🏗️ La base de lanzamiento: todos los edificios y para qué sirven
La base es lo que deja crecer al cohete. Cada edificio tiene su nivel y se construye y se mejora con monedas y un trabajador, igual que las piezas. Una base nueva empieza con la plataforma de lanzamiento, el hangar y los depósitos de combustible en el nivel 1.
Los edificios
| Edificio | Qué hace | Qué pide | Primer nivel | Niveles |
|---|---|---|---|---|
| 🛫 Plataforma | Fija el nivel total máximo del cohete | — | 30 | 4 |
| 🏭 Hangar | Los alerones no pueden superar su nivel y guarda las monedas pendientes de recolectar | — | 20 | 5 |
| 🗼 Torre | El fuselaje y la cabina no pueden superar su nivel | Plataforma nv. 2 | 40 | 5 |
| 🛢️ Combustible | Depósitos de combustible con un pozo de petróleo y una pequeña refinería: el motor y el depósito no pueden superar su nivel, y el pozo da monedas cada 6 horas. No guarda más, así que se para hasta que lo recojas | — | 40 | 5 |
| 🖥️ Control | Centro de control con su antena y su observatorio: todas las obras duran menos | Torre nv. 3 | 120 | 5 |
| 🎟️ Visitantes | Gradas para los visitantes: más monedas por visita | 10 visitas | 120 | 5 |
| 🔬 Laboratorio | Un trabajador libre investiga aquí y desbloquea aspectos nuevos: cada nivel abre una rareza más | Hangar nv. 2 | 60 | 5 |
Como en las piezas, cada nivel cuesta el doble que el anterior y tarda el triple. El nivel de la base es la suma de los niveles de estos edificios.
Paneles solares y pozo de petróleo: monedas cada pocas horas
Dos sitios de la base dan monedas cada pocas horas. Los paneles solares están desde el principio, en el nivel 1, y se llenan cada 3 horas. El combustible tiene un pozo de petróleo con su refinería y un camión cisterna, y también está desde el principio, en el nivel 1: se llena cada 6 horas, y crece con el nivel de los depósitos (80 monedas la primera mejora). Cada uno se recoge desde su hoja cuando quieras: te llevas lo que ha hecho hasta ese momento (a mitad de ciclo, la mitad de las monedas) y el ciclo vuelve a empezar, así que recoger antes no pierde nada. Las monedas van directas a tu saldo, sin pasar por el hangar. No se guarda más de un ciclo: cuando uno se llena se para hasta que lo recoges, así que lo que da más es volver a menudo. Los paneles solares no cuentan para el nivel de la base. Mejorarlos sube lo que da cada recogida. Y puedes poner un trabajador libre en cada uno, sin límite de tiempo: mientras esté, el ciclo dura un 50% menos (3 horas pasan a 1,5 y 6 a 3).
| Nivel | Paneles solares | Combustible |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 30 |
| 2 | 18 | 45 |
| 3 | 27 | 68 |
| 4 | 41 | 101 |
| 5 | 61 | 152 |
Un orden de construcción que funciona
- Plataforma al nivel 2. Desbloquea la torre y el combustible, y sube el tope del cohete.
- Sube Torre y Combustible. Sin ellos, cuatro de las cinco piezas se quedan en el nivel 1.
- Hangar al nivel 2. Deja crecer los alerones y desbloquea el laboratorio.
- Hangar más alto, en cuanto tus visitas llenen las 200 monedas que caben al principio.
- Gradas de visitantes, cuando llegues a las visitas que piden: desde entonces cada visita paga más.
- Centro de control, con la torre en el nivel 3: todas las obras de la base se acortan.
Extras: solo para lucir
No cambian nada del juego (ni monedas, ni tiempos, ni niveles) y no cuentan para el nivel de la base. Están para que tu base sea tuya, y los visitantes también los ven. La excepción es la plataforma de pruebas: es la que te deja hacer vuelos de prueba.
| Extra | Qué añade | Qué pide | Primer nivel | Niveles |
|---|---|---|---|---|
| 💡 Iluminación | Más farolas: la base luce más de noche | Base nv. 5 | 40 | 3 |
| 🚚 Vehículos | Camión cisterna, grúa y todoterreno | Base nv. 10 + Combustible nv. 1 | 60 | 3 |
| 🚁 Helipuerto | Un helipuerto con su helicóptero, que acaba dando vueltas a la base | Base nv. 8 | 80 | 3 |
| 🧪 Pruebas | Plataforma de pruebas con su torre y un cohete de pruebas, que acaba encendiendo el motor | Base nv. 6 | 60 | 3 |
| 🚩 Decoración | Bandera, cartel, valla, carretera y jardines | Base nv. 2 | 20 | 5 |
Una base viva
- Tus trabajadores andan por la base con su nombre encima. Se dibujan hasta 20 a la vez; los demás trabajan y producen igual.
- Cada visita del día es una persona sentada en las gradas. Si estás mirando cuando llegan, las ves entrar andando por la carretera.
- La luz sigue tu hora local: de noche se encienden las farolas y los trabajadores llevan una linterna en el casco.
- Puedes cambiar el paisaje que rodea la base con los ecosistemas que encuentres.