🌕 Comment aller sur la Lune dans Rocket Crew
Toute base commence sur la Terre, la première étape d’une route entre planètes. La première destination est la Lune, et y arriver est l’objectif du jeu tel qu’il est aujourd’hui.
Ce qu’il vous faut
La fusée à son niveau maximal : 25, c’est-à-dire ses 5 pièces au niveau 5. Mais cela ne suffit pas : pour voler, il faut aussi toute la base au maximum, tous ses bâtiments et tous ses extras. Quand tout y est, la route affiche le bouton pour voler.
Ce que cela demande à votre base
- La plateforme de lancement au niveau 4, pour que la fusée puisse atteindre le niveau 25.
- Le bâtiment de carburant au niveau 5, pour le moteur et le réservoir.
- La tour au niveau 5, pour le fuselage et la cabine.
- Le hangar au niveau 5, pour les ailerons.
Sur la Terre, les pièces seules coûtent 3 875 pièces, et ces bâtiments, 3 460 de plus. Les derniers niveaux sont les longs : chacun prend le triple du précédent, donc le centre de contrôle et de bons ouvriers se font vraiment sentir à la fin. Voyez la fusée et la base.
À quoi ressemble le voyage
- Vous choisissez le jour et l’heure du décollage, dans un jour au minimum. Le préparer coûte 5 000 pièces et, une fois choisi, il ne peut être ni changé ni annulé.
- Jusqu’à 3 ouvriers partent avec la fusée, en combinaison spatiale. Avant le décollage, vous les voyez monter par la tour et embarquer.
- Tous ceux qui visitent votre base font le compte à rebours avec vous et voient le décollage. L’animation ne se voit qu’en direct : on ne peut pas la revoir.
- Le voyage dure un jour, raconté en quatre scènes fixes. Vous pouvez le suivre depuis la route, ou retourner à votre base de la Terre, avec la plateforme vide pour monter une nouvelle fusée.
- À l’atterrissage, les 3 ouvriers restent sur la Lune et commencent une base à partir de zéro, sans rien de construit (ni plateforme ni bâtiments, et la fusée sans pièces), avec les mêmes pièces que vous avez sur la Terre. Vos niveaux s’additionnent : la Terre vous donne 25 et la Lune vous mène de 26 à 50.
- Tout coûte 150 % de plus sur la Lune : les pièces de la fusée et les bâtiments valent 2,5 fois ceux de la Terre, les chantiers durent 1,5 fois plus longtemps, un ouvrier qui se trouve sur la Lune produit 2 fois plus de pièces, et 40 % du prix se paie en hélium-3, la deuxième monnaie du jeu. L’hélium se fabrique à l’extracteur d’hélium-3, qui prend la place du puits de pétrole de la Terre : il donne 2 fois ce que donne le puits, mais en hélium au lieu de pièces. Les exceptions sont la plateforme et l’extracteur, qui se paient en pièces seulement : la plateforme est la première chose à monter, elle est gratuite et tant qu’elle n’est pas faite, on ne peut rien construire d’autre ni monter aucune pièce.
- Les visiteurs voient votre base sur la dernière planète que vous avez atteinte, et votre route la marque.
Et après la Lune ?
La route ne montre que votre prochaine destination. Au-delà, il y a une étape marquée d’un « ? » : on voit qu’il y a quelque chose, mais pas quoi. Elle n’est pas encore ouverte.
💡 Le chemin le plus rapide vers la Lune est une équipe : chaque ouvrier est une amélioration de plus en cours en même temps, et ses pièces arrivent tous les jours. Voyez ouvriers et invitations.