Rocket Crew › Guides du jeu

⚠️ Les erreurs classiques du débutant sur Rocket Crew et comment les éviter

Presque tous les joueurs font l’une de ces erreurs la première semaine. Aucune n’est grave, mais certaines coûtent des pièces qu’on ne récupère pas.

Avec les pièces

  • Laisser le hangar se remplir. Au début, il tient 200 pièces de visites et, avec le hangar au maximum, 3 200. Hangar plein, les nouvelles visites continuent d’arriver mais ne comptent pas. Récupérez souvent et montez le hangar à temps.
  • Ne pas récupérer la production des ouvriers. Elle se touche une fois par jour et un seul jour est conservé : celle d’hier est perdue si vous ne la récupérez pas.
  • Croire que les vols d’essai sont un salaire. En moyenne, vous récupérez environ 40 pièces sur 50. C’est un pari amusant, pas une façon de gagner de l’argent (vols d’essai).
  • Dépenser sans regarder le plafond. Une pièce ne peut pas monter plus haut que le bâtiment qui la limite. Avant d’économiser pour une amélioration, vérifiez qu’elle n’est pas bloquée (la fusée).

Avec les liens et les visites

  • Vous rendre visite à vous-même. Vos propres visites ne donnent pas de pièces, pas même depuis une fenêtre privée.
  • Partager le mauvais lien. Le lien de votre base donne des pièces par visite ; celui d’invitation sert à amener des ouvriers. On les partage séparément (comment partager votre base).
  • Attendre des visites le même jour de la même personne. Chaque personne compte une fois par jour. Pour gagner plus, il faut des gens différents, pas insister auprès des mêmes.

Avec le compte

  • Ne pas vérifier l’e-mail. Sans vérification, vous ne recevez pas la récompense de 50 pièces et, si on vous a invité, vous n’apparaissez pas comme ouvrier de celui qui vous a invité (compte et sécurité).
  • Utiliser plusieurs comptes ou des astuces. C’est interdit par les conditions d’utilisation, et ce qui a été obtenu en trichant peut être réinitialisé.
  • Changer d’appareil sans réfléchir. Le mode « Essayer sans compte » n’enregistre rien : si vous aimez, créez un compte avant de commencer sérieusement.

Avec le temps

  • Laisser l’ouvrier sans chantier. Les chantiers se terminent seuls, mais le suivant ne commence pas sans vous. Avant d’arrêter de jouer, laissez quelque chose de long en cours.
  • Programmer le voyage vers la Lune dans la précipitation. Une fois choisis, le jour et l’heure ne peuvent être ni changés ni annulés (le voyage vers la Lune).

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