Lo que ha traído cada versión del juego, de la más reciente a la más antigua.
Versión 0.59.3: La moneda, también en la colección
Lo que se desbloquea con monedas en la colección lleva la moneda del juego, la misma en todos los móviles, y no una que algunos dibujaban como un disco gris. Y las guías también.
Versión 0.59.2: Una letra propia
El juego tiene letra propia: Fredoka, redondeada y gruesa, para los títulos, el nombre del cohete y las cifras grandes, y Nunito para el resto del texto. Vienen con el juego y se ven igual en todos los móviles.
Versión 0.59.1: La puerta, en la última cabina
La puerta de la cabina solo se dibuja en la cabina a nivel 5, la que vuela, en todos los modelos.
Versión 0.59.0: Coleccionables con monedas
A la colección se suman 8 colores y 8 iconos de perfil que el laboratorio nunca encuentra: solo se desbloquean con monedas, de 500 a 8000 según su rareza. Llevan una 🪙.
Cada categoría de la colección es ahora una cuadrícula compacta que cabe en el móvil, con marcas de lo que es tuyo, está bloqueado, llevas puesto o sale con monedas o en la Luna, filtros (todos, tengo, me faltan, de dónde sale) y, al tocar algo, su ficha con lo que puedes hacer.
Versión 0.58.15: Todos a bordo, por la puerta
Todas las cabinas tienen ahora una puerta en el lado de la torre, a la altura de su brazo de arriba. En el despegue se abre cuando sube el primero de la tripulación, cruzan el brazo y entran por ella, y se cierra cuando ha entrado el último.
El ascensor de la torre ya no cae encima de quien lo espera: hacen fila a su lado y entran cuando ha llegado abajo.
Versión 0.58.14: El L2, un transporte de helio
Un modelo de cohete nuevo, el L2: un transporte de helio-3 con un racimo de toberas, esferas de presión, un módulo de carga y radiadores en lugar de alerones, con el brillo cian del helio. Sus cinco piezas son épicas y solo las encuentra el laboratorio de la Luna.
Versión 0.58.13: La cabina vuelve al cohete
En la Luna y los planetas que vienen, la cabina con la que aterrizaste deja el suelo en cuanto se instala la cabina del cohete nuevo (al terminar la obra de su nivel 1): es la misma, ya en el cohete.
Versión 0.58.12: Menos helio en la Luna
En la Luna, el 30 % del precio de las piezas y los edificios se paga en helio-3, en lugar del 40 %, y el resto en monedas. Todo cuesta lo mismo en total, pero se espera menos al extractor.
Versión 0.58.11: Café en la Luna
En la Luna, la cafetera del hangar ya no queda medio enterrada en el polvo y en la cúpula del anexo: está a la vista en la pared delantera, a la izquierda de la puerta, en todos los niveles.
Versión 0.58.10: Una vista más amplia de la base
La vista que da vueltas a tu base empieza más alejada, sobre todo con un cohete pequeño, para que veas más de la base a su alrededor.
Versión 0.58.9: Un acoplamiento que se ve
Acoplamiento: se arrastra desde cualquier parte del recuadro y la mira se mueve con el dedo sin quedar debajo de él, sus líneas cruzan todo el recuadro y un anillo discontinuo alrededor del puerto marca hasta dónde aún cuenta.
Versión 0.58.8: El sonido vuelve en el iPhone
En el iPhone y el iPad, el sonido vuelve con el primer toque al regresar del segundo plano, también en la app de la pantalla de inicio.
Con el juego en segundo plano, ya no aparece como algo que está sonando arriba de la pantalla del iPhone ni en la pantalla de bloqueo.
Versión 0.58.7: Tu invitado ya viene
Cuando alguien se registra con tu invitación y aún no ha verificado su cuenta, te llega un correo que te lo dice: aparecerá como trabajador en tu base en cuanto la verifique desde su correo.
Versión 0.58.6: Cada pieza del prototipo, enfocada
Al elegir una pieza del prototipo, la cámara encuadra esa pieza, como en el cohete, y la marca con sus anillos dorados, en lugar de enseñar el prototipo entero.
Versión 0.58.5: Un P1 con personalidad
El prototipo P1 ya no se parece al P2: ahora es un cohete retro, con aletas alrededor del motor, depósito a cuadros y morro ojival (curvo).
Versión 0.58.4: Dos modelos de prototipo
El prototipo tiene dos modelos, P1 (el de siempre) y P2, una cápsula con racimos de toberas, depósito de ocho caras y, en el último nivel, torre de escape. Los dos son tuyos desde el principio: elige uno para cada pieza en su ficha, debajo del color, y mézclalos como quieras.
Versión 0.58.3: Cinco pruebas nuevas
Los vuelos de prueba tienen cinco pruebas nuevas, trece en total: Ritmo del motor (toca en cada latido), Panel de alarmas (apaga las luces rojas y deja las ámbar), Acoplamiento (mantén la mira sobre el puerto mientras se mueve), Ventana de inserción (enciende el motor cuando la nave pase por la ventana de su órbita) y Cables del panel (une cada enchufe con la toma de su color).
Ya puedes practicarlas en los vuelos de práctica. El reto del día las saca a partir del reto #10 (29 de octubre), para que ningún reto cambie a mitad del día.
Versión 0.58.2: Un reto sin pausas y un vuelo con más planos
Al superar una fase la cámara pasa a un lado, a cámara lenta, para ver soltarse el propulsor con su chispazo. Después cada capa tiene su plano: siguiendo al propulsor que cae, desde abajo, desde arriba o abierto. Las pruebas se siguen jugando desde a bordo.
La llama responde a cómo lo has hecho: se pone blanca al superar una fase (más aún en una perfecta) y tose humo negro si la pasas por los pelos.
El reto del día va seguido y sin botones: cada prueba se anuncia y empieza sola a los 3 segundos, y al superar una fase la siguiente llega a los 3 segundos. Sin práctica y sin cobrar: sigue hasta fallar una prueba o llegar a la órbita. En los vuelos de práctica sigues pudiendo practicar y cobrar.
Los propulsores parecen parte del prototipo y no mini cohetes: más finos, con tapa redondeada y dos abrazaderas, y con los colores con los que lo pintaste.
En los vuelos de práctica, antes de cada prueba tienes ahora 30 segundos para leerla y practicarla, en lugar de un minuto; después empieza sola.
Versión 0.58.1: En el espacio, solo la primera vez
En los rankings, el cohete que hace una ruta que su jugador ya ha hecho sigue mostrando su despegue, pero después ya no dice «En el espacio»: el jugador está en el último planeta alcanzado.
Versión 0.58.0: Trofeos nuevos
Seis trofeos nuevos: En órbita, Perfecto, Lleno en la grada, Tesoros de la Luna, Todo lunar y Halloween 2026, que solo se puede conseguir hasta el 2 de noviembre.
Nivel y Constructor tienen dos niveles más cada uno, Diamante y Estelar, para quienes han llegado a la Luna.
Versión 0.57.5: Vuelos de prueba sin paradas
En los vuelos de prueba el cohete nunca se para: entre pruebas sigue subiendo despacio, y suelta cada propulsor sin quedarse colgado.
Menos esperas entre fases: la siguiente prueba está lista antes después de elegir seguir.
Versión 0.57.4: El viaje, solo la primera vez
Cuando un cohete hace una ruta que su jugador ya ha hecho, su despegue se sigue viendo en directo, pero después los visitantes se quedan en la base del último planeta alcanzado en lugar de volver a ver todo el viaje.
Versión 0.57.3: Quién está en el espacio
En los rankings, el jugador cuyo cohete ha despegado y aún no ha aterrizado tiene su fila rodeada por un borde azul discreto, y dice «🛰️ En el espacio».
Versión 0.57.2: Quién despega, de un vistazo
En los rankings, el jugador que va a despegar tiene toda su fila rodeada por un borde que late, ámbar, y rojo en la última hora, en lugar de una lucecita en su foto.
Su fila dice cuánto falta, «🚀 Despega en 2:38:46», y en la última hora su botón pasa a ser «🚀 Ver», para ir a verlo.
Versión 0.57.1: Una Luna del tamaño de la Luna
En la aproximación a la Luna, la Luna es ahora enorme bajo el cohete: un horizonte amplio lleno de cráteres pequeños, con la Tierra asomando sobre él, y se ve hacia donde gires la cámara.
Versión 0.57.0: Un viaje para mirarlo todo
Durante el viaje, arrastra la escena para girar la cámara alrededor del cohete, y pellizca o usa la rueda para acercarte. Un rato después de soltarla vuelve a su plano.
Pasan más cosas por el camino: chispas en el motor, la primera etapa cayendo hacia la Tierra, las nubes de la Tierra, rocas sueltas, un satélite que pasa, cráteres con relieve y la Tierra asomando sobre la Luna.
Un aterrizaje nuevo, de 30 segundos: el cohete frena, suelta todo menos la cabina, y la cabina baja despacio colgada de un paracaídas naranja y blanco, con su sombra creciendo en el suelo.
El ranking se abre en Amigos, y al volver de visitar una base está en la misma lista y a la misma altura en que lo dejaste.
Los trabajadores que acaban de llegar a un planeta nuevo ya no caminan sobre una plataforma ni suben a una torre que aún no se ha construido.
Versión 0.56.55: Más cómodo en el móvil
Durante un viaje, la lista de quién está mirando se abre hacia abajo en el móvil, en lugar de esconderse bajo la barra de arriba.
El ranking ocupa menos en el móvil: el botón de una base que ya has visitado hoy dice «✓ Visitar», y los nombres ya no se parten en dos.
Durante un viaje solo se oye la nave: el viento, los martillazos y la soldadura de la base callan hasta que vuelves.
Versión 0.56.54: El viaje en cualquier pantalla
En el móvil, el viaje de un cohete se ve entero: se acabó el cohete gigante cortado por los lados y la Tierra llenando la pantalla.
Cuando visitas una base cuyo cohete está de viaje, la tarjeta de la escena va arriba, con el reloj y quién está mirando justo debajo.
En pantallas más grandes la tarjeta de la escena ya no queda tapada por el panel de la base, y nunca tapa la punta del cohete.
Versión 0.56.53: La Luna, con un viaje en marcha
Arreglado: con un segundo cohete en vuelo, al elegir la Luna (u otra base) desde la ruta te devolvía al viaje. Ahora vas a la base que elegiste.
Versión 0.56.52: Corrección de versión
La versión que enseña la web coincide ahora con la del servidor.
Versión 0.56.51: Tesoros de la Luna
El laboratorio de la Luna encuentra ahora cosas que solo existen allí, y te las llevas a todas tus bases: 5 colores lunares (del polvo de regolito al helio-3 que brilla) y 4 iconos de perfil.
Un ecosistema legendario para la Luna: Salida de la Tierra, con la Tierra enorme y azul asomando sobre el horizonte gris.
El L1, un modelo lunar para el cohete: tobera de alunizaje, lámina dorada, ventanas triangulares, puerto de atraque y patas de aterrizaje en lugar de alerones.
Decoraciones de la base, una colección nueva: huellas de bota, una antena parabólica, un rover lunar, una bandera plantada con tu propia bandera y un módulo de descenso. Cada una tiene su sitio en tu base de la Luna; ponlas o quítalas desde la colección.
La colección solo enseña lo de los planetas hasta la base en la que estás: desde la Tierra, nada de la Luna.
Versión 0.56.50: Un comienzo más rápido, y un aterrizaje suave
La guía del principio es mucho más corta: 12 pasos en vez de 55, solo para montar tu prototipo y hacer su primer vuelo. Sus piezas se montan en unos segundos, y el resto del juego lo irás descubriendo jugando.
Cuando un vuelo de prueba acaba con el paracaídas, el cohete ya no parece explotar: se abre el paracaídas a rayas, el cohete baja entero balanceándose y lo ves posarse en su plataforma de pruebas.
Sonidos nuevos: una campanita por cada prueba superada, un paracaídas que suena a tela y una fanfarria al terminar el primer vuelo del prototipo.
Versión 0.56.49: Un laboratorio en cada planeta
El laboratorio de cada base lleva ahora sus propias investigaciones: investigar en la Tierra ya no impide construir el laboratorio de la Luna ni ocupa sus sitios. Los resultados se miran desde la base donde se investigaron.
Versión 0.56.48: Dentro, temblando
Justo después de que el despegue mire abajo a la base, hay un corte a dos segundos dentro de la cabina, temblando fuerte con el motor, antes de la subida.
La tripulación va ahora tumbada en sus asientos, mirando hacia arriba, a la punta del cohete, como los astronautas de verdad al subir.
Versión 0.56.47: Más fuego, más humo
El despegue tiene una llama mucho más grande: se enciende un momento antes de cero, se abre al despegar y se extiende en un anillo de fuego sobre la plataforma.
Mucho más humo: una nube grande rueda por el suelo, iluminada de naranja por la llama, y después una columna espesa y la estela en el cielo. Menos en los dispositivos que van justos, para que el juego siga fluido.
El plano del visitante pasa ahora con un corte directo al fondo de la grada de visitantes, con el público abajo y el cohete subiendo sobre ellos.
Versión 0.56.46: Vigilando la economía
Por dentro: el juego cuenta ahora las monedas y el helio-3 que reparte y los que se gastan, para ajustar los precios con datos, y vigila las señales de trampas.
Versión 0.56.45: La cuenta atrás en una línea
En el ordenador, la cuenta atrás del despegue de la base que visitas cabe ahora en una línea arriba, con la hora igual de grande.
Versión 0.56.44: El despegue desde la grada
En la base que visitas, la cuenta atrás de su despegue va en ámbar, y en rojo la última hora. En el móvil, la hora y quién está mirando bajan a las esquinas, justo encima de la tarjeta, y dejan ver el paisaje.
Versión 0.56.43: Despegues en los rankings
En todos los rankings, quien tiene un despegue en cuenta atrás lleva una lucecita que late en la esquina de su icono: ámbar, y roja la última hora. Al pasar el ratón dice cuándo despega.
La cuenta atrás de tu viaje, bajo la cinta de la ruta, se pone roja la última hora.
Versión 0.56.42: Estrellas en arco
Las estrellas de la insignia de tu nivel son ahora pequeñas y van en arco sobre su aro, una más por cada parada de la ruta que superas: caben las nueve de la ruta.
Versión 0.56.41: Más en la cinta de la ruta
La cinta de la ruta dice ahora, en el planeta en el que estás, el día de la estación y cuánto le falta a su base para tenerlo todo al máximo, con un aro que se llena; los nombres de las demás paradas salen enteros siempre que caben.
La hora sale de la cinta y pasa a una esquina de la escena, pequeña y translúcida, con quién está mirando tu base en la otra esquina.
La insignia de tu nivel llena su aro a medida que llega el siguiente nivel: en el móvil sustituye a la barra fina de debajo de tu nombre.
Versión 0.56.40: Un botón de compartir rojo
En la franja del viaje, el botón de compartir es ahora rojo y está pegado al texto, en lugar de amarillo al final del todo.
Versión 0.56.39: Todos los despegues, en directo
Cuando un cohete despega desde una base que no es la del último planeta alcanzado (un cohete nuevo desde la Tierra para llevar a otros tres), un minuto antes del despegue la página de la base pasa a esa base, para que los visitantes lo vean en directo junto al dueño.
Versión 0.56.38: La franja del viaje también en el ordenador
En el ordenador el viaje tiene ahora la misma franja que en el móvil, bajo la cinta de la ruta: adónde va, lo que falta, el botón de compartir y una línea que se llena según avanza.
Versión 0.56.37: La guía te enseña dónde está cada cosa
En la guía, cuando empieza a montarse una pieza de tu prototipo y antes de recoger los paneles solares y el combustible, la cámara va un momento hasta allí sin nada delante, para que veas dónde está en tu base.
Versión 0.56.36: Ecosistemas de la Luna
Cada planeta tiene ahora sus propios ecosistemas. La Luna trae cuatro: Mar de la Tranquilidad (con el que empieza toda base lunar), Tierras altas, Cráter polar y uno secreto.
Los ecosistemas de un planeta se estudian en el laboratorio de tu base de allí y se ponen desde esa base. La Tierra conserva los suyos, y el tuyo sigue como estaba.
Versión 0.56.35: Gradas más a mano
La grada de visitantes pide menos visitas para crecer: 3, 8, 20, 45 y 100 en total para cada nivel (antes, 3, 10, 25, 60 y 125).
Versión 0.56.34: La ruta espacial
La ruta entre planetas pasa a llamarse ruta espacial: sus paradas son planetas, lunas y planetas enanos.
Versión 0.56.33: Una tarjeta aún más baja
En el móvil, la tarjeta de la base que visitas es aún más baja: el aviso de tu visita es una sola línea fina, ser amigos es un 🤝 junto al ranking y la frase del comandante va en su propia fila.
Versión 0.56.32: Más base, menos tarjeta
En el móvil, la tarjeta de la base que visitas es más baja: los trofeos de su comandante van en una sola línea propia y los avisos ocupan menos líneas.
Versión 0.56.31: Todos ven tu prototipo
Quien visita tu base ve ahora tu prototipo en su plataforma de pruebas, como lo ves tú, aunque aún no hayas construido la plataforma.
Una prueba solo se guarda como se puede jugar: nada del cohete ni de la base antes del primer vuelo del prototipo.
Versión 0.56.30: Tus visitas en cada planeta
El contador de visitas junto a la grada sale ahora en la base de todos los planetas, no solo en la Tierra, con el total de tu cohete.
Versión 0.56.29: Un prototipo en cada planeta
Cada planeta tiene su propio prototipo: en la Luna y en los planetas siguientes empieza de cero y se construye allí, con su motor, su depósito y su fuselaje.
En cuanto pagas su motor, aparece la plataforma de pruebas en ese planeta.
Para volar allí (los vuelos de prueba y el reto del día) hace falta el prototipo de ese planeta con sus tres piezas, como en la Tierra.
Versión 0.56.28: Un cohete entero en cada planeta
En un planeta nuevo, las piezas del cohete que estás montando ya no se ven huecas ni cortadas desde arriba o desde detrás cuando aún no tienen nada encima (el depósito A2, y las cabinas desde abajo).
Versión 0.56.27: Cada parada donde la tocas
En el mapa de la ruta, tocar el nombre de una parada (no solo su icono) lleva a ella: antes, tocar el nombre de la Luna podía llevar a la Tierra.
Versión 0.56.26: Más viaje en el móvil
En el móvil la tarjeta del viaje son ahora dos líneas cortas (escena, destino, lo que falta y la vuelta), así que la escena se ve casi entera; toca el título para leer la historia y ver quién va a bordo.
Versión 0.56.25: Una ruta que serpentea
En el mapa de la ruta las paradas ya no están en fila a la misma distancia: el camino serpentea y cada parada está, más o menos, tan lejos de la siguiente como en realidad, una luna cerca de su planeta y los planetas lejos entre sí.
Versión 0.56.24: El mapa de la ruta
Las diez paradas de la ruta están ahora en su mapa en lugar de en una lista: se abre ampliado en donde estás y la siguiente parada, se acerca y se aleja con + y −, y se mueve arrastrándolo.
Versión 0.56.23: Las diez paradas de la ruta
La ruta tiene ahora diez paradas en el Sistema Solar, entre planetas, satélites y planetas enanos, y cada una aparece al aterrizar en la anterior. La cinta dice a qué parada has llegado (2/10) y la página de la ruta las lista todas, con las que faltan por descubrir como huecos.
Versión 0.56.22: Cada planeta, un paso más
El juego crece ahora igual de planeta en planeta: cada uno cuesta 2,5 veces lo del anterior, sus obras duran 1,5 veces más y produce el doble. En la Luna, además de los trabajadores, los paneles solares dan ahora el doble de monedas, cada visita a la base da el doble y su hangar guarda el doble.
Cada despegue ya hecho desde una base encarece ahora también el siguiente despegue desde ella, como ya pasaba con su cohete (×1,5 cada vez, hasta ×5).
Versión 0.56.21: Dentro de la cabina
La subida del despegue entra ahora dos veces en la cabina, unos segundos: hay tres puestos, uno delante y dos detrás, cada uno con su consola y su pantalla, con los trabajadores que viajan con el traje; la cámara está de lado y, al fondo, una pequeña ventanilla redonda muestra el cielo de la altura a la que van. La primera vez todo tiembla; la segunda, ya en el espacio, hay calma y pasa flotando un lápiz.
Versión 0.56.20: Comparte tu despegue
Ahora hay un botón de compartir para el viaje: nada más programar el despegue, en la franja del viaje del móvil y en la tarjeta del viaje de la página de la ruta. Lo que acompaña al enlace sigue el estado del viaje: el día y la hora mientras falta mucho, los minutos que quedan cuando está cerca, «despegando ahora» y, en vuelo, cuánto falta para aterrizar.
Versión 0.56.19: La guía de compartir, al día
La guía de compartir tu base dice cuándo se actualizó por última vez: hoy, con el nuevo nombre de la pestaña Cohete.
Versión 0.56.18: El sonido vuelve
Al volver al juego después de dejarlo en segundo plano, el sonido vuelve enseguida: en el ordenador solo, y en el móvil con el primer toque, con el ambiente y la música incluidos. Antes podía quedarse callado un rato.
Versión 0.56.17: Frenando sobre la Luna
En la cuarta escena del viaje, la aproximación, el cohete baja ahora hacia la Luna de cola, con la punta arriba y frenando con la llama del motor hacia los cráteres (antes la llama salía de la punta), y se ve más cerca y sin quedar tapado por el texto, en el móvil y en el ordenador.
Versión 0.56.16: La pestaña Cohete
La pestaña «Mi cohete» pasa a llamarse «Cohete», en la barra y en las ayudas que la nombran.
Versión 0.56.15: Un arreglo de la demo
Arreglo interno: la demo del juego vuelve a guardar los despegues de una base a su manera, para que la compilación pase.
Versión 0.56.14: Pestañas que abren donde quieres
La pestaña Ranking se abre ahora en tu equipo (y en el top global para quien está probando el juego), y la pestaña Actividad se abre siempre en Mi base (antes recordaba la última parte que usaste).
Versión 0.56.13: La franja del viaje en el móvil
En el móvil, el viaje ya no aprieta la barra de arriba en dos líneas: tiene una franja fina propia debajo, con el tiempo que falta para el despegue o el aterrizaje y una línea que se llena según avanza el viaje. Tócala para ver el viaje.
Versión 0.56.12: Montar el cohete otra vez
Tras un despegue la base se queda sin cohete, y el que montas después ya se ve mientras dura el viaje (antes sus piezas quedaban ocultas). Cada despegue desde una base encarece 1,5 veces las piezas del siguiente cohete, hasta 5 veces.
Versión 0.56.11: Una mirada desde a bordo
A mitad de la subida del despegue a la Luna, al entrar en el espacio, la cámara va unos segundos a bordo mirando hacia arriba a la punta y a las estrellas: la subida ya no es un solo plano largo y lo que hay allí arriba no aparece de golpe.
Versión 0.56.10: Un despegue más largo
El despegue a la Luna sigue un minuto más: después de mirar abajo la base, la cámara vuela junto al cohete, como en un vuelo de prueba, por la mesosfera y la termosfera hasta el espacio, antes de fundirse a negro. Los planos ya no se cortan: la cámara vuela de uno al siguiente, con el cohete en el centro, y el motor suena más fuerte. Al final la cámara se queda atrás y lo ve alejarse.
Versión 0.56.9: Una fase por propulsor
Cada propulsor eleva el prototipo una fase: un vuelo sube tantas fases como propulsores tiene, y solo con 5 o más llega a la órbita. Sin propulsores no vuela: mejora una pieza del prototipo para ponerle el primero.
Cuando el prototipo llega a la órbita al superar la última prueba, los propulsores que le quedan se sueltan uno tras otro y se aleja solo con su motor.
El primer vuelo del prototipo no llega a la órbita: se queda en la tercera fase y, al superar su última prueba, se abre su paracaídas y baja.
Versión 0.56.8: Propulsores para el prototipo
Cada mejora del prototipo le pone un propulsor más, hasta seis con todas las piezas a nivel 3. Se ven en la plataforma de pruebas y arden en el vuelo, soltándose uno a uno al superar cada fase. La ficha de cada pieza dice cuántos tienes y cuántos suma la mejora, junto al bonus de los vuelos.
Versión 0.56.7: Pagas y se construye
Al pagar cualquier mejora (una pieza, un edificio o un extra, en cualquier planeta), tu mejor trabajador libre se pone con ella al momento: ya no hay que tocar «Asignar» después. Si no hay nadie libre, la obra espera como antes.
Versión 0.56.6: Primero, el prototipo
Hasta el primer vuelo del prototipo, es lo único que se compra, con la guía o sin ella: su motor, su depósito y su fuselaje, una vez cada uno. Sus siguientes niveles, la base, los extras y el laboratorio esperan a ese vuelo, y las misiones del día no piden otra cosa.
En la guía del principio, al pagar una pieza o darle el trabajador, el dedo está en el botón y solo responde el botón: tocar el resto de la tarjeta ya no abre su ficha ni te saca de la guía.
Versión 0.56.5: Actualización de seguridad
El juego funciona con la última versión de seguridad de Node.js y con librerías y servidor web actualizados. No cambia nada en cómo se juega.
Versión 0.56.4: La base nunca se queda en blanco
Al volver a «Mi cohete» desde otra pestaña, o al abrir una base, sale el cohete de carga hasta que la base está dibujada, en lugar de una pantalla quieta y vacía.
Versión 0.56.3: La cuenta atrás, a su tamaño
La cuenta atrás del despegue de otro jugador vuelve a su caja con la hora en grande en el ordenador, y es un poco más grande en el móvil.
Versión 0.56.2: En directo, como un stream
Quién está mirando una base se muestra ahora como en las emisiones en directo: una persona y el número, en rojo.
Versión 0.56.1: Una cuenta atrás que deja ver
En la base de otro jugador, la cuenta atrás de su despegue es ahora una línea fina justo debajo del reloj, para que se vea el cohete.
Versión 0.56.0: Quién está mirando
Junto al reloj, un ojo dice cuántos más están mirando la base en este momento. Tócalo para ver quiénes: los jugadores por su nombre y el resto contados juntos.
La cuenta atrás de un despegue dice cuántos lo esperan, y cuántos lo están viendo.
Versión 0.55.2: Un nivel nuevo más discreto
Un nivel nuevo ya no ocupa el centro de la pantalla: entra una tarjeta pequeña junto a tu insignia, arriba a la izquierda, con la insignia del nuevo nivel, su número subiendo y unas chispas. Si trae un rango nuevo, lo dice.
Versión 0.55.1: El cohete que espera contigo
Todas las esperas del juego (al abrirlo, tu base, la base de un amigo, las escenas, los rankings, la comunidad) muestran el cohete del logo flotando, con su llama y un planeta dando vueltas.
Versión 0.55.0: Tus avisos, a tu manera
En Perfil → Avisos eliges, por categorías, qué te llega al móvil y qué por correo. Por correo no llega nada si no lo activas.
Cuando un amigo va a despegar hacia un planeta al que nunca había llegado, te avisamos 2 minutos antes para que vayas a verlo en directo.
El resultado del reto diario también te llega al móvil, sin abrir el juego.
Versión 0.54.0: El juego en tu móvil
El segundo día que juegas, una tarjeta te ofrece instalar la app y activar los avisos, con un solo botón que hace el siguiente paso: dos toques como mucho.
Versión 0.53.5: Obras con tope
Un trabajador acorta las obras un 1 % por nivel hasta el nivel 20, y medio punto por nivel desde ahí, hasta el 40 %. Con el centro de control al máximo, una obra se acorta como mucho un 65 %.
Versión 0.53.3: Monedas doradas en todas partes
Los premios del ranking del reto diario y las entradas de Actividad muestran la moneda dorada del juego, en lugar de un disco gris en algunos móviles.
Versión 0.53.2: Misiones con reto
La misión del vuelo de prueba pasa a ser «Juega al reto diario»: vale cualquier resultado. Un vuelo de prueba ya no cuenta para las misiones.
El cofre por terminar todas las misiones del día pasa a llamarse recompensa.
Versión 0.53.1: Una tarjeta con tu rango
La imagen que acompaña al enlace de tu base estrena aspecto: toma el color de tu rango, muestra tu insignia de nivel como en el juego con tu rango junto al nombre, tus trabajadores y visitas con sus iconos, y un botón más vistoso para visitarte.
Versión 0.53.0: Rangos que cuestan más
Desde el nivel 25, cada nivel pide más experiencia que el anterior, y cada vez más: el 26 empieza en 1.876 XP, el 38 en 4.816 y el 50 en 11.083. Hasta el 25 no cambia nada, y nadie pierde un nivel que ya tuviera.
La insignia de nivel toma el color de tu rango, desde el pizarra del Cadete hasta el oro del Señor de la Galaxia. Los rangos más altos brillan, y Leyenda Cósmica lleva un aro arcoíris que gira. La guía de rangos enseña todos los colores.
Versión 0.52.6: Sin ráfagas y a tu hora
Adiós a la prueba de la ráfaga de viento: cada vuelo saca sus cinco pruebas de las otras ocho. El reto diario deja de tenerla desde el de mañana.
Cuando el juego dice que algo vuelve con el cambio de día (las visitas, las misiones, el reto diario), te lo dice en tu hora en lugar de a las 00:00 UTC.
Versión 0.52.5: Una tarjeta que da gusto visitar
La tarjeta de la base que visitas estrena aspecto: el comandante en primer plano, el puesto en el ranking como una medalla, las cifras en una sola barra con sus iconos y un botón más claro para crear tu cohete. Ocupa lo mismo que antes.
Versión 0.52.4: Un café como es debido
Los trabajadores sujetan el café a la altura del pecho y se lo llevan a la boca para dar un sorbo, cada uno a su ritmo, en lugar de levantar el brazo por encima de la cabeza.
Versión 0.52.3: Un hangar sin parpadeos
El pie de las paredes del hangar ya no parpadea donde se junta con el suelo, en la Tierra y en la Luna.
Versión 0.52.2: Primeros pasos, en su orden
La guía de primeros pasos sigue ahora el orden real del juego: el prototipo y sus tres piezas, su primer vuelo y después el cohete de verdad.
Versión 0.52.1: El nivel, bien explicado
El tutorial de inicio tiene un paso nuevo sobre tu nivel: todo lo que haces da experiencia, y al llenar la barra subes de nivel.
La pantalla de trabajadores y las guías ya no atan el nivel de un trabajador a su cohete: es su nivel de jugador, el de su experiencia.
Las guías dicen dónde llegan de verdad los rangos: Almirante antes de terminar la Tierra y Almirante de Flota en la Luna. El trofeo de nivel ahora se llama «Nivel».
La guía de primeros pasos empieza por el prototipo, que es lo primero que se monta.
Versión 0.52.0: Tu puesto entre los tuyos
En el móvil, la pestaña «Ranking» de abajo muestra tu puesto entre tu equipo y tus amigos junto a su nombre («Ranking #3»); el número de trabajadores va igual junto a «Equipo», así ninguno parece un aviso.
El puesto que iba en la barra de arriba se quita y la barra es más baja, con más sitio para el cohete; toca la insignia de nivel para ver tus cifras.
Versión 0.51.1: Barra de arriba más despejada en el móvil
En el móvil, el número de trabajadores pasa de la barra de arriba a la pestaña «Equipo» de abajo, como un contador discreto sobre su icono; sus avisos siguen donde estaban.
En el móvil, la hora se queda en el centro de la barra de la ruta siempre que hay sitio.
Versión 0.51.0: Seis rangos nuevos y una estrella por planeta
Almirante ya no es el final: Gran Almirante (38), Almirante de Flota (50), Comandante Estelar (63), Mariscal Estelar (75), Señor de la Galaxia (100) y Leyenda Cósmica (125).
Tu nivel es ahora una insignia: el icono del juego con una estrella dorada encima por cada planeta desde el que ha despegado tu cohete, y el número debajo.
Al lado, tu rango, la barra de experiencia y en qué nivel llega el siguiente rango. En el móvil, la insignia va junto al nombre del cohete, con una barra de experiencia fina debajo: toca la insignia para ver tu rango.
Las guías explicaban el nivel a la antigua, como 25 por planeta: ahora dicen que sale de tu experiencia.
Versión 0.50.0: Experiencia y niveles
Ahora todo lo que haces da experiencia (XP): cada mejora según su precio y su tiempo, cada investigación según su rareza, y las visitas, cosechas, misiones y vuelos hasta un límite al día.
Tu nivel sale de tu experiencia: una barra muestra cuánto falta para el siguiente, aparece un «+XP» cada vez que ganas y se celebra cada nivel nuevo.
Nadie baja: recibiste la experiencia de todo lo que tenías construido, y nunca menos de la que pedía tu nivel.
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