⚠️ Errores típicos de principiante en Rocket Crew y cómo evitarlos
Casi todos los jugadores cometen alguno de estos errores en la primera semana. Ninguno es grave, pero algunos cuestan monedas que no se recuperan.
Con las monedas
- Dejar que se llene el hangar. Al principio caben 200 monedas de visitas y, con el hangar al máximo, 3200. Con el hangar lleno, las visitas nuevas siguen llegando pero no suman. Recoge a menudo y sube el hangar a tiempo.
- No recoger la producción de los trabajadores. Se cobra una vez al día y solo se guarda un día: la de ayer se pierde si no la recoges.
- Pensar que los vuelos de prueba son un sueldo. De media recuperas unas 40 de cada 50 monedas. Son una apuesta divertida, no una forma de ganar dinero (vuelos de prueba).
- Gastar sin mirar el tope. Una pieza no puede subir más que el edificio que la limita. Antes de ahorrar para una mejora, mira que no esté bloqueada (el cohete).
Con los enlaces y las visitas
- Visitarte a ti mismo. Tus propias visitas no dan monedas, ni siquiera desde una ventana privada.
- Compartir el enlace equivocado. El enlace de tu base da monedas por visita; el de invitación sirve para traer trabajadores. Se comparten por separado (cómo compartir tu base).
- Esperar visitas el mismo día desde la misma persona. Cada persona cuenta una vez al día. Para ganar más hace falta gente distinta, no insistir a los mismos.
Con la cuenta
- No verificar el email. Sin verificar no te llega la recompensa de 50 monedas y, si te invitaron, no apareces como trabajador de quien te invitó (cuenta y seguridad).
- Usar varias cuentas o trucos. Está prohibido por las condiciones de uso, y lo conseguido con trampas se puede reiniciar.
- Cambiar de dispositivo sin pensarlo. El modo «Probar sin cuenta» no guarda nada: si te gusta, crea una cuenta antes de empezar en serio.
Con el tiempo
- Dejar al trabajador sin obra. Las obras terminan solas, pero la siguiente no empieza sin ti. Antes de dejar de jugar, deja algo largo en marcha.
- Programar el viaje a la Luna con prisa. Una vez elegido, el día y la hora no se pueden cambiar ni cancelar (el viaje a la Luna).