🧪 Vols d’essai : probabilités, gains et quand ouvrir le parachute
Le vol d’essai est le seul jeu de hasard de Rocket Crew. Vous lancez une fusée d’essai, elle monte de plus en plus vite et c’est vous qui décidez quand ouvrir le parachute. Plus vous la laissez monter, plus elle paie ; si elle explose avant, vous ne touchez rien.
Ce qu’il vous faut
- La plateforme d’essais, l’un des extras de la base. Elle demande : Base niv. 6. Son premier niveau coûte 60 pièces.
- 50 pièces par vol.
- 3 vols par jour pour chaque niveau de la plateforme d’essais, jusqu’à 9 par jour.
Ce que ça paie
Ouvrir le parachute paie 5 pièces par kilomètre. À 10 km, vous récupérez ce que le vol a coûté ; en dessous, vous perdez. Si la fusée atteint l’espace, à 100 km, elle revient seule avec le gain maximal : 500 pièces. La montée vers l’espace dure 20 secondes.
Les probabilités
| Altitude | Vous touchez | Probabilité d’y arriver |
|---|---|---|
| 5 km | 25 | 90 % |
| 10 km | 50 | 80 % |
| 20 km | 100 | 40 % |
| 50 km | 250 | 16 % |
| 100 km | 500 | 8 % |
À partir de 10 km, deux fois plus haut est deux fois moins probable. C’est pourquoi ouvrir tôt ou tard vaut la même chose en moyenne : vous récupérez environ 40 pièces sur 50. Il n’y a pas d’altitude avec une astuce. Ce que vous choisissez, c’est la façon dont vous préférez perdre : peu et souvent, ou tout de temps en temps, avec un gros lot de loin en loin.
- Chaque niveau du moteur de votre fusée au-dessus du premier ajoute 1 % à ces probabilités.
- L’altitude à laquelle la fusée explose est décidée par le serveur au décollage, et personne ne le sait avant que cela arrive.
- Si vous fermez la page en plein vol, le vol se termine seul : elle explose là où c’était prévu ou atteint l’espace.
💡 Les vols d’essai, en moyenne, retirent des pièces du jeu. Volez pour le plaisir, avec des pièces que vous n’alliez pas dépenser dans une amélioration. Pour grandir, ce qui marche, ce sont les visites et les ouvriers.
Ce que vous voyez
La caméra est montée sur la fusée d’essai et filme votre base qui s’éloigne, à travers les couches de l’atmosphère : nuages, un bleu qui s’éteint, étoiles et météores, et le noir de l’espace. L’altitude et les pièces que vous toucheriez sont toujours à l’écran.