🗓️ Tu primera semana en Rocket Crew: plan día a día
Rocket Crew no se gana en un día, pero la primera semana decide si el resto va rápido o lento. Este plan no inventa nada: ordena lo que explican las demás guías para que no tengas que decidir cada paso.
Día 1: la base de todo
- Ponle nombre a tu cohete, monta el primer motor y manda a tu trabajador a la obra (primeros pasos).
- Verifica tu email: son 50 monedas y, si alguien te invitó, el momento en que empiezas a contar como trabajador suyo.
- Cobra la recompensa diaria (10 monedas el primer día) y mira las misiones: están en la misma ventana (misiones diarias).
- Copia el enlace de tu base y compártelo en algún sitio donde lo vayan a abrir hoy mismo. Cada persona nueva son 10 monedas.
Días 2 y 3: más manos
- Entra una vez al día, aunque sea un minuto: recoge las monedas de las visitas, cobra la recompensa y la producción de los trabajadores. Lo que no se recoge a tiempo se pierde.
- Invita a los amigos que de verdad vayan a jugar. Cada uno que verifica su email es un trabajador más en tu base: otra obra a la vez y 10 monedas al día por cada nivel de su cohete (trabajadores e invitaciones).
- Sube el hangar antes de que se llene: al principio solo caben 200 monedas de visitas (cómo ganar monedas).
Días 4 y 5: que la base siga al cohete
- Sube la plataforma de lanzamiento cuando el cohete se quede sin margen: es el tope de todo el cohete (la base).
- Construye el laboratorio y empieza una investigación. Tarda horas y se hace sola mientras juegas (el laboratorio).
- Si tienes la plataforma de pruebas, haz un vuelo de prueba, pero solo con monedas que te sobren (vuelos de prueba).
Días 6 y 7: revisa y ajusta
- Mira tu recompensa diaria: llegas a la casilla del día 7, que da 70 monedas, y a partir de ahí las cobras todos los días.
- Comprueba qué edificio frena a cada pieza y sube ese primero. Es la causa de casi todos los cohetes atascados (el cohete).
- Mira los trofeos que ya tienes y elige los que quieres lucir (trofeos).
💡 Si solo puedes hacer una cosa cada día, haz esta: entra, recoge, cobra y deja una obra en marcha antes de salir. Un trabajador parado es tiempo que no vuelve.