🚀 La fusée : pièces, niveaux et prix
La fusée a 5 pièces, chacune avec son niveau, de 1 à 5. Le niveau de la fusée est la somme de ses pièces : c’est le nombre par lequel le classement trie et celui qui doit atteindre 25 pour voler jusqu’à la Lune.
On la monte de bas en haut
Une nouvelle fusée n’a rien de monté. Vous la montez pièce par pièce, dans cet ordre : Moteur → Réservoir → Ailerons → Fuselage → Cabine. Une pièce ne peut pas être montée tant que celle du dessous n’est pas terminée. Une fois montée, vous améliorez chaque pièce quand vous voulez et dans l’ordre que vous voulez.
Ce que coûte chaque pièce
Monter une pièce coûte la moitié de son prix de base, et chaque niveau coûte le double du précédent. Amener toute la fusée au maximum coûte 3 875 pièces.
| Pièce | La limite | La monter | Niveaux 2 à 5 | Total |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Moteur | Carburant | 30 | 60 · 120 · 240 · 480 | 930 |
| ⛽ Réservoir | Carburant | 20 | 40 · 80 · 160 · 320 | 620 |
| 🛩️ Ailerons | Hangar | 15 | 30 · 60 · 120 · 240 | 465 |
| 🚀 Fuselage | Tour | 25 | 50 · 100 · 200 · 400 | 775 |
| 🧑🚀 Cabine | Tour | 35 | 70 · 140 · 280 · 560 | 1 085 |
La durée de chaque chantier
Chaque amélioration est un chantier : vous payez, vous envoyez un ouvrier libre et le niveau monte à la fin. Chaque niveau prend le triple du précédent.
| Pièce | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🔥 Moteur | 20 s | 45 s | 2 min 15 s | 6 min 45 s | 20 min 15 s |
| ⛽ Réservoir | 30 s | 36 s | 1 min 48 s | 5 min 24 s | 16 min 12 s |
| 🛩️ Ailerons | 40 s | 45 s | 2 min 15 s | 6 min 45 s | 20 min 15 s |
| 🚀 Fuselage | 50 s | 54 s | 2 min 42 s | 8 min 06 s | 24 min 18 s |
| 🧑🚀 Cabine | 1 min 00 s | 1 min 06 s | 3 min 18 s | 9 min 54 s | 29 min 42 s |
- L’ouvrier raccourcit le chantier de 1 % par niveau de sa propre fusée.
- Le centre de contrôle raccourcit tous les chantiers de 5 % par niveau, jusqu’à 25 %.
- Si les publicités sont activées, vous pouvez terminer un chantier tout de suite en en regardant une, jusqu’à 5 fois par jour. C’est toujours volontaire.
Les deux plafonds de la fusée
- Chaque pièce est limitée par un bâtiment. Le moteur et le réservoir ne peuvent pas dépasser le niveau du bâtiment de carburant ; le fuselage et la cabine, celui de la tour ; les ailerons, celui du hangar. Tant que son bâtiment n’est pas construit, la pièce reste au niveau 1.
- La fusée entière est limitée par la plateforme de lancement.
| Niveau de la plateforme | Niveau maximal de la fusée |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 15 |
| 3 | 20 |
| 4 | 25 |
💡 Si une amélioration est bloquée, sa fiche vous dit quel bâtiment elle attend. Le coupable habituel est la plateforme : la fusée s’arrête au niveau 10 tant que vous ne l’améliorez pas.
À quoi ça ressemble
Chaque niveau change le dessin de la pièce : plus de tuyères sur le moteur, des hublots et une étoile sur le fuselage, une pointe et une antenne sur la cabine. Vous pouvez aussi peindre chaque zone de la fusée avec les couleurs que vous trouvez au laboratoire.