🛰️ A nave-mãe no Rocket Crew: a sua estação em órbita, os módulos e as cargas
Cada jogador tem uma nave-mãe: uma estação em anel em órbita, sua desde o primeiro dia, que percorre a rota com ele. O piloto dela é o seu comandante. Abre-se com o botão da nave, no fim da faixa da rota, ou pela parada dela no mapa.
Dormindo até a Lua
Até a sua primeira viagem à Lua ela dorme: no escuro, parada, só com um farol vermelho, e não dá para entrar. O seu comandante vai nesse foguete e, ao acoplar, a desperta: daí em diante o anel gira, as luzes se acendem e dá para entrar. O ícone dela também diz isso: parado e apagado, ou girando.
Os seus foguetes, acoplados
- Na primeira viagem a cada planeta a decolagem termina em órbita: o foguete sobe pelo centro do anel, acopla no cubo e uma cápsula se fecha à sua volta. A chama dele continua acesa: é o motor da nave.
- Durante a viagem a nave vai com ele, e ao chegar fica em órbita: a cabine desce dela presa a um cabo e depois abre o paraquedas (a viagem à Lua).
- Cada foguete fica como uma cápsula num dos seus nove engates. Uma viagem repetida a um planeta já alcançado vai sem a nave.
As cargas
Cada voo de carga que chega à órbita, também o do desafio do dia, leva uma carga: o protótipo sobe até a nave e entra na sua doca de protótipos. Elas se contam pelo planeta de onde ele decolou, e a ficha de Decolagem diz quantas você tem. Enquanto a nave dorme, elas esperam por você em órbita. Mais adiante vão servir para melhorá-la (voos de carga).
O modo nave
A nave tem a sua própria tela, como o hangar do seu foguete, mas escura, para se notar que você está lá em cima: a ficha dela (sobre que planeta está, o dia, o nome e o piloto), o botão Entrar e, embaixo, o painel com Módulos, Cargas e Porão (esses dois ainda por chegar). O nome é você que escolhe: toque no lápis, até 20 letras; vazio, volta a se chamar «Nave-mãe».
Os módulos
| Módulo | Onde fica | Agora |
|---|---|---|
| 📦 Doca de protótipos | Uma cápsula do anel | Nível 1: recebe as cargas |
| 🧭 Sala de comando | O cubo do centro | Nível 1: dela pilota o seu comandante |
| ⚗️ Refinaria | Uma cápsula do anel | Fechada: vai transformar as cargas em hélio-3 |
| 🛏️ Alojamento | Uma cápsula do anel | Fechado |
| 🔧 Oficina | Uma cápsula do anel | Fechada |
Toque num módulo para ver a ficha: a nave para de girar e a câmera vai até ele. Os próximos níveis da doca e da sala de comando, e as salas fechadas, chegam mais adiante. As obras da nave não precisam de trabalhador: andam sozinhas lá em cima.
Por dentro
- Entrar deixa você no corredor do anel, de frente para a grande janela com o seu planeta. Anda-se com WASD ou as setas e olha-se arrastando; no celular, o polegar esquerdo anda, com um joystick, e o direito olha.
- Cada porta tem em cima a sua placa, com o nome da sala e o nível, ou «Fechada».
- Na doca de protótipos há uma coluna para cada planeta da rota, com as caixas das cargas dele.
- De frente para a janela, o corredor do primeiro raio sobe até o cubo. Lá em cima fica a sala de comando: uma sala redonda com uma grande janela para o seu planeta, o assento do piloto e seis telas: piloto, órbita, rumo, decolagem, doca e frota.
💡 Faça voos de carga mesmo com a nave dormindo: todas as cargas contam e vão estar esperando por você quando chegar à Lua (como chegar à Lua).