Rocket Crew › Guides du jeu

🧭 Premiers pas : votre premier jour sur Rocket Crew

Vous commencez sur la Terre avec une plateforme de lancement vide, un hangar et un ouvrier : vous. L’objectif est d’amener votre fusée au niveau 25 et de voler avec elle jusqu’à la Lune. Voici le chemin le plus court pour le premier jour.

Vos dix premières minutes

  1. Donnez un nom à votre fusée. Vous pouvez le changer, et choisir un drapeau de pays, quand vous voulez.
  2. Montez le moteur. C’est la première pièce et elle coûte 30 pièces. En payant, un chantier commence : sur Rocket Crew, rien n’est instantané.
  3. Envoyez votre ouvrier. Un chantier n’avance pas sans ouvrier. Il y va à pied (10 secondes) puis le compte à rebours commence.
  4. Montez dans l’ordre. La fusée se monte de bas en haut : Moteur → Réservoir → Ailerons → Fuselage → Cabine. Chaque pièce demande que celle du dessous soit déjà terminée.
  5. Partagez votre lien. Chaque personne qui ouvre votre base vous donne 10 pièces. Voyez comment gagner des pièces.
  6. Récupérez. Les pièces des visites attendent dans votre base que vous les récupériez, et au début il n’en tient que 200.

Que construire en premier

Votre fusée ne peut pas grandir plus que votre base. Chaque pièce est plafonnée par le niveau d’un bâtiment, et la fusée entière par celui de la plateforme de lancement. L’ordre qui marche est donc : montez les cinq pièces, montez la plateforme au niveau 2 (elle débloque la tour et le carburant), puis améliorez chaque bâtiment juste avant la pièce qui en a besoin. Le tableau complet est dans le guide de la base.

💡 Vérifiez votre e-mail dès que possible : cela vous donne 50 pièces et, si quelqu’un vous a invité, c’est ce qui vous fait apparaître comme ouvrier sur sa base.

Ce qu’il vaut mieux savoir le premier jour

  • La récompense quotidienne grandit chaque jour consécutif, de 10 à 70 pièces. Sauter un jour ne la remet pas à zéro.
  • Un chantier par ouvrier. Avec le vôtre seul, vous faites une chose à la fois. Chaque ami que vous invitez est une paire de mains de plus : voyez ouvriers et invitations.
  • Le jeu continue sans vous. Les chantiers se terminent et les visites comptent pendant votre absence. À votre retour, un résumé vous dit ce qui s’est passé.
  • Vous pouvez l’essayer avant. « Essayer sans compte » ouvre une base d’entraînement qui n’existe que dans cet onglet du navigateur : rien n’est enregistré.

🚀 Jouer gratuitement
Sans téléchargement et sans carte : votre plateforme de lancement est prête en moins d’une minute.

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