Rocket Crew › Guías del juego

🛰️ La nave nodriza en Rocket Crew: tu estación en órbita, sus módulos y sus cargas

Cada jugador tiene una nave nodriza: una estación en anillo en órbita, suya desde el primer día, que recorre la ruta con él. Su piloto es tu comandante. Se abre con el botón de la nave, al final de la cinta de la ruta, o desde su parada en el mapa.

Dormida hasta la Luna

Hasta tu primer viaje a la Luna duerme: a oscuras, quieta, con solo una baliza roja, y no se puede entrar. Tu comandante va en ese cohete y, al acoplarse, la despierta: desde entonces el anillo gira, las luces se encienden y se entra. Su icono también lo dice: quieto y apagado, o girando.

Tus cohetes, acoplados

  • En el primer viaje a cada planeta el despegue acaba en órbita: el cohete sube por el centro del anillo, se acopla en el cubo y una cápsula se cierra a su alrededor. Su llama sigue encendida: es el motor de la nave.
  • Durante el viaje la nave va con él, y al llegar se queda en órbita: la cabina baja de ella colgada de un cable y después abre su paracaídas (el viaje a la Luna).
  • Cada cohete se queda como una cápsula en uno de sus nueve enganches. Un viaje repetido a un planeta ya alcanzado va sin la nave.

Las cargas

Cada vuelo de carga que llega a la órbita, también el del reto del día, sube una carga: el prototipo sube a la nave y entra en su muelle de prototipos. Se cuentan por el planeta desde el que despegó, y la ficha de Despegue dice cuántas llevas. Mientras la nave duerme, te esperan en órbita. Más adelante servirán para mejorarla (vuelos de carga).

El modo nave

La nave tiene su propia pantalla, como el hangar de tu cohete pero oscura, para que se note que estás allá arriba: su tarjeta (sobre qué planeta está, el día, su nombre y su piloto), el botón Entrar y, abajo, el panel con Módulos, Cargas y Bodega (estas dos, todavía por llegar). El nombre lo eliges tú: toca el lápiz, hasta 20 letras; vacío vuelve a llamarse «Nave nodriza».

Los módulos

MóduloDónde estáAhora
📦 Muelle de prototiposUna cápsula del anilloNivel 1: recoge las cargas
🧭 Sala de mandoEl cubo del centroNivel 1: desde ella pilota tu comandante
⚗️ RefineríaUna cápsula del anilloCerrada: convertirá las cargas en helio-3
🛏️ HabitáculoUna cápsula del anilloCerrado
🔧 TallerUna cápsula del anilloCerrado

Toca un módulo para ver su ficha: la nave deja de girar y la cámara va hasta él. Los niveles siguientes del muelle y de la sala de mando, y las salas cerradas, llegarán más adelante. Las obras de la nave no necesitan trabajador: corren solas allá arriba.

Por dentro

  • Entrar te deja en el pasillo del anillo, frente a la gran ventana con tu planeta. Se anda con WASD o las flechas y se mira arrastrando; en el móvil, el pulgar izquierdo anda, con un joystick, y el derecho mira.
  • Cada puerta tiene encima su cartel, con el nombre de la sala y su nivel, o «Cerrada».
  • En el muelle de prototipos hay una columna por cada planeta de la ruta, con las cajas de sus cargas.
  • Frente a la ventana, el pasillo del primer radio sube hasta el cubo. Arriba está la sala de mando: una sala redonda con una gran ventana a tu planeta, el asiento del piloto y seis pantallas: piloto, órbita, rumbo, despegue, muelle y flota.

💡 Haz vuelos de carga aunque tu nave siga dormida: todas las cargas cuentan y te estarán esperando cuando llegues a la Luna (cómo llegar a la Luna).

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