: um motor A2 com uma cabine A1 funciona. É só estética.
  • O troféu Colecionador agora conta as peças novas: seu último nível pede 37.
  • Um pequeno aviso conta quando há uma versão nova, e um ponto em Perfil fica até você abrir as novidades.

Versão 0.3.2: Uma página de Equipe mais organizada

  • A produção agora é um só bloco: a quantidade e o botão para recolhê-la, com o tempo que falta antes de se perder (ou até poder recolher de novo).
  • A produção e o convite de um novo trabalhador ficam lado a lado, também no celular, e o texto do convite é mais claro.
  • Equipe e Amigos perdem seus títulos repetidos e os espaços entre blocos são menores no celular, então as listas começam mais acima.

Versão 0.3.1: As missões diárias empurram você a construir todos os módulos, e páginas mais compactas no celular

  • Enquanto houver um módulo que você ainda não tem (uma peça do foguete, um prédio ou um extra) e que você possa construir agora, as missões diárias pedem para construir um: ela vem antes da melhoria normal, da pesquisa e do voo de teste, e paga mais.
  • Atividade agora é uma página como as outras, não uma janela sobre elas.
  • No celular as páginas (Equipe, Amigos, Coleção, Ranking e Atividade) começam mais acima, sem o espaço vazio sobre o título, e o texto de Trabalhadores é mais curto.
  • Em Equipe, a produção e o convite de um novo trabalhador ficam lado a lado, também no celular.

Versão 0.3.0: Bilheteria, vista de visitante e um hangar por dentro

  • Bilheteria ao lado das arquibancadas: coloque ali um trabalhador, sem limite de tempo, e enquanto ele estiver cada visita dá 50 % a mais de moedas. Retire-o quando quiser.
  • Vista de visitante: sente-se nas arquibancadas, escolha sua fileira e olhe ao redor para ver seu foguete como seus visitantes o veem.
  • O hangar agora é oco e aberto na frente: os trabalhadores entram e saem dele no tempo livre.
  • O armazém é desenhado como um armazém de verdade, com paletes de caixas que crescem com seu nível.
  • O observatório tem um botão claro na ficha do centro de controle, e o telescópio sempre abre com a visão mais ampla.
  • 15 bandeiras novas (27 no total). A bandeira não é mais pedida ao se cadastrar: você a escolhe no perfil.
  • Os troféus estão mais difíceis: seus primeiros níveis pedem muito mais, e só «Batizado» é de bronze por dar nome ao foguete. O progresso guardado com as metas antigas foi reiniciado.
  • No laboratório, o que se pesquisa é escolhido em uma lista. Tocar o chão agora solta o que você tinha selecionado, e arrastar a vista no celular não seleciona mais nada.
  • O ícone de perfil padrão, seu foguete, fica sobre uma placa de bronze.

Versão 0.2.0: Troféus, frases de comandante e um top 50 global

  • Os troféus e as frases de comandante agora vivem no servidor: guardam-se seu progresso, seu melhor nível de cada troféu e os três que você mostra.
  • O ranking mostra o top 50 do jogo, com os troféus que cada jogador exibe. Em uma base que você visita você vê os três troféus que o dono mostra e a lista completa.
  • A câmera contorna o hangar em vez de passar por trás, então nunca tampa o foguete.
  • A janela para dar nome ao foguete rola no celular, para chegar ao botão Salvar na primeira vez que você entra.

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