Rocket Crew › Guides du jeu

🛰️ Le vaisseau-mère dans Rocket Crew : votre station en orbite, ses modules et ses charges

Chaque joueur a un vaisseau-mère : une station en anneau en orbite, à lui dès le premier jour, qui parcourt la route avec lui. Son pilote est votre commandant. Il s’ouvre avec le bouton du vaisseau, au bout du ruban de la route, ou depuis son arrêt sur la carte.

Endormi jusqu’à la Lune

Jusqu’à votre premier voyage vers la Lune, il dort : dans le noir, immobile, avec une seule balise rouge, et on ne peut pas y entrer. Votre commandant vole dans cette fusée et, une fois amarré, le réveille : dès lors l’anneau tourne, les lumières s’allument et on peut entrer. Son icône le dit aussi : immobile et éteinte, ou qui tourne.

Vos fusées, amarrées

  • Lors du premier voyage vers chaque planète, le décollage se termine en orbite : la fusée monte par le centre de l’anneau, s’amarre dans le moyeu et une capsule se referme autour d’elle. Sa flamme reste allumée : c’est le moteur du vaisseau.
  • Pendant le voyage le vaisseau l’accompagne, et à l’arrivée il reste en orbite : la cabine en descend au bout d’un câble puis ouvre son parachute (le voyage vers la Lune).
  • Chaque fusée reste comme une capsule sur l’un de ses neuf attaches. Un voyage répété vers une planète déjà atteinte se fait sans le vaisseau.

Les charges

Chaque vol cargo qui atteint l’orbite, celui du défi du jour aussi, monte une charge : le prototype monte jusqu’au vaisseau et entre dans son quai des prototypes. Elles sont comptées selon la planète d’où il a décollé, et la fiche Décollage dit combien vous en avez. Tant que le vaisseau dort, elles vous attendent en orbite. Plus tard, elles serviront à l’améliorer (vols cargo).

Le mode vaisseau

Le vaisseau a son propre écran, comme le hangar de votre fusée mais sombre, pour qu’on sente qu’on est là-haut : sa fiche (au-dessus de quelle planète il est, le jour, son nom et son pilote), le bouton Entrer et, en bas, le panneau avec Modules, Charges et Soute (ces deux-là encore à venir). Son nom, c’est vous qui le choisissez : touchez le crayon, jusqu’à 20 lettres ; vide, il s’appelle de nouveau « Vaisseau-mère ».

Les modules

ModuleOù il estMaintenant
📦 Quai des prototypesUne capsule de l’anneauNiveau 1 : il reçoit les charges
🧭 PasserelleLe moyeu au centreNiveau 1 : votre commandant pilote depuis elle
⚗️ RaffinerieUne capsule de l’anneauFermée : elle transformera les charges en hélium-3
🛏️ QuartiersUne capsule de l’anneauFermés
🔧 AtelierUne capsule de l’anneauFermé

Touchez un module pour voir sa fiche : le vaisseau cesse de tourner et la caméra va jusqu’à lui. Les niveaux suivants du quai et de la passerelle, et les salles fermées, viendront plus tard. Les travaux du vaisseau n’ont pas besoin d’ouvrier : ils avancent seuls là-haut.

À l’intérieur

  • Entrer vous laisse dans le couloir de l’anneau, face à la grande baie avec votre planète. On marche avec ZQSD, WASD ou les flèches et on regarde en faisant glisser ; sur mobile, le pouce gauche marche, avec un joystick, et le droit regarde.
  • Chaque porte a son panneau au-dessus, avec le nom de la salle et son niveau, ou « Fermée ».
  • Dans le quai des prototypes, il y a une colonne par planète de la route, avec les caisses de ses charges.
  • Face à la baie, le couloir du premier rayon monte jusqu’au moyeu. En haut se trouve la passerelle : une salle ronde avec une grande baie sur votre planète, le siège du pilote et six écrans : pilote, orbite, cap, décollage, quai et flotte.

💡 Faites des vols cargo même si votre vaisseau dort : toutes les charges comptent et vous attendront quand vous atteindrez la Lune (comment atteindre la Lune).

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