O que cada versão do jogo trouxe, da mais recente à mais antiga.
Versão 0.59.3: A moeda, também na coleção
O que se desbloqueia com moedas na coleção leva a moeda do jogo, a mesma em todos os telemóveis, e não uma que alguns desenhavam como um disco cinzento. E os guias também.
Versão 0.59.2: Uma letra própria
O jogo tem letra própria: Fredoka, arredondada e grossa, para os títulos, o nome do foguete e os números grandes, e Nunito para o resto do texto. Vêm com o jogo e veem-se iguais em todos os telemóveis.
Versão 0.59.1: A porta, na última cabine
A porta da cabine só se desenha na cabine de nível 5, a que voa, em todos os modelos.
Versão 0.59.0: Colecionáveis com moedas
Juntam-se à coleção 8 cores e 8 ícones de perfil que o laboratório nunca encontra: só se desbloqueiam com moedas, de 500 a 8000 conforme a raridade. Levam uma 🪙.
Cada categoria da coleção é agora uma grelha compacta que cabe no telemóvel, com marcas do que é teu, está bloqueado, tens posto ou se obtém com moedas ou na Lua, filtros (todos, tenho, faltam-me, de onde vem) e, ao tocar em algo, a sua ficha com o que podes fazer.
Versão 0.58.15: Todos a bordo, pela porta
Todas as cabines têm agora uma porta do lado da torre, à altura do seu braço de cima. Na descolagem abre-se quando sobe o primeiro da tripulação, atravessam o braço e entram por ela, e fecha-se quando entra o último.
O elevador da torre já não cai em cima de quem espera por ele: fazem fila ao lado e entram quando chega lá abaixo.
Versão 0.58.14: O L2, um transporte de hélio
Um novo modelo de foguete, o L2: um transporte de hélio-3 com um conjunto de tubeiras, esferas de pressão, um módulo de carga e radiadores em vez de alerões, com o brilho ciano do hélio. As suas cinco peças são épicas e só o laboratório da Lua as encontra.
Versão 0.58.13: A cabine volta ao foguete
Na Lua e nos planetas seguintes, a cabine em que aterrou sai do chão assim que a cabine do novo foguete é instalada (ao terminar a obra do seu nível 1): é a mesma, já no foguete.
Versão 0.58.12: Menos hélio na Lua
Na Lua, 30 % do preço das peças e dos edifícios paga-se em hélio-3, em vez de 40 %, e o resto em moedas. Tudo custa o mesmo no total, mas espera-se menos pelo extrator.
Versão 0.58.11: Café na Lua
Na Lua, a máquina de café do hangar já não fica meio enterrada no pó e na cúpula do anexo: está à vista na parede da frente, à esquerda da porta, em todos os níveis.
Versão 0.58.10: Uma vista mais ampla da base
A vista que dá voltas à sua base começa mais afastada, sobretudo com um foguete pequeno, para ver mais da base à volta.
Versão 0.58.9: Uma acoplagem que se vê
Acoplagem: arrasta-se a partir de qualquer parte do quadro e a mira move-se com o dedo sem ficar debaixo dele, as suas linhas atravessam todo o quadro e um anel tracejado à volta do porto marca até onde ainda conta.
Versão 0.58.8: O som volta no iPhone
No iPhone e no iPad, o som volta com o primeiro toque ao regressar do segundo plano, também na app do ecrã principal.
Com o jogo em segundo plano, já não aparece como algo a tocar no topo do ecrã do iPhone nem no ecrã bloqueado.
Versão 0.58.7: O seu convidado está a caminho
Quando alguém se cadastra com o seu convite e ainda não verificou a conta, você recebe um e-mail avisando: vai aparecer como trabalhador na sua base assim que a verificar pelo e-mail.
Versão 0.58.6: Cada peça do protótipo, em foco
Ao escolher uma peça do protótipo, a câmara enquadra essa peça, como no foguete, e marca-a com os seus anéis dourados, em vez de mostrar o protótipo inteiro.
Versão 0.58.5: Um P1 com personalidade
O protótipo P1 já não se parece com o P2: agora é um foguete retro, com aletas à volta do motor, depósito aos quadrados e nariz ogival (curvo).
Versão 0.58.4: Dois modelos de protótipo
O protótipo tem dois modelos, P1 (o de sempre) e P2, uma cápsula com cachos de tubeiras, depósito de oito faces e, no último nível, torre de escape. Os dois são seus desde o início: escolha um para cada peça na sua ficha, por baixo da cor, e misture-os como quiser.
Versão 0.58.3: Cinco provas novas
Os voos de teste têm cinco provas novas, treze no total: Ritmo do motor (toque em cada batida), Painel de alarmes (apague as luzes vermelhas e deixe as âmbar), Acoplagem (mantenha a mira sobre o porto enquanto se move), Janela de inserção (ligue o motor quando a nave passar pela janela da sua órbita) e Cabos do painel (ligue cada ficha à tomada da sua cor).
Já as pode praticar nos voos de prática. O desafio do dia tira-as a partir do desafio #10 (29 de outubro), para que nenhum desafio mude a meio do dia.
Versão 0.58.2: Um desafio sem pausas e um voo com mais planos
Ao passar uma fase a câmara vai para o lado, em câmara lenta, para ver o propulsor soltar-se com uma chuva de faíscas. Depois cada camada tem o seu plano: a seguir o propulsor que cai, de baixo, de cima ou aberto. As provas continuam a jogar-se a bordo.
A chama responde a como correu: fica branca ao passar uma fase (ainda mais numa perfeita) e tosse fumo preto se passar à justa.
O desafio do dia vai seguido e sem botões: cada prova é anunciada e começa sozinha 3 segundos depois, e ao passar uma fase a seguinte chega 3 segundos depois. Sem prática e sem receber: segue até falhar uma prova ou chegar à órbita. Nos voos de prática continua a poder praticar e receber.
Os propulsores parecem parte do protótipo e não mini foguetes: mais finos, com tampa arredondada e duas braçadeiras, e com as cores com que o pintou.
Nos voos de prática, antes de cada prova tem agora 30 segundos para a ler e praticar, em vez de um minuto; depois começa sozinha.
Versão 0.58.1: No espaço, só da primeira vez
Nos rankings, o foguete que faz uma rota que o seu jogador já fez continua a mostrar a decolagem, mas depois já não diz «No espaço»: o jogador está no último planeta alcançado.
Versão 0.58.0: Troféus novos
Seis troféus novos: Em órbita, Perfeito, Arquibancada cheia, Tesouros da Lua, Todo lunar e Halloween 2026, que só se pode conseguir até 2 de novembro.
Nível e Construtor têm mais dois níveis cada um, Diamante e Estelar, para quem já chegou à Lua.
Versão 0.57.5: Voos de teste sem paragens
Nos voos de teste o foguete nunca para: entre provas continua a subir devagar, e solta cada propulsor sem ficar parado no ar.
Menos esperas entre fases: a prova seguinte fica pronta mais cedo depois de escolher continuar.
Versão 0.57.4: A viagem, só da primeira vez
Quando um foguete faz uma rota que o seu jogador já fez, a decolagem continua a ver-se ao vivo, mas depois os visitantes ficam na base do último planeta alcançado em vez de voltarem a ver a viagem toda.
Versão 0.57.3: Quem está no espaço
Nos rankings, o jogador cujo foguete já decolou e ainda não pousou tem a sua linha rodeada por uma borda azul discreta, e diz «🛰️ No espaço».
Versão 0.57.2: Quem decola, num relance
Nos rankings, o jogador que vai decolar tem a linha inteira rodeada por uma borda que pulsa, âmbar, e vermelha na última hora, em vez de uma luzinha na sua foto.
A sua linha diz quanto falta, «🚀 Decola em 2:38:46», e na última hora o seu botão passa a ser «🚀 Ver», para o ir ver.
Versão 0.57.1: Uma Lua do tamanho da Lua
Na aproximação à Lua, a Lua é agora enorme por baixo do foguete: um horizonte amplo cheio de pequenas crateras, com a Terra a espreitar sobre ele, e vê-se para onde rodar a câmara.
Versão 0.57.0: Uma viagem para ver de todos os lados
Durante a viagem, arraste a cena para rodar a câmara à volta do foguete, e faça pinça ou use a roda para se aproximar. Pouco depois de a largar, volta ao seu plano.
Acontecem mais coisas pelo caminho: faíscas no motor, o primeiro andar a cair para a Terra, as nuvens da Terra, rochas soltas, um satélite que passa, crateras com relevo e a Terra a espreitar sobre a Lua.
Um pouso novo, de 30 segundos: o foguete trava, solta tudo menos a cabine, e a cabine desce devagar presa a um paraquedas laranja e branco, com a sua sombra a crescer no chão.
O ranking abre em Amigos, e ao voltar de visitar uma base está na mesma lista e à mesma altura em que o deixou.
Os trabalhadores que acabam de chegar a um planeta novo já não andam sobre uma plataforma nem sobem a uma torre que ainda não foi construída.
Versão 0.56.55: Mais cómodo no telemóvel
Durante uma viagem, a lista de quem está a ver abre para baixo no telemóvel, em vez de se esconder sob a barra de cima.
O ranking ocupa menos no telemóvel: o botão de uma base que já visitou hoje diz «✓ Visitar», e os nomes já não se partem em dois.
Durante uma viagem só se ouve a nave: o vento, as marteladas e a soldadura da base calam-se até voltar.
Versão 0.56.54: A viagem em qualquer ecrã
No telemóvel, a viagem de um foguete vê-se inteira: acabou o foguete gigante cortado dos lados e a Terra a encher o ecrã.
Quando visita uma base cujo foguete está em viagem, o cartão da cena fica em cima, com o relógio e quem está a ver logo por baixo.
Em ecrãs maiores o cartão da cena já não fica tapado pelo painel da base, e nunca tapa a ponta do foguete.
Versão 0.56.53: A Lua, com uma viagem em curso
Corrigido: com um segundo foguete em voo, ao escolher a Lua (ou outra base) a partir da rota, voltava à viagem. Agora vai para a base que escolheu.
Versão 0.56.52: Correção de versão
A versão mostrada na web coincide agora com a do servidor.
Versão 0.56.51: Tesouros da Lua
O laboratório da Lua encontra agora coisas que só existem lá, e leva-as para todas as suas bases: 5 cores lunares (do pó de regolito ao hélio-3 que brilha) e 4 ícones de perfil.
Um ecossistema lendário para a Lua: Nascer da Terra, com a Terra enorme e azul a surgir sobre o horizonte cinzento.
O L1, um modelo lunar para o foguete: tubeira de alunagem, folha dourada, janelas triangulares, porto de acoplagem e pernas de aterragem em vez de alerões.
Decorações da base, uma coleção nova: pegadas de bota, uma antena parabólica, um rover lunar, uma bandeira fincada com a sua própria bandeira e um módulo de descida. Cada uma tem o seu lugar na sua base da Lua; ponha-as ou tire-as a partir da coleção.
A coleção só mostra o que é dos planetas até à base onde está: a partir da Terra, nada da Lua.
Versão 0.56.50: Um começo mais rápido, e uma aterragem suave
O guia do início é muito mais curto: 12 passos em vez de 55, só para montar o seu protótipo e fazer o primeiro voo. As peças montam-se em poucos segundos, e o resto do jogo vai descobrindo a jogar.
Quando um voo de teste acaba com o paraquedas, o foguete já não parece explodir: abre-se o paraquedas às riscas, o foguete desce inteiro a balançar e vê-o pousar na plataforma de testes.
Sons novos: um sininho por cada prova superada, um paraquedas que soa a tecido e uma fanfarra ao terminar o primeiro voo do protótipo.
Versão 0.56.49: Um laboratório em cada planeta
O laboratório de cada base tem agora as suas próprias pesquisas: pesquisar na Terra já não impede construir o laboratório da Lua nem ocupa os seus lugares. Os resultados veem-se a partir da base onde foram pesquisados.
Versão 0.56.48: Lá dentro, a tremer
Logo depois de a descolagem olhar para baixo para a base, há um corte para dois segundos dentro da cabine, a tremer forte com o motor, antes da subida.
A tripulação vai agora deitada nos assentos, a olhar para cima, para a ponta do foguete, como os astronautas de verdade na subida.
Versão 0.56.47: Mais fogo, mais fumo
A descolagem tem uma chama muito maior: acende-se um momento antes do zero, abre-se ao descolar e espalha-se num anel de fogo sobre a plataforma.
Muito mais fumo: uma grande nuvem rola pelo chão, iluminada de laranja pela chama, seguida de uma coluna espessa e do rasto no céu. Menos nos dispositivos mais fracos, para o jogo continuar fluido.
O plano do visitante passa agora com um corte direto para o fundo da bancada dos visitantes, com o público em baixo e o foguete a subir sobre eles.
Versão 0.56.46: De olho na economia
Por dentro: o jogo agora conta as moedas e o hélio-3 que distribui e os que se gastam, para ajustar os preços com dados, e vigia sinais de batota.
Versão 0.56.45: A contagem decrescente numa linha
No computador, a contagem decrescente da descolagem da base que você visita agora cabe numa linha no topo, com a hora igualmente grande.
Versão 0.56.44: A descolagem da bancada
Na base que você visita, a contagem decrescente da descolagem fica âmbar, e vermelha na última hora. No celular, a hora e quem está olhando descem para os cantos, logo acima do cartão, e deixam ver a paisagem.
Versão 0.56.43: Descolagens nos rankings
Em todos os rankings, quem tem uma descolagem em contagem decrescente leva uma pequena luz a pulsar no canto do ícone: âmbar, e vermelha na última hora. Ao passar o rato diz quando descola.
A contagem decrescente da sua viagem, sob a faixa da rota, fica vermelha na última hora.
Versão 0.56.42: Estrelas em arco
As estrelas do emblema do seu nível agora são pequenas e vão em arco sobre o anel, uma a mais por cada parada da rota que você supera: cabem as nove da rota.
Versão 0.56.41: Mais na faixa da rota
A faixa da rota agora diz, no planeta onde você está, o dia da estação e quanto falta à sua base para ter tudo no máximo, com um anel que se enche; os nomes das outras paradas aparecem inteiros sempre que cabem.
A hora sai da faixa e passa para um canto da cena, pequena e translúcida, com quem está olhando a sua base no outro canto.
O emblema do seu nível enche o anel conforme chega o próximo nível: no celular substitui a barra fina debaixo do seu nome.
Versão 0.56.40: Um botão de partilhar vermelho
Na faixa da viagem, o botão de partilhar é agora vermelho e fica colado ao texto, em vez de amarelo no extremo.
Versão 0.56.39: Todas as descolagens, ao vivo
Quando um foguetão descola de uma base que não é a do último planeta alcançado (um foguetão novo da Terra para levar mais três), um minuto antes da descolagem a página da base passa para essa base, para que os visitantes a vejam ao vivo com o dono.
Versão 0.56.38: A faixa da viagem também no computador
No computador a viagem agora tem a mesma faixa que no celular, sob a fita da rota: para onde vai, o que falta, o botão de compartilhar e uma linha que se enche conforme avança.
Versão 0.56.37: O guia mostra onde fica cada coisa
No guia, quando uma peça do seu protótipo começa a ser montada e antes de coletar os painéis solares e o combustível, a câmera vai até lá por um momento sem nada na frente, para você ver onde fica na sua base.
Versão 0.56.36: Ecossistemas da Lua
Cada planeta agora tem seus próprios ecossistemas. A Lua traz quatro: Mar da Tranquilidade (com o qual toda base lunar começa), Planaltos lunares, Cratera polar e um secreto.
Os ecossistemas de um planeta são estudados no laboratório da sua base de lá e usados a partir dessa base. A Terra mantém os seus, e o seu continua como estava.
Versão 0.56.35: Arquibancadas mais ao alcance
As arquibancadas de visitantes pedem menos visitas para crescer: 3, 8, 20, 45 e 100 no total para cada nível (antes, 3, 10, 25, 60 e 125).
Versão 0.56.34: A rota espacial
A rota entre planetas passa a se chamar rota espacial: suas paradas são planetas, luas e planetas anões.
Versão 0.56.33: Um cartão ainda mais baixo
No celular, o cartão da base que você visita é ainda mais baixo: o aviso da sua visita é uma só linha fina, ser amigos é um 🤝 ao lado do ranking e a frase do comandante vai na própria linha dele.
Versão 0.56.32: Mais base, menos cartão
No telemóvel, o cartão da base que visitas é mais baixo: os troféus do comandante vão numa só linha própria e os avisos ocupam menos linhas.
Versão 0.56.31: Todos veem o teu protótipo
Quem visita a tua base vê agora o teu protótipo na sua plataforma de testes, como tu o vês, mesmo antes de construíres a plataforma.
Uma experiência só se guarda como se pode jogar: nada do foguetão nem da base antes do primeiro voo do protótipo.
Versão 0.56.30: As tuas visitas em cada planeta
O contador de visitas junto à bancada aparece agora na base de todos os planetas, não só na Terra, com o total do teu foguetão.
Versão 0.56.29: Um protótipo em cada planeta
Cada planeta tem o seu próprio protótipo: na Lua e nos planetas seguintes começa do zero e constrói-se lá, com o motor, o depósito e a fuselagem.
Assim que pagas o motor, aparece a plataforma de testes nesse planeta.
Para voar lá (os voos de teste e o desafio do dia) é preciso o protótipo desse planeta com as três peças, como na Terra.
Versão 0.56.28: Um foguetão inteiro em cada planeta
Num planeta novo, as peças do foguetão que estás a montar já não parecem ocas nem cortadas vistas de cima ou de trás quando ainda não têm nada por cima (o depósito A2, e as cabinas vistas de baixo).
Versão 0.56.27: Cada parada onde lhe tocas
No mapa da rota, tocar no nome de uma parada (não só no ícone) leva a ela: antes, tocar no nome da Lua podia levar à Terra.
Versão 0.56.26: Mais viagem no telemóvel
No telemóvel o cartão da viagem são agora duas linhas curtas (cena, destino, o que falta e a volta), por isso a cena vê-se quase inteira; toca no título para ler a história e ver quem vai a bordo.
Versão 0.56.25: Uma rota sinuosa
No mapa da rota as paradas já não ficam em fila à mesma distância: o caminho serpenteia e cada parada fica, mais ou menos, tão longe da seguinte como na realidade, uma lua perto do seu planeta e os planetas longe entre si.
Versão 0.56.24: O mapa da rota
As dez paradas da rota agora estão no mapa em vez de numa lista: ele abre ampliado onde você está e na próxima parada, aproxima e afasta com + e −, e se move arrastando.
Versão 0.56.23: As dez paradas da rota
A rota agora tem dez paradas no Sistema Solar, entre planetas, satélites e planetas anões, e cada uma aparece quando você pousa na anterior. A faixa diz a que parada você chegou (2/10) e a página da rota lista todas, com as que faltam descobrir como espaços vazios.
Versão 0.56.22: Cada planeta, um passo além
O jogo agora cresce da mesma forma de planeta em planeta: cada um custa 2,5 vezes o anterior, suas obras duram 1,5 vez mais e ele produz o dobro. Na Lua, além dos trabalhadores, os painéis solares agora dão o dobro de moedas, cada visita à base dá o dobro e o hangar guarda o dobro.
Cada decolagem já feita de uma base agora também encarece a próxima decolagem dela, como já acontecia com o foguete (×1,5 a cada vez, até ×5).
Versão 0.56.21: Dentro da cabine
A subida da decolagem agora entra duas vezes na cabine, por alguns segundos: há três postos, um à frente e dois atrás, cada um com seu console e sua tela, com os trabalhadores que viajam de traje; a câmera fica de lado e, ao fundo, uma pequena janela redonda mostra o céu da altura em que estão. Na primeira vez tudo treme; na segunda, já no espaço, há calma e passa flutuando um lápis.
Versão 0.56.20: Compartilhe a sua decolagem
Agora há um botão de compartilhar para a viagem: logo depois de programar a decolagem, na faixa da viagem no celular e no cartão da viagem na página da rota. O que acompanha o link segue o estado da viagem: o dia e a hora enquanto falta muito, os minutos que restam quando está perto, «decolando agora» e, em voo, quanto falta para pousar.
Versão 0.56.19: O guia de compartilhar, em dia
O guia de compartilhar sua base diz quando foi atualizado pela última vez: hoje, com o novo nome da aba Foguete.
Versão 0.56.18: O som volta
Ao voltar ao jogo depois de deixá-lo em segundo plano, o som volta na hora: no computador sozinho, e no celular com o primeiro toque, com o ambiente e a música incluídos. Antes podia ficar mudo por um tempo.
Versão 0.56.17: Freando sobre a Lua
Na quarta cena da viagem, a aproximação, o foguete agora desce para a Lua de cauda, com a ponta para cima e freando com a chama do motor em direção às crateras (antes a chama saía da ponta), e aparece mais perto e sem ficar coberto pelo texto, no celular e no computador.
Versão 0.56.16: A aba Foguete
A aba «Meu foguete» passa a se chamar «Foguete», na barra e nas ajudas que a mencionam.
Versão 0.56.15: Uma correção da demo
Correção interna: a demo do jogo volta a guardar as decolagens de uma base à sua maneira, para que a compilação passe.
Versão 0.56.14: Abas que abrem onde você quer
A aba Ranking agora abre na sua equipe (e no top global para quem está testando o jogo), e a aba Atividade sempre abre em Minha base (antes lembrava da última parte usada).
Versão 0.56.13: A faixa da viagem no celular
No celular, a viagem já não aperta a barra de cima em duas linhas: tem uma faixa fina própria embaixo, com o tempo que falta para a decolagem ou o pouso e uma linha que se enche conforme a viagem avança. Toque nela para ver a viagem.
Versão 0.56.12: Montar o foguete outra vez
Depois de uma decolagem a base fica sem foguete, e o que você monta a seguir já se vê enquanto a viagem dura (antes as peças ficavam ocultas). Cada decolagem de uma base encarece 1,5 vez as peças do foguete seguinte, até 5 vezes.
Versão 0.56.11: Um olhar de bordo
No meio da subida da decolagem para a Lua, ao entrar no espaço, a câmera vai alguns segundos a bordo olhando para cima, para a ponta e as estrelas: a subida já não é um só plano longo e o que há lá em cima não aparece de repente.
Versão 0.56.10: Uma decolagem mais longa
A decolagem para a Lua continua por mais um minuto: depois de olhar a base lá embaixo, a câmera voa ao lado do foguete, como num voo de teste, pela mesosfera e pela termosfera até o espaço, antes de escurecer. Os planos não se cortam mais: a câmera voa de um ao outro, com o foguete no centro, e o motor soa mais forte. No fim a câmera fica para trás e o vê se afastar.
Versão 0.56.9: Uma fase por propulsor
Cada propulsor eleva o protótipo uma fase: um voo sobe tantas fases quantos propulsores tiver, e só com 5 ou mais chega à órbita. Sem propulsores ele não voa: melhore uma peça do protótipo para colocar o primeiro.
Quando o protótipo chega à órbita ao superar a última prova, os propulsores que restam se soltam um após o outro, e ele se afasta só com o próprio motor.
O primeiro voo do protótipo não chega à órbita: fica na terceira fase e, ao superar a última prova, o paraquedas se abre e ele desce.
Versão 0.56.8: Propulsores para o protótipo
Cada melhoria do protótipo coloca mais um propulsor, até seis com todas as peças no nível 3. Eles aparecem na plataforma de testes e queimam no voo, soltando-se um a um a cada fase superada. A ficha de cada peça diz quantos você tem e quantos a melhoria soma, junto ao bônus dos voos.
Versão 0.56.7: Pagou, começou a obra
Ao pagar qualquer melhoria (uma peça, um prédio ou um extra, em qualquer planeta), seu melhor trabalhador livre começa na hora: não é mais preciso tocar em «Atribuir» depois. Sem ninguém livre, a obra espera como antes.
Versão 0.56.6: Primeiro, o protótipo
Até o primeiro voo do protótipo, ele é a única coisa que se compra, com o guia ou sem ele: o motor, o tanque e a fuselagem, uma vez cada um. Os próximos níveis, a base, os extras e o laboratório esperam esse voo, e as missões do dia não pedem outra coisa.
No guia do início, ao pagar uma peça ou dar o trabalhador, o dedo fica no botão e só o botão responde: tocar no resto do cartão já não abre a ficha nem tira você do guia.
Versão 0.56.5: Atualização de segurança
O jogo roda com a última versão de segurança do Node.js e com bibliotecas e servidor web atualizados. Nada muda na forma de jogar.
Versão 0.56.4: A base nunca fica em branco
Ao voltar a «Meu foguete» de outra aba, ou ao abrir uma base, aparece o foguete de carregamento até a base estar desenhada, em vez de uma tela parada e vazia.
Versão 0.56.3: A contagem, no tamanho certo
A contagem regressiva da decolagem de outro jogador volta à sua caixa com a hora grande no computador, e fica um pouco maior no celular.
Versão 0.56.2: Ao vivo, como uma live
Quem está olhando uma base agora aparece como nas transmissões ao vivo: uma pessoa e o número, em vermelho.
Versão 0.56.1: Uma contagem que deixa ver
Na base de outro jogador, a contagem regressiva da decolagem agora é uma linha fina logo abaixo do relógio, para que se veja o foguete.
Versão 0.56.0: Quem está olhando
Junto ao relógio, um olho diz quantos outros estão olhando a base neste momento. Toque nele para ver quem: os jogadores pelo nome e o resto contados juntos.
A contagem regressiva de uma decolagem diz quantos a esperam, e quantos a estão vendo.
Versão 0.55.2: Um nível novo mais discreto
Um nível novo já não ocupa o centro da tela: entra um cartão pequeno junto à sua insígnia, no alto à esquerda, com a insígnia do novo nível, seu número subindo e umas faíscas. Se traz uma patente nova, ele diz.
Versão 0.55.1: O foguete que espera com você
Todas as esperas do jogo (ao abri-lo, sua base, a base de um amigo, as cenas, os rankings, a comunidade) mostram o foguete do logo flutuando, com sua chama e um planeta dando voltas.
Versão 0.55.0: Seus avisos, do seu jeito
Em Perfil → Avisos você escolhe, por categorias, o que chega ao celular e o que chega por e-mail. Por e-mail não chega nada se você não ativar.
Quando um amigo vai decolar rumo a um planeta onde nunca tinha chegado, avisamos você 2 minutos antes para ir ver ao vivo.
O resultado do desafio do dia também chega ao seu celular, sem abrir o jogo.
Versão 0.54.0: O jogo no seu celular
No seu segundo dia de jogo, um cartão oferece instalar o app e ativar os avisos, com um só botão que faz o próximo passo: dois toques no máximo.
Versão 0.53.5: Obras com limite
Um trabalhador encurta as obras em 1 % por nível até o nível 20, e meio ponto por nível daí em diante, até 40 %. Com o centro de controle no máximo, uma obra é encurtada em no máximo 65 %.
Versão 0.53.3: Moedas douradas em todo lugar
Os prêmios do ranking do desafio do dia e as entradas de Atividade mostram a moeda dourada do jogo, em vez de um disco cinza em alguns celulares.
Versão 0.53.2: Missões com desafio
A missão do voo de teste agora é “Jogue o desafio do dia”: qualquer resultado vale. Um voo de teste já não conta para as missões.
O baú por terminar todas as missões do dia agora se chama recompensa.
Versão 0.53.1: Um cartão com sua patente
A imagem que acompanha o link da sua base ganhou um novo visual: assume a cor da sua patente, mostra sua insígnia de nível como no jogo com sua patente ao lado do nome, seus trabalhadores e visitas com seus ícones, e um botão mais chamativo para visitar você.
Versão 0.53.0: Patentes mais difíceis
A partir do nível 25, cada nível pede mais experiência que o anterior, e cada vez mais: o 26 começa em 1.876 XP, o 38 em 4.816 e o 50 em 11.083. Até o 25 nada muda, e ninguém perde um nível que já tinha.
A insígnia de nível ganha a cor da sua patente, do ardósia do Cadete ao ouro do Senhor da Galáxia. As patentes mais altas brilham, e Lenda Cósmica tem um anel arco-íris que gira. O guia de patentes mostra todas as cores.
Versão 0.52.6: Sem rajadas e no seu horário
A prova da rajada de vento saiu: cada voo sorteia as suas cinco provas entre as outras oito. O desafio diário deixa de tê-la a partir do de amanhã.
Quando o jogo diz que algo volta com a virada do dia (as visitas, as missões, o desafio diário), diz no seu horário em vez de 00:00 UTC.
Versão 0.52.5: Um cartão que dá gosto visitar
O cartão da base que você visita ganhou um novo visual: o comandante em destaque, a posição no ranking como uma medalha, os números numa só barra com seus ícones e um botão mais claro para criar o seu foguete. Ocupa o mesmo espaço de antes.
Versão 0.52.4: Um café como deve ser
Os trabalhadores seguram o café à altura do peito e levam-no à boca para dar um gole, cada um no seu ritmo, em vez de levantar o braço acima da cabeça.
Versão 0.52.3: Um hangar sem piscar
A base das paredes do hangar não pisca mais onde encontra o chão, na Terra e na Lua.
Versão 0.52.2: Primeiros passos, na ordem certa
O guia de primeiros passos agora segue a ordem real do jogo: o protótipo e suas três peças, o primeiro voo e depois o foguete de verdade.
Versão 0.52.1: O nível, bem explicado
O tutorial inicial tem um passo novo sobre o seu nível: tudo o que você faz dá experiência, e ao encher a barra você sobe de nível.
A tela de trabalhadores e os guias já não ligam o nível de um trabalhador ao foguete dele: é o nível de jogador, o da experiência.
Os guias dizem onde as patentes chegam de verdade: Almirante antes de terminar a Terra e Almirante de Frota na Lua. O troféu de nível agora se chama «Nível».
O guia de primeiros passos começa pelo protótipo, que é o primeiro a ser montado.
Versão 0.52.0: Seu lugar entre os seus
No celular, a aba «Ranking» de baixo mostra seu lugar entre sua equipe e seus amigos junto ao nome («Ranking #3»); o número de trabalhadores vai igual junto a «Equipe», assim nenhum parece um aviso.
O lugar que ficava na barra de cima sai e a barra fica mais baixa, com mais espaço para o foguete; toque na insígnia de nível para ver seus números.
Versão 0.51.1: Barra de cima mais limpa no celular
No celular, o número de trabalhadores passa da barra de cima para a aba «Equipe» de baixo, como um contador discreto sobre o ícone; os avisos continuam onde estavam.
No celular, a hora fica no centro da barra da rota sempre que há espaço.
Versão 0.51.0: Seis patentes novas e uma estrela por planeta
Almirante já não é o fim: Grande Almirante (38), Almirante de Frota (50), Comandante Estelar (63), Marechal Estelar (75), Senhor da Galáxia (100) e Lenda Cósmica (125).
Seu nível agora é uma insígnia: o ícone do jogo com uma estrela dourada em cima por cada planeta do qual seu foguete decolou, e o número embaixo.
Ao lado, sua patente, a barra de experiência e em que nível chega a próxima patente. No celular, a insígnia fica junto ao nome do foguete, com uma barra de experiência fina embaixo: toque na insígnia para ver sua patente.
Os guias explicavam o nível do jeito antigo, como 25 por planeta: agora dizem que ele vem da sua experiência.
Versão 0.50.0: Experiência e níveis
Agora tudo o que você faz dá experiência (XP): cada melhoria pelo preço e pelo tempo, cada pesquisa pela raridade, e as visitas, colheitas, missões e voos até um limite por dia.
Seu nível vem da sua experiência: uma barra mostra quanto falta para o próximo, aparece um «+XP» sempre que você ganha e cada nível novo é comemorado.
Ninguém desce: você recebeu a experiência de tudo o que tinha construído, e nunca menos do que o seu nível pedia.
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