Nouveautés de Rocket Crew : versions 0.50 à 0.59

Ce qu’a apporté chaque version du jeu, de la plus récente à la plus ancienne.

Version 0.59.3: La pièce, aussi dans la collection

  • Ce qui se débloque avec des pièces dans la collection porte la pièce du jeu, la même sur tous les téléphones, et plus une que certains dessinaient comme un disque gris. Les guides aussi.

Version 0.59.2: Une police à lui

  • Le jeu a ses propres polices : Fredoka, ronde et épaisse, pour les titres, le nom de la fusée et les grands nombres, et Nunito pour le reste du texte. Elles viennent avec le jeu et s’affichent pareil sur tous les téléphones.

Version 0.59.1: La porte, sur la dernière cabine

  • La porte de la cabine n’est dessinée que sur la cabine de niveau 5, celle qui vole, pour tous les modèles.

Version 0.59.0: Objets de collection contre des pièces

  • 8 couleurs et 8 icônes de profil que le laboratoire ne trouve jamais rejoignent la collection : elles ne se débloquent qu’avec des pièces, de 500 à 8000 selon leur rareté. Elles portent une 🪙.
  • Chaque catégorie de la collection est maintenant une grille compacte qui tient sur un téléphone, avec des marques pour ce qui est à vous, bloqué, porté ou obtenu avec des pièces ou sur la Lune, des filtres (tous, à moi, il me manque, d’où ça vient) et, en touchant quelque chose, sa fiche avec ce que vous pouvez en faire.

Version 0.58.15: Tous à bord, par la porte

  • Toutes les cabines ont maintenant une porte du côté de la tour, à la hauteur de son bras du haut. Au décollage, elle s’ouvre quand le premier de l’équipage monte, ils traversent le bras et entrent par elle, et elle se ferme quand le dernier est entré.
  • L’ascenseur de la tour ne tombe plus sur ceux qui l’attendent : ils font la queue à côté et montent quand il est en bas.

Version 0.58.14: Le L2, un transporteur d’hélium

  • Un nouveau modèle de fusée, le L2 : un transporteur d’hélium-3 avec une grappe de tuyères, des sphères sous pression, un module de fret et des radiateurs au lieu des ailerons, avec la lueur cyan de l’hélium. Ses cinq pièces sont épiques et seul le laboratoire de la Lune les trouve.

Version 0.58.13: La cabine retourne sur la fusée

  • Sur la Lune et les planètes suivantes, la cabine dans laquelle vous avez atterri quitte le sol dès que la cabine de la nouvelle fusée est installée (à la fin du chantier de son niveau 1) : c’est la même, désormais sur la fusée.

Version 0.58.12: Moins d’hélium sur la Lune

  • Sur la Lune, 30 % du prix des pièces et des bâtiments se paie en hélium-3, au lieu de 40 %, et le reste en pièces. Tout coûte autant au total, mais on attend moins l’extracteur.

Version 0.58.11: Café sur la Lune

  • Sur la Lune, la machine à café du hangar n’est plus à moitié enfouie dans la poussière et le dôme de l’annexe : elle est bien visible sur le mur avant, à gauche de la porte, à tous les niveaux.

Version 0.58.10: Une vue plus large de la base

  • La vue qui tourne autour de votre base commence plus loin, surtout avec une petite fusée, pour voir davantage de la base autour.

Version 0.58.9: Un amarrage qui se voit

  • Amarrage : faites glisser depuis n’importe où dans le cadre et le viseur suit votre doigt sans être dessous, ses lignes traversent tout le cadre et un anneau en pointillés autour du port montre jusqu’où cela compte encore.

Version 0.58.8: Le son revient sur iPhone

  • Sur iPhone et iPad, le son revient dès le premier toucher quand vous revenez au jeu après l’avoir laissé en arrière-plan, aussi dans l’app de l’écran d’accueil.
  • Avec le jeu en arrière-plan, il n’apparaît plus comme en cours de lecture en haut de l’écran de l’iPhone ni sur l’écran verrouillé.

Version 0.58.7: Votre invité arrive

  • Quand quelqu’un s’inscrit avec votre invitation sans avoir encore vérifié son compte, vous recevez un e-mail qui vous le dit : il apparaîtra comme ouvrier sur votre base dès qu’il l’aura vérifié depuis sa boîte mail.

Version 0.58.6: Chaque pièce du prototype, cadrée

  • Quand vous choisissez une pièce du prototype, la caméra cadre cette pièce, comme pour la fusée, et la marque de ses anneaux dorés, au lieu de montrer tout le prototype.

Version 0.58.5: Un P1 bien à lui

  • Le prototype P1 ne ressemble plus au P2 : c’est désormais une fusée rétro, avec des ailerons autour du moteur, un réservoir à damier et un nez en ogive (courbe).

Version 0.58.4: Deux modèles de prototype

  • Le prototype a deux modèles, P1 (celui de toujours) et P2, une capsule avec des grappes de tuyères, un réservoir à huit faces et, au dernier niveau, une tour de sauvetage. Les deux sont à vous dès le départ : choisissez-en un pour chaque pièce dans sa fiche, sous la couleur, et mélangez-les comme vous voulez.

Version 0.58.3: Cinq nouvelles épreuves

  • Les vols d’essai ont cinq nouvelles épreuves, treize en tout : Rythme du moteur (touchez à chaque battement), Panneau d’alarmes (éteignez les voyants rouges et laissez les orange), Amarrage (gardez le viseur sur le port pendant qu’il bouge), Fenêtre d’insertion (allumez le moteur quand le vaisseau passe par la fenêtre de son orbite) et Câbles du panneau (reliez chaque fiche à la prise de sa couleur).
  • Vous pouvez déjà les pratiquer dans les vols d’entraînement. Le défi du jour les tire à partir du défi n° 10 (29 octobre), pour qu’aucun défi ne change en cours de journée.

Version 0.58.2: Un défi sans pause et un vol sous plus d’angles

  • Quand vous passez une phase, la caméra passe sur le côté, au ralenti, pour voir le propulseur se détacher dans une gerbe d’étincelles. Ensuite chaque couche a son plan : en suivant le propulseur qui tombe, d’en dessous, d’au-dessus ou en plan large. Les épreuves se jouent toujours à bord.
  • La flamme répond à votre résultat : elle devient blanche quand vous passez une phase (encore plus sur une phase parfaite) et elle tousse de la fumée noire si vous passez de justesse.
  • Le défi du jour s’enchaîne sans boutons : chaque épreuve est annoncée et démarre seule 3 secondes plus tard, et une phase réussie mène à la suivante 3 secondes après. Ni entraînement ni encaissement : il continue jusqu’à une épreuve ratée ou l’orbite. Dans les vols d’entraînement, vous pouvez toujours vous entraîner et encaisser.
  • Les propulseurs font partie du prototype et ne ressemblent plus à de petites fusées : plus fins, avec un capuchon arrondi et deux colliers, et aux couleurs que vous lui avez données.
  • Dans les vols d’entraînement, vous avez maintenant 30 secondes pour lire et vous entraîner avant chaque épreuve, au lieu d’une minute ; ensuite elle démarre seule.

Version 0.58.1: Dans l’espace, seulement la première fois

  • Dans les classements, la fusée qui fait une route que son joueur a déjà faite montre toujours son décollage, mais ensuite elle n’indique plus « Dans l’espace » : le joueur est sur la dernière planète atteinte.

Version 0.58.0: Nouveaux trophées

  • Six nouveaux trophées : En orbite, Parfait, Gradins pleins, Trésors de la Lune, Tout lunaire et Halloween 2026, qui ne peut être gagné que jusqu’au 2 novembre.
  • Niveau et Bâtisseur ont deux niveaux de plus chacun, Diamant et Stellaire, pour ceux qui sont arrivés sur la Lune.

Version 0.57.5: Des vols d’essai sans arrêt

  • Pendant les vols d’essai, la fusée ne s’arrête jamais : entre les épreuves elle continue de monter doucement, et elle lâche chaque propulseur sans rester suspendue.
  • Moins d’attente entre les phases : l’épreuve suivante est prête plus tôt après avoir choisi de continuer.

Version 0.57.4: Le voyage, seulement la première fois

  • Quand une fusée fait une route que son joueur a déjà faite, son décollage se regarde toujours en direct, mais ensuite les visiteurs restent sur la base de la dernière planète atteinte au lieu de revoir tout le voyage.

Version 0.57.3: Qui est dans l’espace

  • Dans les classements, le joueur dont la fusée a décollé et n’a pas encore atterri a sa ligne entourée d’une bordure bleue discrète, et elle indique « 🛰️ Dans l’espace ».

Version 0.57.2: Qui décolle, d’un coup d’œil

  • Dans les classements, le joueur sur le point de décoller a toute sa ligne entourée d’une bordure qui bat, ambre, et rouge dans la dernière heure, au lieu d’une petite lumière sur sa photo.
  • Sa ligne indique le temps restant, « 🚀 Décolle dans 2:38:46 », et dans la dernière heure son bouton devient « 🚀 Voir », pour aller le regarder.

Version 0.57.1: Une Lune à la taille de la Lune

  • Pendant l’approche de la Lune, la Lune est désormais immense sous la fusée : un large horizon plein de petits cratères, avec la Terre qui se lève au-dessus, visible où que vous tourniez la caméra.

Version 0.57.0: Un voyage à regarder sous tous les angles

  • Pendant le voyage, faites glisser la scène pour tourner la caméra autour de la fusée, et pincez ou utilisez la molette pour vous rapprocher. Peu après l’avoir lâchée, elle revient à son plan.
  • Il se passe plus de choses en route : des étincelles au moteur, le premier étage qui retombe vers la Terre, les nuages de la Terre, des rochers, un satellite qui passe, des cratères en relief et la Terre qui se lève sur la Lune.
  • Un nouvel atterrissage, de 30 secondes : la fusée freine, lâche tout sauf la cabine, et la cabine descend doucement sous un parachute orange et blanc, avec son ombre qui grandit au sol.
  • Le classement s’ouvre sur Amis, et au retour d’une visite il est sur la même liste et à la même hauteur que vous l’aviez laissé.
  • Les ouvriers qui viennent d’arriver sur une nouvelle planète ne marchent plus sur une plateforme et ne montent plus dans une tour qui n’a pas encore été construite.

Version 0.56.55: Plus pratique sur le téléphone

  • Pendant un voyage, la liste de qui regarde s’ouvre vers le bas sur le téléphone, au lieu de se cacher sous la barre du haut.
  • Le classement prend moins de place sur le téléphone : le bouton d’une base déjà visitée aujourd’hui dit « ✓ Visiter », et les noms ne sont plus coupés en deux.
  • Pendant un voyage, on n’entend que le vaisseau : le vent, les coups de marteau et la soudure de la base se taisent jusqu’à votre retour.

Version 0.56.54: Le voyage sur tous les écrans

  • Sur le téléphone, le voyage d’une fusée se voit en entier : fini la fusée géante coupée sur les côtés et la Terre qui remplit l’écran.
  • Quand vous visitez une base dont la fusée est en voyage, la carte de la scène est en haut, avec l’horloge et qui regarde juste en dessous.
  • Sur les plus grands écrans, la carte de la scène n’est plus cachée par le panneau de la base, et elle ne couvre jamais le nez de la fusée.

Version 0.56.53: La Lune, pendant un voyage

  • Corrigé : avec une deuxième fusée en vol, choisir la Lune (ou une autre base) depuis la route vous ramenait au voyage. Vous allez maintenant à la base choisie.

Version 0.56.52: Correction de version

  • La version affichée sur le web correspond maintenant à celle du serveur.

Version 0.56.51: Trésors de la Lune

  • Le laboratoire de la Lune trouve maintenant des choses qui n’existent que là-bas, et vous les gardez sur toutes vos bases : 5 couleurs lunaires (de la poussière de régolithe à l’hélium-3 qui brille) et 4 icônes de profil.
  • Un écosystème légendaire pour la Lune : Lever de Terre, avec la Terre immense et bleue qui surgit au-dessus de l’horizon gris.
  • Le L1, un modèle lunaire pour la fusée : tuyère d’alunissage, feuille dorée, hublots triangulaires, port d’amarrage et pieds d’atterrissage à la place des ailerons.
  • Décorations de la base, une nouvelle collection : empreintes de bottes, une antenne parabolique, un rover lunaire, un drapeau planté avec votre propre drapeau et un étage de descente. Chacune a sa place dans votre base lunaire ; placez-les ou retirez-les depuis la collection.
  • La collection ne montre que ce qui appartient aux planètes jusqu’à la base où vous êtes : depuis la Terre, rien de la Lune.

Version 0.56.50: Un début plus rapide, et un atterrissage en douceur

  • Le guide du début est bien plus court : 12 étapes au lieu de 55, juste pour monter votre prototype et faire son premier vol. Ses pièces se montent en quelques secondes, et le reste du jeu, vous le découvrirez en jouant.
  • Quand un vol d’essai finit sous parachute, la fusée ne semble plus exploser : le parachute rayé s’ouvre, la fusée redescend entière en se balançant et vous la voyez se poser sur sa plateforme d’essai.
  • Nouveaux sons : une clochette à chaque épreuve réussie, un parachute qui sonne comme du tissu et une fanfare à la fin du premier vol du prototype.

Version 0.56.49: Un laboratoire sur chaque planète

  • Le laboratoire de chaque base a maintenant ses propres recherches : chercher sur la Terre n’empêche plus de construire le laboratoire de la Lune ni n’occupe ses places. Les résultats se consultent depuis la base où ils ont été trouvés.

Version 0.56.48: À l’intérieur, ça tremble

  • Juste après que le décollage regarde la base en bas, on coupe sur deux secondes dans la cabine, qui tremble fort avec le moteur, avant la montée.
  • L’équipage est maintenant allongé dans ses sièges, le regard vers le haut, vers la pointe de la fusée, comme les vrais astronautes à la montée.

Version 0.56.47: Plus de feu, plus de fumée

  • Le décollage a une flamme bien plus grande : elle s’allume un instant avant zéro, s’ouvre au décollage et s’étale en un anneau de feu sur la plateforme.
  • Beaucoup plus de fumée : un grand nuage roule au sol, éclairé en orange par la flamme, puis une colonne épaisse et la traînée dans le ciel. Moins sur les appareils plus modestes, pour que le jeu reste fluide.
  • Le plan du visiteur passe maintenant d’un coup au fond de la tribune des visiteurs, avec le public en bas et la fusée qui monte au-dessus.

Version 0.56.46: Un œil sur l’économie

  • En coulisses : le jeu compte maintenant les pièces et l’hélium-3 qu’il distribue et ceux qui se dépensent, pour ajuster les prix avec des données, et surveille les signes de triche.

Version 0.56.45: Le compte à rebours sur une ligne

  • Sur ordinateur, le compte à rebours du décollage de la base que vous visitez tient maintenant sur une ligne en haut, avec l’heure toujours en grand.

Version 0.56.44: Le décollage depuis la tribune

  • Sur la base que vous visitez, le compte à rebours de son décollage est ambre, et rouge la dernière heure. Sur téléphone, l’heure et qui regarde descendent dans les coins, juste au-dessus de la carte, et laissent voir le paysage.

Version 0.56.43: Les décollages dans les classements

  • Dans tous les classements, celui qui a un décollage en compte à rebours porte une petite lumière qui bat au coin de son icône : ambre, et rouge la dernière heure. Au survol, elle dit quand il décolle.
  • Le compte à rebours de votre voyage, sous le bandeau de la route, passe au rouge la dernière heure.

Version 0.56.42: Des étoiles en arc

  • Les étoiles de l’insigne de votre niveau sont maintenant petites et forment un arc au-dessus de son anneau, une de plus pour chaque étape de la route franchie : les neuf de la route y tiennent.

Version 0.56.41: Plus dans le bandeau de la route

  • Le bandeau de la route indique maintenant, sur la planète où vous êtes, le jour de la station et ce qu’il manque à sa base pour tout avoir au maximum, avec un anneau qui se remplit ; les noms des autres étapes s’affichent en entier dès qu’ils tiennent.
  • L’heure quitte le bandeau pour un coin de la scène, petite et translucide, avec qui regarde votre base dans l’autre coin.
  • L’insigne de votre niveau remplit son anneau à mesure que le niveau suivant approche : sur téléphone, il remplace la fine barre sous votre nom.

Version 0.56.40: Un bouton de partage rouge

  • Dans la bande du voyage, le bouton de partage est maintenant rouge et collé au texte, au lieu d’être jaune tout au bout.

Version 0.56.39: Chaque décollage, en direct

  • Quand une fusée décolle d’une base qui n’est pas celle de la dernière planète atteinte (une nouvelle fusée depuis la Terre pour en emmener trois autres), une minute avant le décollage la page de la base passe à cette base, pour que les visiteurs le voient en direct avec le propriétaire.

Version 0.56.38: La bande du voyage aussi sur ordinateur

  • Sur ordinateur, le voyage a maintenant la même bande que sur le téléphone, sous le ruban de la route : où il va, le temps restant, le bouton pour le partager et une ligne qui se remplit au fil du trajet.

Version 0.56.37: Le guide vous montre où est chaque chose

  • Dans le guide, quand une pièce de votre prototype commence à être montée, et avant de récolter les panneaux solaires et le carburant, la caméra y va un instant sans rien devant, pour que vous voyiez où c’est sur votre base.

Version 0.56.36: Écosystèmes de la Lune

  • Chaque planète a maintenant ses propres écosystèmes. La Lune en apporte quatre : Mer de la Tranquillité (celui de toute base lunaire au départ), Hautes terres, Cratère polaire et un secret.
  • Les écosystèmes d’une planète s’étudient dans le laboratoire de votre base là-bas et se mettent depuis cette base. La Terre garde les siens, et le vôtre reste tel quel.

Version 0.56.35: Des gradins plus accessibles

  • Les gradins des visiteurs demandent moins de visites pour grandir : 3, 8, 20, 45 et 100 au total pour chaque niveau (avant, 3, 10, 25, 60 et 125).

Version 0.56.34: La route spatiale

  • La route entre les planètes s’appelle désormais la route spatiale : ses étapes sont des planètes, des lunes et des planètes naines.

Version 0.56.33: Une carte encore moins haute

  • Sur le téléphone, la carte de la base que vous visitez est encore moins haute : l’avis de votre visite tient sur une seule ligne fine, être amis est un 🤝 à côté du classement et la phrase du commandant va dans sa propre ligne.

Version 0.56.32: Plus de base, moins de carte

  • Sur le téléphone, la carte de la base que vous visitez est moins haute : les trophées de son commandant tiennent sur une seule ligne et les avis prennent moins de lignes.

Version 0.56.31: Tout le monde voit votre prototype

  • Qui visite votre base voit maintenant votre prototype sur sa plateforme d’essai, comme vous, même avant que vous ayez construit la plateforme.
  • Un essai ne s’enregistre que tel qu’il peut se jouer : rien de la fusée ni de la base avant le premier vol du prototype.

Version 0.56.30: Vos visites sur chaque planète

  • Le compteur de visites près de la tribune apparaît maintenant sur la base de chaque planète, pas seulement sur la Terre, avec le total de votre fusée.

Version 0.56.29: Un prototype sur chaque planète

  • Chaque planète a son propre prototype : sur la Lune et les planètes suivantes, il part de zéro et se construit sur place, avec son moteur, son réservoir et son fuselage.
  • Dès que vous payez son moteur, la plateforme d’essai apparaît sur cette planète.
  • Pour y voler (les vols d’essai et le défi du jour), il faut le prototype de cette planète avec ses trois pièces, comme sur la Terre.

Version 0.56.28: Une fusée entière sur chaque planète

  • Sur une nouvelle planète, les pièces de la fusée en construction ne paraissent plus creuses ni coupées vues d’en haut ou de derrière quand rien n’est encore posé dessus (le réservoir A2, et les cabines vues d’en dessous).

Version 0.56.27: Chaque étape là où vous la touchez

  • Sur la carte de la route, toucher le nom d’une étape (pas seulement son icône) y mène : avant, toucher le nom de la Lune pouvait mener à la Terre.

Version 0.56.26: Plus de voyage sur le téléphone

  • Sur le téléphone, la carte du voyage tient maintenant en deux lignes courtes (scène, destination, temps restant et retour), la scène se voit donc presque en entier ; touchez le titre pour lire l’histoire et voir qui est à bord.

Version 0.56.25: Une route sinueuse

  • Sur la carte de la route, les étapes ne sont plus alignées à égale distance : le chemin serpente et chaque étape est à peu près aussi loin de la suivante qu’en réalité, une lune près de sa planète et les planètes loin les unes des autres.

Version 0.56.24: La carte de la route

  • Les dix étapes de la route sont maintenant sur sa carte au lieu d’une liste : elle s’ouvre zoomée sur l’endroit où vous êtes et l’étape suivante, on zoome avec + et −, et on la déplace en la faisant glisser.

Version 0.56.23: Les dix étapes de la route

  • La route compte maintenant dix étapes dans le Système solaire, entre planètes, satellites et planètes naines, et chacune apparaît quand vous atterrissez sur la précédente. Le bandeau indique à quelle étape vous êtes arrivé (2/10) et la page de la route les liste toutes, celles qui restent à découvrir étant des cases vides.

Version 0.56.22: Chaque planète, un pas de plus

  • Le jeu grandit désormais de la même façon de planète en planète : chacune coûte 2,5 fois la précédente, ses chantiers durent 1,5 fois plus et elle produit le double. Sur la Lune, en plus des ouvriers, les panneaux solaires donnent maintenant deux fois plus de pièces, chaque visite de la base rapporte le double et son hangar en garde le double.
  • Chaque décollage déjà fait depuis une base renchérit désormais aussi le décollage suivant depuis celle-ci, comme c’était déjà le cas pour sa fusée (×1,5 à chaque fois, jusqu’à ×5).

Version 0.56.21: Dans la cabine

  • La montée du décollage entre maintenant deux fois dans la cabine, quelques secondes : il y a trois postes, un devant et deux derrière, chacun avec sa console et son écran, avec les ouvriers qui voyagent en combinaison ; la caméra est de côté et, au fond, un petit hublot rond montre le ciel de l’altitude où ils sont. La première fois tout tremble ; la seconde, déjà dans l’espace, c’est le calme et un crayon passe en flottant.

Version 0.56.20: Partagez votre décollage

  • Il y a maintenant un bouton de partage pour le voyage : juste après avoir programmé le décollage, dans le bandeau du voyage sur mobile et dans la carte du voyage de la page de la route. Ce qui accompagne le lien suit l’état du voyage : le jour et l’heure tant que c’est loin, les minutes restantes quand c’est proche, « décolle en ce moment » et, en vol, le temps avant l’atterrissage.

Version 0.56.19: Le guide du partage, à jour

  • Le guide du partage de votre base indique sa dernière mise à jour : aujourd’hui, avec le nouveau nom de l’onglet Fusée.

Version 0.56.18: Le son revient

  • En revenant au jeu après l’avoir laissé en arrière-plan, le son revient aussitôt : tout seul sur ordinateur, et au premier toucher sur mobile, ambiance et musique comprises. Avant, il pouvait rester muet un moment.

Version 0.56.17: Freinage au-dessus de la Lune

  • Dans la quatrième scène du voyage, l’approche, la fusée descend désormais vers la Lune par l’arrière, la pointe en haut, en freinant avec la flamme de son moteur vers les cratères (avant, la flamme sortait de la pointe), et elle est plus proche et n’est plus cachée par le texte, sur mobile comme sur ordinateur.

Version 0.56.16: L’onglet Fusée

  • L’onglet « Ma fusée » s’appelle désormais « Fusée », dans la barre et dans les aides qui le mentionnent.

Version 0.56.15: Un correctif de la démo

  • Correctif interne : la démo du jeu enregistre de nouveau les décollages d’une base à sa façon, pour que la compilation passe.

Version 0.56.14: Des onglets qui s’ouvrent où il faut

  • L’onglet Classement s’ouvre maintenant sur votre équipe (et sur le top mondial pour qui essaie le jeu), et l’onglet Activité s’ouvre toujours sur Ma base (avant, il se souvenait de la dernière partie utilisée).

Version 0.56.13: Le bandeau du voyage sur mobile

  • Sur mobile, le voyage ne serre plus la barre du haut sur deux lignes : il a son propre bandeau fin dessous, avec le temps restant avant le décollage ou l’atterrissage et une ligne qui se remplit au fil du voyage. Touchez-le pour voir le voyage.

Version 0.56.12: Remonter la fusée

  • Après un décollage la base reste sans fusée, et celle que vous assemblez ensuite se voit désormais pendant le voyage (avant, ses pièces restaient cachées). Chaque décollage d’une base renchérit de 1,5 fois les pièces de la fusée suivante, jusqu’à 5 fois.

Version 0.56.11: Un regard depuis le bord

  • À mi-hauteur de la montée du décollage vers la Lune, en entrant dans l’espace, la caméra passe quelques secondes à bord en regardant vers le haut, la pointe et les étoiles : la montée n’est plus un seul long plan et ce qui se trouve là-haut n’apparaît plus d’un coup.

Version 0.56.10: Un décollage plus long

  • Le décollage vers la Lune dure une minute de plus : après avoir regardé la base en bas, la caméra vole à côté de la fusée, comme lors d’un vol d’essai, à travers la mésosphère et la thermosphère jusqu’à l’espace, avant le fondu au noir. Les plans ne sont plus coupés : la caméra vole de l’un à l’autre, la fusée au centre, et le moteur sonne plus fort. À la fin, la caméra reste en arrière et la regarde s’éloigner.

Version 0.56.9: Une phase par propulseur

  • Chaque propulseur fait monter le prototype d’une phase : un vol monte d’autant de phases qu’il a de propulseurs, et n’atteint l’orbite qu’avec 5 ou plus. Sans propulseur, il ne vole pas : améliorez une pièce du prototype pour poser le premier.
  • Quand le prototype atteint l’orbite en réussissant la dernière épreuve, les propulseurs qui lui restent se détachent l’un après l’autre, et il s’éloigne avec son seul moteur.
  • Le premier vol du prototype n’atteint pas l’orbite : il reste dans la troisième phase et, une fois sa dernière épreuve réussie, son parachute s’ouvre et il redescend.

Version 0.56.8: Des propulseurs pour le prototype

  • Chaque amélioration du prototype lui ajoute un propulseur, jusqu’à six avec toutes les pièces au niveau 3. On les voit sur la plateforme d’essais et ils brûlent pendant le vol, se détachant un à un à chaque phase passée. La fiche de chaque pièce indique combien vous en avez et combien l’amélioration en ajoute, à côté du bonus des vols.

Version 0.56.7: Vous payez, ça se construit

  • Quand vous payez une amélioration (une pièce, un bâtiment ou un extra, sur n’importe quelle planète), votre meilleur ouvrier libre s’y met aussitôt : plus besoin de toucher « Affecter » ensuite. Sans personne de libre, le chantier attend comme avant.

Version 0.56.6: D’abord, le prototype

  • Jusqu’au premier vol du prototype, c’est la seule chose à acheter, avec le guide ou sans : son moteur, son réservoir et son fuselage, une fois chacun. Ses niveaux suivants, la base, les extras et le laboratoire attendent ce vol, et les missions du jour ne demandent rien d’autre.
  • Dans le guide du début, pour payer une pièce ou lui donner l’ouvrier, le doigt est sur le bouton et seul le bouton répond : toucher le reste de la carte n’ouvre plus sa fiche et ne fait plus sortir du guide.

Version 0.56.5: Mise à jour de sécurité

  • Le jeu tourne avec la dernière version de sécurité de Node.js et avec des bibliothèques et un serveur web à jour. Rien ne change dans la façon de jouer.

Version 0.56.4: La base ne reste jamais vide

  • En revenant à « Ma fusée » depuis un autre onglet, ou en ouvrant une base, la fusée de chargement s’affiche jusqu’à ce que la base soit dessinée, au lieu d’un écran figé et vide.

Version 0.56.3: Le compte à rebours, à la bonne taille

  • Le compte à rebours du décollage d’un autre joueur retrouve sa boîte avec l’heure en grand sur ordinateur, et grandit un peu sur mobile.

Version 0.56.2: En direct, comme un live

  • Ceux qui regardent une base s’affichent maintenant comme dans les lives : une silhouette et le nombre, en rouge.

Version 0.56.1: Un compte à rebours qui laisse voir

  • Sur la base d’un autre joueur, le compte à rebours de son décollage est maintenant une ligne fine juste sous l’horloge, pour qu’on voie la fusée.

Version 0.56.0: Qui regarde

  • À côté de l’horloge, un œil indique combien d’autres regardent la base en ce moment. Touchez-le pour voir qui : les joueurs par leur nom et les autres comptés ensemble.
  • Le compte à rebours d’un décollage indique combien l’attendent, et combien le regardent.

Version 0.55.2: Un nouveau niveau plus discret

  • Un nouveau niveau n’occupe plus le centre de l’écran : une petite carte apparaît à côté de votre insigne, en haut à gauche, avec l’insigne du nouveau niveau, son numéro qui monte et quelques étincelles. S’il apporte un nouveau rang, elle le dit.

Version 0.55.1: La fusée qui attend avec vous

  • Toutes les attentes du jeu (à l’ouverture, votre base, la base d’un ami, les scènes, les classements, la communauté) montrent la fusée du logo qui flotte, avec sa flamme et une planète qui tourne autour.

Version 0.55.0: Vos alertes, à votre façon

  • Dans Profil → Alertes, vous choisissez, par catégorie, ce qui arrive sur votre mobile et ce qui arrive par e-mail. Rien n’arrive par e-mail si vous ne l’activez pas.
  • Quand un ami va décoller vers une planète qu’il n’avait jamais atteinte, on vous prévient 2 minutes avant pour aller le voir en direct.
  • Le résultat du défi du jour arrive aussi sur votre mobile, sans ouvrir le jeu.

Version 0.54.0: Le jeu sur votre téléphone

  • Le deuxième jour où vous jouez, une carte vous propose d’installer l’app et d’activer les alertes, avec un seul bouton qui fait l’étape suivante : deux touches au plus.

Version 0.53.5: Des chantiers avec un plafond

  • Un ouvrier raccourcit les chantiers de 1 % par niveau jusqu’au niveau 20, puis d’un demi-point par niveau, jusqu’à 40 %. Avec le centre de contrôle au maximum, un chantier est raccourci de 65 % au plus.

Version 0.53.3: Des pièces dorées partout

  • Les prix du classement du défi du jour et les entrées d’Activité affichent la pièce dorée du jeu, au lieu d’un disque gris sur certains téléphones.

Version 0.53.2: Des missions avec défi

  • La mission du vol d’essai devient « Jouez au défi du jour » : n’importe quel résultat compte. Un vol d’essai ne compte plus pour les missions.
  • Le coffre pour avoir terminé toutes les missions du jour s’appelle désormais la récompense.

Version 0.53.1: Une carte à votre grade

  • L’image qui accompagne le lien de votre base change de look : elle prend la couleur de votre grade, montre votre insigne de niveau comme dans le jeu avec votre grade à côté du nom, vos ouvriers et visites avec leurs icônes, et un bouton plus visible pour vous rendre visite.

Version 0.53.0: Des grades plus durs à gagner

  • À partir du niveau 25, chaque niveau demande plus d’expérience que le précédent, et de plus en plus : le 26 commence à 1 876 XP, le 38 à 4 816 et le 50 à 11 083. Jusqu’au 25 rien ne change, et personne ne perd un niveau déjà atteint.
  • L’insigne de niveau prend la couleur de votre grade, de l’ardoise du Cadet à l’or du Seigneur de la galaxie. Les grades les plus hauts brillent, et Légende cosmique a un anneau arc-en-ciel qui tourne. Le guide des grades montre toutes les couleurs.

Version 0.52.6: Plus de rafales, et à votre heure

  • L’épreuve de la rafale de vent disparaît : chaque vol tire ses cinq épreuves parmi les huit autres. Le défi du jour ne l’a plus à partir de celui de demain.
  • Quand le jeu dit que quelque chose revient au changement de jour (les visites, les missions, le défi du jour), il le dit à votre heure au lieu de 00:00 UTC.

Version 0.52.5: Une carte qui donne envie de visiter

  • La carte de la base que tu visites change de look : le commandant au premier plan, la place au classement en médaille, les chiffres sur une seule barre avec leurs icônes et un bouton plus clair pour créer ta fusée. Elle ne prend pas plus de place qu’avant.

Version 0.52.4: Un café dans les règles

  • Les ouvriers tiennent leur café à hauteur de poitrine et le portent à la bouche pour boire une gorgée, chacun à son rythme, au lieu de lever le bras au-dessus de la tête.

Version 0.52.3: Un hangar qui ne clignote plus

  • Le pied des murs du hangar ne clignote plus là où il touche le sol, sur la Terre comme sur la Lune.

Version 0.52.2: Premiers pas, dans le bon ordre

  • Le guide des premiers pas suit maintenant l’ordre réel du jeu : le prototype et ses trois pièces, son premier vol, puis la vraie fusée.

Version 0.52.1: Le niveau, bien expliqué

  • Le tutoriel de départ a une nouvelle étape sur votre niveau : tout ce que vous faites donne de l’expérience, et quand la barre est pleine vous montez de niveau.
  • L’écran des ouvriers et les guides ne lient plus le niveau d’un ouvrier à sa fusée : c’est son niveau de joueur, celui de son expérience.
  • Les guides disent où arrivent vraiment les grades : Amiral avant d’avoir terminé la Terre et Amiral de la flotte sur la Lune. Le trophée de niveau s’appelle maintenant « Niveau ».
  • Le guide des premiers pas commence par le prototype, qui est ce qu’on monte en premier.

Version 0.52.0: Votre place parmi les vôtres

  • Sur mobile, l’onglet « Classement » en bas montre votre place parmi votre équipe et vos amis à côté de son nom (« Classement #3 ») ; le nombre d’ouvriers fait de même à côté d’« Équipe », pour qu’aucun ne ressemble à une alerte.
  • La place qui était dans la barre du haut s’en va et la barre est moins haute, avec plus de place pour la fusée ; touchez l’insigne de niveau pour voir vos chiffres.

Version 0.51.1: Barre du haut plus dégagée sur mobile

  • Sur mobile, le nombre d’ouvriers passe de la barre du haut à l’onglet « Équipe » en bas, en petit compteur discret sur son icône ; ses alertes restent où elles étaient.
  • Sur mobile, l’heure se place au centre de la barre de la route dès qu’il y a la place.

Version 0.51.0: Six nouveaux grades et une étoile par planète

  • Amiral n’est plus la fin : Grand Amiral (38), Amiral de la flotte (50), Commandant stellaire (63), Maréchal stellaire (75), Seigneur de la galaxie (100) et Légende cosmique (125).
  • Votre niveau est désormais un insigne : l’icône du jeu avec une étoile dorée au-dessus par planète d’où votre fusée a décollé, et le nombre en dessous.
  • À côté, votre grade, la barre d’expérience et le niveau où arrive le prochain grade. Sur mobile, l’insigne est à côté du nom de la fusée, avec une fine barre d’expérience en dessous : touchez l’insigne pour voir votre grade.
  • Les guides expliquaient le niveau à l’ancienne, 25 par planète : ils disent maintenant qu’il vient de votre expérience.

Version 0.50.0: Expérience et niveaux

  • Tout ce que vous faites donne maintenant de l’expérience (XP) : chaque amélioration selon son prix et sa durée, chaque recherche selon sa rareté, et les visites, récoltes, missions et vols jusqu’à une limite par jour.
  • Votre niveau vient de votre expérience : une barre montre ce qui manque pour le suivant, un « +XP » apparaît à chaque gain et chaque nouveau niveau est fêté.
  • Personne ne descend : vous avez reçu l’expérience de tout ce que vous aviez construit, et jamais moins que ce que demandait votre niveau.

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