🗓️ Sua primeira semana no Rocket Crew: plano dia a dia
O Rocket Crew não se ganha em um dia, mas a primeira semana decide se o resto vai rápido ou devagar. Este plano não inventa nada: ordena o que explicam os outros guias para você não ter que decidir cada passo.
Dia 1: a base de tudo
- Dê um nome ao seu foguete, monte o primeiro motor e mande seu trabalhador para a obra (primeiros passos).
- Verifique seu e-mail: são 50 moedas e, se alguém convidou você, o momento em que você começa a contar como trabalhador dele.
- Recolha a recompensa diária (10 moedas no primeiro dia) e veja as missões: estão na mesma janela (missões diárias).
- Copie o link da sua base e compartilhe em algum lugar onde vão abri-lo hoje mesmo. Cada pessoa nova são 10 moedas.
Dias 2 e 3: mais mãos
- Entre uma vez por dia, mesmo que seja por um minuto: recolha as moedas das visitas, a recompensa e a produção dos trabalhadores. O que não se recolhe a tempo se perde.
- Convide os amigos que de fato vão jogar. Cada um que verifica o e-mail é um trabalhador a mais na sua base: outra obra ao mesmo tempo e 10 moedas por dia por cada nível do foguete dele (trabalhadores e convites).
- Melhore o hangar antes que encha: no começo só cabem 200 moedas de visitas (como ganhar moedas).
Dias 4 e 5: que a base acompanhe o foguete
- Suba a plataforma de lançamento quando o foguete ficar sem margem: é o limite de todo o foguete (a base).
- Construa o laboratório e comece uma pesquisa. Demora horas e se faz sozinha enquanto você joga (o laboratório).
- Se você tem a plataforma de testes, faça um voo de teste, mas só com moedas que sobrarem (voos de teste).
Dias 6 e 7: revise e ajuste
- Veja sua recompensa diária: você chega à casa do dia 7, que dá 70 moedas, e a partir daí as recolhe todos os dias.
- Verifique qual prédio segura cada peça e suba esse primeiro. É a causa de quase todos os foguetes travados (o foguete).
- Veja os troféus que você já tem e escolha os que quer exibir (troféus).
💡 Se você só pode fazer uma coisa por dia, faça esta: entre, recolha, receba e deixe uma obra em andamento antes de sair. Um trabalhador parado é tempo que não volta.