🚀 El cohete: piezas, niveles y precios
El cohete tiene 5 piezas, cada una con su nivel, del 1 al 5. El nivel del cohete es la suma de sus piezas: es el número por el que ordena el ranking y el que tiene que llegar a 25 para volar a la Luna.
Se monta de abajo arriba
Un cohete nuevo no tiene nada montado. Lo montas pieza a pieza, en este orden: Motor → Depósito → Alerones → Fuselaje → Cabina. Una pieza no se puede montar hasta que la de debajo está terminada. Una vez montada, mejoras cada pieza cuando quieras y en el orden que quieras.
Lo que cuesta cada pieza
Montar una pieza cuesta la mitad de su precio base, y cada nivel cuesta el doble que el anterior. Llevar el cohete entero al máximo cuesta 3875 monedas.
| Pieza | La limita | Montarla | Niveles 2 a 5 | Total |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Motor | Combustible | 30 | 60 · 120 · 240 · 480 | 930 |
| ⛽ Depósito | Combustible | 20 | 40 · 80 · 160 · 320 | 620 |
| 🛩️ Alerones | Hangar | 15 | 30 · 60 · 120 · 240 | 465 |
| 🚀 Fuselaje | Torre | 25 | 50 · 100 · 200 · 400 | 775 |
| 🧑🚀 Cabina | Torre | 35 | 70 · 140 · 280 · 560 | 1085 |
Lo que tarda cada obra
Cada mejora es una obra: pagas, mandas a un trabajador libre y el nivel sube cuando termina. Cada nivel tarda el triple que el anterior.
| Pieza | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🔥 Motor | 20 s | 45 s | 2 min 15 s | 6 min 45 s | 20 min 15 s |
| ⛽ Depósito | 30 s | 36 s | 1 min 48 s | 5 min 24 s | 16 min 12 s |
| 🛩️ Alerones | 40 s | 45 s | 2 min 15 s | 6 min 45 s | 20 min 15 s |
| 🚀 Fuselaje | 50 s | 54 s | 2 min 42 s | 8 min 06 s | 24 min 18 s |
| 🧑🚀 Cabina | 1 min 00 s | 1 min 06 s | 3 min 18 s | 9 min 54 s | 29 min 42 s |
- El trabajador acorta la obra un 1 % por cada nivel de su propio cohete.
- El centro de control acorta todas las obras un 5 % por nivel, hasta el 25 %.
- Si los anuncios están activados, puedes terminar una obra al momento viendo uno, hasta 5 veces al día. Siempre es voluntario.
Los dos topes del cohete
- A cada pieza la limita un edificio. El motor y el depósito no pueden pasar del nivel del edificio de combustible; el fuselaje y la cabina, del de la torre; los alerones, del del hangar. Mientras su edificio no está construido, la pieza se queda en el nivel 1.
- Al cohete entero lo limita la plataforma de lanzamiento.
| Nivel de la plataforma | Nivel máximo del cohete |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 15 |
| 3 | 20 |
| 4 | 25 |
💡 Si una mejora está bloqueada, su ficha te dice qué edificio espera. El culpable de siempre es la plataforma: el cohete se para en el nivel 10 hasta que la subes.
Cómo se ve
Cada nivel cambia el dibujo de la pieza: más toberas en el motor, ventanillas y una estrella en el fuselaje, punta y antena en la cabina. Además puedes pintar cada zona del cohete con los colores que encuentres en el laboratorio.