🏗️ A base de lançamento: todos os prédios e para que servem
A base é o que deixa o foguete crescer. Cada prédio tem seu nível e é construído e melhorado com moedas e um trabalhador, como as peças. Uma base nova começa com a plataforma de lançamento, o hangar e os tanques de combustível no nível 1.
Os prédios
| Prédio | O que faz | O que pede | Primeiro nível | Níveis |
|---|---|---|---|---|
| 🛫 Plataforma | Define o nível total máximo do foguete | — | 30 | 4 |
| 🏭 Hangar | As aletas não podem passar do nível dele e guarda as moedas pendentes de recolher | — | 20 | 5 |
| 🗼 Torre | A fuselagem e a cabine não podem passar do nível dela | Plataforma nv. 2 | 40 | 5 |
| 🛢️ Combustível | Tanques de combustível com um poço de petróleo e uma pequena refinaria: o motor e o tanque não podem passar do nível dele, e o poço dá moedas a cada 6 horas. Não acumula mais, então para até você recolher | — | 40 | 5 |
| 🖥️ Controle | Centro de controle com sua antena e seu observatório: todas as obras demoram menos | Torre nv. 3 | 120 | 5 |
| 🎟️ Visitantes | Arquibancadas para os visitantes: mais moedas por visita | 10 visitas | 120 | 5 |
| 🔬 Laboratório | Um trabalhador livre pesquisa aqui e desbloqueia aspectos novos: cada nível abre uma raridade a mais | Hangar nv. 2 | 60 | 5 |
Como nas peças, cada nível custa o dobro do anterior e demora o triplo. O nível da base é a soma dos níveis destes prédios.
Painéis solares e poço de petróleo: moedas a cada poucas horas
Dois lugares da base dão moedas a cada poucas horas. Os painéis solares estão desde o início, no nível 1, e se enchem a cada 3 horas. O combustível tem um poço de petróleo com sua refinaria e um caminhão-tanque, e também está desde o início, no nível 1: enche a cada 6 horas, e cresce com o nível dos tanques (80 moedas a primeira melhoria). Cada um se recolhe pela própria ficha quando você quiser: você leva o que ele produziu até aquele momento (no meio do ciclo, metade das moedas) e o ciclo recomeça, então recolher antes não perde nada. As moedas vão direto para seu saldo, sem passar pelo hangar. Não se guarda mais que um ciclo: quando um enche, ele para até você recolher, então o que mais rende é voltar com frequência. Os painéis solares não contam para o nível da base. Melhorá-los aumenta o que dá cada recolhimento. E você pode colocar um trabalhador livre em cada um, sem limite de tempo: enquanto ele estiver, o ciclo dura 50% menos (3 horas viram 1,5 e 6 viram 3).
| Nível | Painéis solares | Combustível |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 30 |
| 2 | 18 | 45 |
| 3 | 27 | 68 |
| 4 | 41 | 101 |
| 5 | 61 | 152 |
Uma ordem de construção que funciona
- Plataforma ao nível 2. Desbloqueia a torre e o combustível, e sobe o limite do foguete.
- Suba Torre e Combustível. Sem eles, quatro das cinco peças ficam no nível 1.
- Hangar ao nível 2. Deixa as aletas crescerem e desbloqueia o laboratório.
- Hangar mais alto, assim que suas visitas encherem as 200 moedas que cabem no começo.
- Arquibancadas de visitantes, quando você chegar às visitas que pedem: a partir daí cada visita paga mais.
- Centro de controle, com a torre no nível 3: todas as obras da base encurtam.
Extras: só para exibir
Não mudam nada no jogo (nem moedas, nem tempos, nem níveis) e não contam para o nível da base. Estão para sua base ser sua, e os visitantes também os veem. A exceção é a plataforma de testes: é ela que deixa você fazer voos de teste.
| Extra | O que acrescenta | O que pede | Primeiro nível | Níveis |
|---|---|---|---|---|
| 💡 Iluminação | Mais postes: a base fica mais bonita à noite | Base nv. 5 | 40 | 3 |
| 🚚 Veículos | Caminhão-tanque, guindaste e jipe | Base nv. 10 + Combustível nv. 1 | 60 | 3 |
| 🚁 Heliponto | Um heliponto com seu helicóptero, que acaba dando voltas pela base | Base nv. 8 | 80 | 3 |
| 🧪 Testes | Plataforma de testes com sua torre e um foguete de testes, que acaba acendendo o motor | Base nv. 6 | 60 | 3 |
| 🚩 Decoração | Bandeira, placa, cerca, estrada e jardins | Base nv. 2 | 20 | 5 |
Uma base viva
- Seus trabalhadores andam pela base com o nome em cima. Desenham-se até 20 ao mesmo tempo; os demais trabalham e produzem do mesmo jeito.
- Cada visita do dia é uma pessoa sentada nas arquibancadas. Se você está olhando quando chegam, vê-as entrar andando pela estrada.
- A luz segue seu horário local: à noite acendem-se os postes e os trabalhadores levam uma lanterna no capacete.
- Você pode mudar a paisagem que cerca a base com os ecossistemas que encontrar.