🧪 Vuelos de prueba: probabilidades, premios y cuándo abrir el paracaídas
El vuelo de prueba es el único juego de azar de Rocket Crew. Lanzas un cohete de pruebas, sube cada vez más deprisa y tú decides cuándo abrir el paracaídas. Cuanto más lo dejas subir, más paga; si explota antes, no cobras nada.
Qué necesitas
- La plataforma de pruebas, uno de los extras de la base. Pide: Base nv. 6. Su primer nivel cuesta 60 monedas.
- 50 monedas por cada vuelo.
- 3 vuelos al día por cada nivel de la plataforma de pruebas, hasta 9 al día.
Lo que paga
Abrir el paracaídas paga 5 monedas por kilómetro. A 10 km recuperas lo que costó el vuelo; por debajo, pierdes. Si el cohete llega al espacio, a 100 km, vuelve solo con el premio máximo: 500 monedas. La subida al espacio dura 20 segundos.
Las probabilidades
| Altitud | Cobras | Probabilidad de llegar |
|---|---|---|
| 5 km | 25 | 90 % |
| 10 km | 50 | 80 % |
| 20 km | 100 | 40 % |
| 50 km | 250 | 16 % |
| 100 km | 500 | 8 % |
A partir de los 10 km, el doble de alto es la mitad de probable. Por eso abrir pronto o tarde vale lo mismo de media: recuperas unas 40 monedas de cada 50. No hay una altitud con truco. Lo que eliges es cómo prefieres perder: poco y a menudo, o todo de vez en cuando, con algún premio gordo por medio.
- Cada nivel del motor de tu cohete por encima del primero suma un 1 % a esas probabilidades.
- A qué altitud explota el cohete lo decide el servidor al despegar, y nadie lo sabe hasta que pasa.
- Si cierras la página en pleno vuelo, el vuelo termina solo: explota donde tocaba o llega al espacio.
💡 Los vuelos de prueba, de media, sacan monedas del juego. Vuela por diversión, con monedas que no ibas a gastar en una mejora. Para crecer, lo que funciona son las visitas y los trabajadores.
Lo que ves
La cámara va montada en el cohete de pruebas y graba tu base alejándose, a través de las capas de la atmósfera: nubes, un azul que se apaga, estrellas y meteoros, y el negro del espacio. La altitud y las monedas que cobrarías están siempre en pantalla.