🏗️ La base de lancement : tous les bâtiments et à quoi ils servent
La base est ce qui laisse grandir la fusée. Chaque bâtiment a son niveau et se construit et s’améliore avec des pièces et un ouvrier, comme les pièces de la fusée. Une nouvelle base commence avec la plateforme de lancement, le hangar et les réservoirs de carburant au niveau 1.
Les bâtiments
| Bâtiment | Ce qu’il fait | Ce qu’il demande | Premier niveau | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| 🛫 Plateforme | Fixe le niveau total maximal de la fusée | — | 30 | 4 |
| 🏭 Hangar | Les ailerons ne peuvent pas dépasser son niveau et il garde les pièces en attente | — | 20 | 5 |
| 🗼 Tour | Le fuselage et la cabine ne peuvent pas dépasser son niveau | Plateforme niv. 2 | 40 | 5 |
| 🛢️ Carburant | Des réservoirs de carburant avec un puits de pétrole et une petite raffinerie : le moteur et le réservoir ne peuvent pas dépasser son niveau, et le puits donne des pièces toutes les 6 heures. Il ne stocke pas plus, donc il s’arrête jusqu’à ce que vous le releviez | — | 40 | 5 |
| 🖥️ Contrôle | Centre de contrôle avec son antenne et son observatoire : tous les chantiers durent moins longtemps | Tour niv. 3 | 120 | 5 |
| 🎟️ Visiteurs | Des gradins pour les visiteurs : plus de pièces par visite | 10 visites | 120 | 5 |
| 🔬 Laboratoire | Un ouvrier libre y fait des recherches et débloque de nouveaux looks : chaque niveau ouvre une rareté de plus | Hangar niv. 2 | 60 | 5 |
Comme pour les pièces, chaque niveau coûte le double du précédent et prend le triple du temps. Le niveau de la base est la somme des niveaux de ces bâtiments.
Panneaux solaires et puits de pétrole : des pièces toutes les quelques heures
Deux endroits de la base donnent des pièces toutes les quelques heures. Les panneaux solaires sont là dès le début, au niveau 1, et se remplissent toutes les 3 heures. Le carburant a un puits de pétrole avec sa raffinerie et un camion-citerne, et il est aussi là dès le début, au niveau 1 : il se remplit toutes les 6 heures, et grandit avec le niveau des réservoirs (80 pièces la première amélioration). Chacun se récupère depuis sa fiche quand vous voulez : vous emportez ce qu’il a produit jusque-là (à mi-cycle, la moitié des pièces) et le cycle repart, donc récupérer plus tôt ne fait rien perdre. Les pièces vont directement sur votre solde, sans passer par le hangar. Il ne se conserve pas plus d’un cycle : quand l’un se remplit, il s’arrête jusqu’à ce que vous le releviez, donc ce qui rapporte le plus est de revenir souvent. Les panneaux solaires ne comptent pas pour le niveau de la base. Les améliorer augmente ce que rapporte chaque récolte. Et vous pouvez mettre un ouvrier libre sur chacun, sans limite de temps : tant qu’il y est, le cycle dure 50 % de moins (3 heures deviennent 1,5 et 6 deviennent 3).
| Niveau | Panneaux solaires | Carburant |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 30 |
| 2 | 18 | 45 |
| 3 | 27 | 68 |
| 4 | 41 | 101 |
| 5 | 61 | 152 |
Un ordre de construction qui marche
- Plateforme au niveau 2. Elle débloque la tour et le carburant, et relève le plafond de la fusée.
- Montez Tour et Carburant. Sans eux, quatre des cinq pièces restent au niveau 1.
- Hangar au niveau 2. Il laisse grandir les ailerons et débloque le laboratoire.
- Hangar plus haut, dès que vos visites remplissent les 200 pièces qui y tiennent au début.
- Gradins des visiteurs, quand vous atteignez les visites demandées : à partir de là, chaque visite paie plus.
- Centre de contrôle, avec la tour au niveau 3 : tous les chantiers de la base raccourcissent.
Extras : juste pour l’allure
Ils ne changent rien au jeu (ni pièces, ni durées, ni niveaux) et ne comptent pas pour le niveau de la base. Ils sont là pour que votre base soit la vôtre, et les visiteurs les voient aussi. L’exception est la plateforme d’essais : c’est elle qui vous permet de faire des vols d’essai.
| Extra | Ce qu’il ajoute | Ce qu’il demande | Premier niveau | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| 💡 Éclairage | Plus de lampadaires : la base est plus belle la nuit | Base niv. 5 | 40 | 3 |
| 🚚 Véhicules | Camion-citerne, grue et 4x4 | Base niv. 10 + Carburant niv. 1 | 60 | 3 |
| 🚁 Héliport | Un héliport avec son hélicoptère, qui finit par tourner autour de la base | Base niv. 8 | 80 | 3 |
| 🧪 Essais | Plateforme d’essais avec sa tour et une fusée d’essai, qui finit par allumer son moteur | Base niv. 6 | 60 | 3 |
| 🚩 Décoration | Drapeau, panneau, clôture, route et jardins | Base niv. 2 | 20 | 5 |
Une base vivante
- Vos ouvriers se promènent sur la base avec leur nom au-dessus de la tête. On en dessine jusqu’à 20 à la fois ; les autres travaillent et produisent quand même.
- Chaque visite du jour est une personne assise dans les gradins. Si vous regardez quand elles arrivent, vous les voyez entrer à pied par la route.
- La lumière suit votre heure locale : la nuit, les lampadaires s’allument et les ouvriers portent une lampe sur le casque.
- Vous pouvez changer le paysage qui entoure la base avec les écosystèmes que vous trouvez.