⚠️ Erros típicos de iniciante no Rocket Crew e como evitá-los
Quase todos os jogadores cometem algum destes erros na primeira semana. Nenhum é grave, mas alguns custam moedas que não se recuperam.
Com as moedas
- Deixar o hangar encher. No começo cabem 200 moedas de visitas e, com o hangar no máximo, 3.200. Com o hangar cheio, as visitas novas continuam chegando mas não somam. Recolha com frequência e suba o hangar a tempo.
- Não recolher a produção dos trabalhadores. Recolhe-se uma vez por dia e só se guarda um dia: a de ontem se perde se você não a recolher.
- Achar que os voos de teste são um salário. Em média você recupera uns 40 de cada 50 moedas. São uma aposta divertida, não uma forma de ganhar dinheiro (voos de teste).
- Gastar sem olhar o limite. Uma peça não pode subir mais que o prédio que a limita. Antes de economizar para uma melhoria, veja se não está bloqueada (o foguete).
Com os links e as visitas
- Visitar a si mesmo. Suas próprias visitas não dão moedas, nem de uma janela privada.
- Compartilhar o link errado. O link da sua base dá moedas por visita; o de convite serve para trazer trabalhadores. Compartilham-se separadamente (como compartilhar sua base).
- Esperar visitas no mesmo dia da mesma pessoa. Cada pessoa conta uma vez por dia. Para ganhar mais é preciso gente diferente, não insistir com as mesmas.
Com a conta
- Não verificar o e-mail. Sem verificar você não recebe a recompensa de 50 moedas e, se convidaram você, não aparece como trabalhador de quem convidou (conta e segurança).
- Usar várias contas ou truques. É proibido pelos termos de uso, e o que foi conseguido com trapaça pode ser reiniciado.
- Trocar de dispositivo sem pensar. O modo «Experimentar sem conta» não guarda nada: se você gostar, crie uma conta antes de começar a sério.
Com o tempo
- Deixar o trabalhador sem obra. As obras terminam sozinhas, mas a seguinte não começa sem você. Antes de parar de jogar, deixe algo longo em andamento.
- Agendar a viagem à Lua com pressa. Depois de escolhidos, o dia e a hora não podem ser mudados nem cancelados (a viagem à Lua).